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模仿《質(zhì)量相應(yīng)》卻弄巧成拙! 陶德十年后終于承認(rèn)《輻射4》的對(duì)話(huà)系統(tǒng)很失敗

時(shí)間:2025-11-11 10:15:04
  • 來(lái)源:playground
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

在《輻射4》發(fā)售十年后,B社總監(jiān)陶德·霍華德終于承認(rèn),試圖讓游戲?qū)υ?huà)更具電影感的做法是一個(gè)錯(cuò)誤。

模仿《質(zhì)量相應(yīng)》卻弄巧成拙! 陶德十年后終于承認(rèn)《輻射4》的對(duì)話(huà)系統(tǒng)很失敗

據(jù)他所說(shuō),工作室最初受《質(zhì)量效應(yīng)》的啟發(fā),希望讓游戲中的對(duì)話(huà)更動(dòng)態(tài)、更富有情感。“我們?cè)凇遁椛?》的對(duì)話(huà)系統(tǒng)上投入了無(wú)數(shù)時(shí)間,但玩家并不買(mǎi)賬。編劇們也發(fā)現(xiàn)很難用這種方式創(chuàng)作對(duì)白。”

游戲發(fā)售后明顯看出,大多數(shù)粉絲更喜歡《輻射3》的舊形式——直接選擇對(duì)話(huà)選項(xiàng)且內(nèi)容完整。新的對(duì)話(huà)輪盤(pán)不僅限制了多樣性,還剝奪了對(duì)話(huà)應(yīng)有的深度。除了對(duì)話(huà)系統(tǒng)本身,玩家對(duì)“啞巴”主角這一設(shè)定在《輻射4》中被拋棄同樣不滿(mǎn),表示該設(shè)定能讓人更好地沉浸于角色代入中。

模仿《質(zhì)量相應(yīng)》卻弄巧成拙! 陶德十年后終于承認(rèn)《輻射4》的對(duì)話(huà)系統(tǒng)很失敗

而在B社最新一款開(kāi)放世界游戲《星空》中擯棄了這類(lèi)對(duì)話(huà)系統(tǒng),讓它回歸到了更傳統(tǒng)的形式。

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