前美國(guó)任天堂總裁斷言:“主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)已結(jié)束”
- 來源:dualshockers
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
前任美國(guó)任天堂總裁雷吉·菲爾斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的一次深度訪談中,對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀發(fā)表了重磅觀點(diǎn)。他明確指出,持續(xù)多年的“游戲主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”已經(jīng)結(jié)束,其標(biāo)志便是微軟戰(zhàn)略的根本性轉(zhuǎn)變。
雷吉在訪談中分析,隨著《光環(huán)》等核心獨(dú)占游戲登陸PlayStation,微軟實(shí)質(zhì)上已轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙患彝瑫r(shí)生產(chǎn)些硬件的大型第三方出版商”。他認(rèn)為,這意味著微軟不再與索尼和任天堂在同一維度進(jìn)行直接競(jìng)爭(zhēng)。他進(jìn)一步建議,微軟若想使其游戲觸及最廣泛的受眾,就應(yīng)讓更多Xbox游戲(而不僅僅是《我的世界》)登陸任天堂Switch平臺(tái)。
當(dāng)訪談主持人回顧了PS3與Xbox 360時(shí)代激烈競(jìng)爭(zhēng)如何催生創(chuàng)新(如體感控制)時(shí),表達(dá)了對(duì)市場(chǎng)可能因缺乏競(jìng)爭(zhēng)而陷入停滯的擔(dān)憂。雷吉對(duì)此深表同意,他強(qiáng)調(diào)“競(jìng)爭(zhēng)能帶來創(chuàng)新并最終惠及消費(fèi)者”,并坦言當(dāng)前行業(yè)在突破性新內(nèi)容上的創(chuàng)新步伐似乎有所放緩,這令他感到關(guān)切。
在“主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”落幕的新時(shí)代,雷吉看到了合作的可能性。他特別指出,任天堂在游戲開發(fā)上擁有驚人的效率,例如《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》這樣龐大的游戲,其文件體積卻僅為同類作品的一半左右。隨著Switch2日益重視第三方游戲,雷吉認(rèn)為,任天堂若能將其優(yōu)化效率的經(jīng)驗(yàn)分享給第三方開發(fā)者,將能幫助更多高質(zhì)量游戲成功登陸新平臺(tái),實(shí)現(xiàn)雙贏。



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