MOD作者RPGKing117這個月忙得不可開交:他先是干了件堪稱大逆不道的事,把《天際》的任務(wù)標(biāo)記塞進了《晨風(fēng)》,又成功將《晨風(fēng)》整個塞進了《輻射4》,如今他再度回歸,接下了最后一項任務(wù):讓《輻射1》能在《輻射4》的嗶嗶小子以及各種真空管單色電腦終端上運行。 這款續(xù)作MOD尚未公開發(fā)布,但預(yù)計會和之前的《晨風(fēng)》項目一樣,在RPGKing117的GitHub和Nexus頁面上線。不過我們已經(jīng)可以在YouTube上看到這款MOD實際運行的演示視頻了。之前的《晨風(fēng)》MOD使用了《輻射4》腳本擴展工具(Fallout 4 Script Extender)和OpenMW源碼移植版來同時運行兩款游戲,將《晨風(fēng)》的畫面渲染在《輻射4》的游戲內(nèi)屏幕上。腳本擴展工具允許玩家在《輻射4》內(nèi)部啟動《晨風(fēng)》,并將你的控制輸入同時傳遞
貝塞斯達近日發(fā)布社交媒體提醒,告知玩家《輻射4:周年紀(jì)念版》與《上古卷軸5:天際:周年紀(jì)念版》的Nintendo Switch 2實體版并不包含游戲卡帶,甚至也不包含游戲密鑰卡。購買這兩款游戲?qū)嶓w版的玩家將獲得一個Switch 2游戲盒,內(nèi)部僅有一張下載碼。此舉進一步模糊了“實體游戲發(fā)行”的定義。 《天際》與《輻射4》均是貝塞斯達歷史上最受玩家喜愛的兩款RPG游戲。兩款游戲的十周年紀(jì)念版分別于2021年和2025年發(fā)布,包含新的社區(qū)創(chuàng)作內(nèi)容、游戲機制、完整DLC等。這兩款周年紀(jì)念版現(xiàn)已于4月28日登陸Switch 2平臺。貝塞斯達的提醒公告引發(fā)了玩家社區(qū)的嘲諷。過去幾年間,玩家群體中要求更多實體游戲的呼聲漸起。Switch 2卡帶的最大容量為64GB,而《天際》周年紀(jì)念版在Switch 2上的大小約為53GB,
《輻射》系列下一部作品的未來前景目前仍迷霧重重,但玩家群體間已開始熱議該作可能采用的平臺獨占策略。自微軟收購B社以來,許多粉絲擔(dān)憂《輻射5》或?qū)H登陸Xbox與PC平臺,這一情景發(fā)生的可能性似乎與日俱增。 隨著同樣作為Xbox生態(tài)系統(tǒng)獨占作品的《星空》問世,這種憂慮愈發(fā)強烈。若B社對《輻射5》沿用相同策略,PlayStation玩家或?qū)o緣體驗這款備受矚目的后啟示錄角色扮演新作。對于眾多玩家而言,此舉尤為痛心,因該系列前作多年來始終貫徹多平臺發(fā)行傳統(tǒng)。游戲社區(qū)指出,此類決策或被視為利用知名IP為Xbox主機及Game Pass等服務(wù)引流的手段。部分用戶認(rèn)為,強迫系列粉絲為單款游戲購買新主機有失公允。論壇與社交媒體的討論中涌現(xiàn)出不同聲音:部分玩家斷言,將系列作品對其他主機玩家封閉可能引發(fā)粉絲強烈反彈;另有人推測,
據(jù)技術(shù)評測機構(gòu)數(shù)毛社分析,貝塞斯達為Nintendo Switch 2平臺《輻射4》周年紀(jì)念版添加的NVIDIA DLSS支持,在實際表現(xiàn)中效果較為有限。該更新于上周發(fā)布,宣稱可在40幀和60幀兩種模式下啟用DLSS,以提升性能與畫質(zhì)。 數(shù)毛社在評測中指出,在40幀模式下,開啟DLSS后畫質(zhì)改善微乎其微,即便進行細(xì)致對比也幾乎察覺不到明顯差異。在60幀模式下,DLSS帶來的變化相對更易觀察:畫面略有清晰度提升,靜態(tài)場景中部分物體的閃爍現(xiàn)象有所減少。但總體而言,畫質(zhì)改善幅度仍較為保守。性能方面,DLSS帶來的增益同樣有限。數(shù)毛社表示,在60幀模式下,幀率穩(wěn)定性有小幅提升,但未出現(xiàn)顯著的性能躍升。玩家在游戲世界中移動時出現(xiàn)的畫面卡頓問題依然存在。評測進一步揭示,貝塞斯達在本次更新中使用的并非完整版DLSS技術(shù),而是
近日開發(fā)者Colin McInerney在GDC 2026游戲開發(fā)者大會中回憶起自己大學(xué)時擔(dān)任B社QA測試員的經(jīng)歷,有一次甚至直接驚動公司CEO。McInerney表示,他當(dāng)時直接和B社開發(fā)人員合作,并從前輩那里學(xué)習(xí)一些更奇怪、極端的測試方法,“有一次我們在XboxOne上測試《輻射 4》游戲,于是我決定和內(nèi)存玩‘冷戰(zhàn)’”。Xbox One只有8GB內(nèi)存,如果游戲用量超過這個上限就會崩潰,于是他打開內(nèi)存監(jiān)控器并思考:“我要怎么把游戲搞崩?”。這種思路在常規(guī)QA里其實并不常見,許多人都只是按照標(biāo)準(zhǔn)流程去跑測試,但不會想如何故意搞出內(nèi)存泄漏。隨后McInerney開始了表演:先打開控制臺給自己刷10億經(jīng)驗值,角色等級瞬間拉到247級,隨后他拿著一把改裝后每次能發(fā)射10顆核彈的發(fā)射器,在整個廢土世界里到處亂跑,瘋狂用
數(shù)毛社對2月24日發(fā)布的《輻射4》任天堂Switch 2版本進行了分析,他們的評價總體上是積極的。數(shù)毛社將其描述為一個令人驚喜的高質(zhì)量移植版本,其表現(xiàn)超出了預(yù)期,尤其是與之前令人失望、但后來得到修復(fù)的《上古卷軸5:天際》移植版相比。 Switch 2版本提供了三種畫面預(yù)設(shè)模式:30幀模式、為120Hz屏幕準(zhǔn)備的40幀模式,以及60幀模式。這些模式在電視模式和掌機模式下均可選擇。數(shù)毛社表示,不同模式之間的畫質(zhì)幾乎沒有變化。紋理、陰影、繪制距離、植被密度和體積光等效果都保持不變,唯一根據(jù)所選幀率進行動態(tài)調(diào)整的參數(shù)是原生分辨率。在主機模式下,30幀模式的目標(biāo)分辨率為1440p;40幀模式會降至大約1080p;而在60幀模式下,在要求較高的場景中,分辨率可能會降至約720p。在掌機模式下,邏輯相同。幀率方面,30幀模式
Bethesda Game Studios自豪地宣布《Fallout 4》周年版現(xiàn)已登陸Nintendo Switch 2?平臺。該游戲不僅奪得了包括2016年BAFTA與2016年D.I.C.E.年度游戲在內(nèi)的超過200項“最佳游戲”大獎,也是首款登陸任天堂平臺的正統(tǒng)《Fallout》系列作品。它將為所有主機與掌機玩家?guī)碜钔暾膹U土體驗,并帶領(lǐng)他們探索游戲中每處充滿輻射的角落。 《Fallout 4》周年版不但代表著居民們開拓聯(lián)邦的十年歷程,也紀(jì)念了波士頓在經(jīng)歷核爆后十年間的所有故事、冒險與玩家們創(chuàng)造的難忘時刻,它為所有任天堂玩家?guī)砹俗钔暾摹禙allout 4》版本?!禙allout 4》周年版包含完整的基礎(chǔ)版游戲,以及全部6款官方DLC擴展包:《Automatron》、《Wasteland Works
Nintendo Switch 2平臺上的《輻射》粉絲們期待已久的《輻射4》周年紀(jì)念版終于正式發(fā)售。伴隨發(fā)售同步公開的預(yù)告片,將玩家?guī)Щ囟嗄陙砼c這款游戲相伴的珍貴回憶中,一起來看看吧!發(fā)售預(yù)告片:這一版本堪稱體驗《輻射4》的終極方式。除游戲本體外,還包含全部六款擴展包,并為喜歡自定義狗肉與裝備的玩家提供了來自創(chuàng)造俱樂部的豐富選項。入手本作意味著你將迎來無數(shù)次長時間的游戲體驗——一旦在這片廣袤的廢土世界中找到節(jié)奏,你可能會在不經(jīng)意間度過數(shù)小時,直到需要尋找充電器時才回過神來。 然而,有必要提醒的是,這一版本在其他平臺首發(fā)時曾經(jīng)歷過相當(dāng)混亂的狀態(tài)。盡管在Switch 2版發(fā)售前這些問題可能已經(jīng)得到修復(fù),但這一背景仍值得提及。不過本著樂觀精神,讓我們期待Switch 2版能比此前版本表現(xiàn)更好,為玩家?guī)響?yīng)得的體驗。從
憑借《攻殼機動隊》等名作聞名的知名動畫導(dǎo)演押井守日前接受采訪,透露了不少個人的有趣故事,聲稱愛好不多,沒有工作(電影)的空閑時只靠游戲消磨,其中最愛《輻射4》。 ·押井守表示,沒有工作(電影)的空閑時,“唯一對策”就是玩游戲,沒有游戲就會變得一蹶不振,在房間里坐在被爐里玩游戲太爽了?!ぴ谥谱鳌豆C動隊》時,正趕上世嘉《VR戰(zhàn)士》流行時期,不過對于格斗游戲?qū)嵲诓辉谛校孢^《絕地求生》等FPS游戲,雖然有過僥幸吃雞的經(jīng)歷,但覺得自己還是不喜歡?!ふ劦秸嬲拿心强钣螒?,無疑就是《輻射4》了,自己已經(jīng)持續(xù)游玩8年以上,總計時間超過1萬小時,最欣賞無需反射弧的V.A.T.S.設(shè)定和愛犬游蕩廢墟的過程?!そ谟瓮媪诵u秀夫的《死亡擱淺2》,通關(guān)后繼續(xù)《輻射4》,最后表示很想玩小島秀夫的新作。
原本玩家在周四任天堂第三方直面會上看到《輻射4》、《上古卷軸4:湮滅重制版》登陸任天堂Switch2的幸喜之情瞬間被驚人的定價澆了盆開水,60美元的全價讓玩家痛罵吃相難看。玩家們在Reddit上分享了他們的不滿,尤其考慮到《輻射4》基礎(chǔ)班在允許效果更好的PC(Steam)上只賣5美元,更是氣不打一處來。有玩家稱,哪怕是去年發(fā)售的《上古卷軸4:湮滅重制版》有賣不到60美元,還經(jīng)常打折,一款發(fā)售10年的老游戲憑什么賣這么貴!即便Switch2上的版本是去年剛剛更新的周年紀(jì)念版,它在Steam上的定價也只有45美元左右,更何況這個周年紀(jì)念版根據(jù)玩家反饋表現(xiàn)極其不佳。此外,雪上加霜的是,根據(jù)早期反饋稱《輻射4》在Switch2上的表現(xiàn)并不理想??磥磉@款傳奇游戲的NS2版本已經(jīng)在發(fā)售前便宣判了死刑。
發(fā)行商Bethesda Softworks和開發(fā)商Bethesda Game Studios宣布,《輻射4:周年版》將于2月24日登陸Switch 2平臺。 《輻射4:周年版》現(xiàn)已登陸了PC(Steam,Epic,GOG,微軟商城),PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series平臺。
最近陶德?霍華德接受外媒PCGamer采訪,他表示不指望所有人都對《輻射5》滿意,這款新作如果不是你心中最佳《輻射》,也沒關(guān)系?!遁椛?》如果沒達到你的預(yù)期,陶德表示也很正常,他說一個系列能讓玩家各抒己見,說出自己最愛的作品,這本身就很健康。粉絲對作品的喜好存在分歧,是這系列的優(yōu)勢,而不是需要修正的敗筆。陶德還正面回應(yīng)了《輻射》社區(qū)長期以來的爭論:到底哪一部作品才是系列最佳。他沒有反駁大家對各代作品的評價,反而欣然接納這些不同的聲音。他覺得《輻射》粉絲群體分成了不同派系。從《輻射3》《新維加斯》到《輻射4》《輻射76》,再到更早的作品,每個派系的玩家都會熱情地為自己喜歡的作品辯護。陶德繼續(xù)說:“粉絲們能分成不同派系,有人偏愛初代、二代,有人力挺三代、四代,還有人鐘情《新維加斯》或《76》,這種情況特別好”。在他
近日,《輻射4》總監(jiān)陶德·霍華德在訪談中透露,這款經(jīng)典開放世界RPG最初的選址并非波士頓,而是紐約。首席設(shè)計師埃米爾?帕格里亞魯洛表示,團隊當(dāng)時希望呈現(xiàn)“宏大且美國化”的主題,而紐約無疑是完美的象征。然而,他們最終放棄了這個想法,原因很簡單——當(dāng)時市面上以紐約為背景的游戲太多了?!澳菚r其他游戲正把紐約作為舞臺,《孤島危機》系列剛出了一部在紐約的,還有其他游戲也是如此,”埃米爾解釋道。團隊經(jīng)過討論后認(rèn)為,“也許紐約并不是最佳選擇”。關(guān)于波士頓如何成為最終舞臺,開發(fā)者的回憶出現(xiàn)了有趣的出入。埃米爾稱自己并未主動推薦,而是首席美術(shù)師伊斯凡·佩利和總監(jiān)陶德·霍華德找到他提議使用波士頓。但佩利回憶說,正是埃米爾本人建議了波士頓,因為那是他的家鄉(xiāng)?!拔矣浀迷谥帧遁椛?》時,埃米爾說‘我們能選波士頓嗎?能選我的家鄉(xiāng)嗎?’”
《輻射:倫敦》——一款備受關(guān)注的《輻射4》大型完整轉(zhuǎn)換模組的項目負(fù)責(zé)人迪恩·卡特近日在采訪中表達了對貝塞斯達未來處理《輻射》系列能力的質(zhì)疑,甚至提出該公司應(yīng)考慮將這一IP出售給其他開發(fā)商。 盡管有傳言稱貝塞斯達已在開發(fā)新的《輻射》作品,但官方遲遲未予確認(rèn)。卡特對此表示:“對貝塞斯達抱有最大敬意,但說實話,我感覺他們可能多做了一部游戲?!彼毖裕惾惯_或許該“考慮出售IP”,因為“雖然人們喜歡這個系列,但我實在不確定它是否還在合適的人手中——這么說讓我很痛心,因為我愛貝塞斯達?!?卡特的主要批評集中在貝塞斯達近年來游戲劇本質(zhì)量的下降趨勢。他以《上古卷軸5:天際》為例,認(rèn)為它“并非像某些人所說的是史上最佳游戲”,而只是“一部非常、非常優(yōu)秀的作品”。他強調(diào):“如果他們能引入優(yōu)秀編劇,下一部《上古卷軸》和《輻射》才可
知名Mod開發(fā)者兼主播Blurbs近期發(fā)起了玩家調(diào)查,征集《輻射4》最惡Mod創(chuàng)意,其中一個頗受歡迎的點子被實現(xiàn)了,就是將游戲?qū)а萏盏伦龀闪苏嫒舜笮〉目窗?,分布于游戲各處,特點么,只要一觸碰即刻死亡。·陶德這位B社知名開發(fā)者被玩家用來惡搞已經(jīng)不是一次兩次了,這回直接化身成為死神看板,想要觸碰看板就得付出生命的代價,足以彰顯陶德的威嚴(yán)?!じ信d趣的玩家可以前往:下載頁。
近日前B社首席美術(shù)師內(nèi)特·珀基派爾(Nate Purkeypile)表示,由于玩家期待值過高,《上古卷軸6》《輻射5》開發(fā)團隊已陷入左右為難的境地,這實際上正是他當(dāng)初離開B社的部分原因。除《GTA6》之外,很難找到比《上古卷軸6》更受期待的游戲,而考慮到《輻射5》可能要到2035年才會面世,它必將加入這份萬眾矚目的名單。然而鑒于《輻射4》玩家反響略顯平淡,《星空》更遭到大量玩家批評,下一款作品必須贏得玩家真正認(rèn)可的這份壓力,將隨著這些備受期待的續(xù)作開發(fā)周期延長而持續(xù)累積。珀基派爾在Esports Insider接受采訪,被問及在經(jīng)歷漫長等待后,《上古卷軸6》《輻射5》開發(fā)團隊是否已陷入難以滿足玩家期待的困境。他坦言:“確實如此,這正是我選擇離職的重要原因之一?!渡瞎啪磔S5:天際》作為史上十佳游戲之一,續(xù)作該如何
《輻射》系列的發(fā)展歷程曲折而復(fù)雜,但最終決定其命運的,是B社近600萬美元的報價。這筆交易讓B社獲得了該系列的完全控制權(quán)——無論其原創(chuàng)作者曾抱有怎樣的期望與規(guī)劃。 最初,《輻射》版權(quán)歸屬于Interplay公司,該公司不僅持有游戲版權(quán),還負(fù)責(zé)發(fā)行與開發(fā)工作。后來Interplay將游戲授權(quán)給B社,但到了本世紀(jì)初Interplay陷入嚴(yán)重的財務(wù)困境。公司急需資金支付員工工資,據(jù)Interplay聯(lián)合創(chuàng)始人布萊恩·法戈回憶,當(dāng)時唯一可供出售的核心資產(chǎn)正是《輻射》版權(quán)。 在接受Game Informer采訪時,法戈透露,因財務(wù)糾紛引發(fā)的法律訴訟最終迫使Interplay將《輻射》版權(quán)完全出售給貝塞斯達。該系列藝術(shù)總監(jiān)萊昂納德·博亞爾斯基則表示,他曾與Troika Games工作室創(chuàng)始人蒂姆·凱恩、杰森·安德森共同嘗試
日前據(jù)外媒報道,好評熱門游改美劇《輻射》真人劇第二季還沒有結(jié)束,第三季已經(jīng)確定將于5月1日開拍,可靠消息稱故事會連接《輻射5》游戲劇情,敬請期待。 ·據(jù)悉,《輻射》真人劇第三季5月1日于加利福尼亞州的圣塔克拉利塔開拍,導(dǎo)演、編劇以及主演等陣容依然延續(xù)第二季,敬請期待。·另外,之前《輻射》真人劇集總監(jiān)制、《輻射》游戲系列導(dǎo)演陶德曾經(jīng)強調(diào)稱,《輻射》真人劇是正史并非衍生外傳,而且與工作室正在開發(fā)的《輻射5》有密切關(guān)聯(lián),敬請期待。
歷經(jīng)多年開發(fā)后,《輻射:倫敦》于2024年7月正式上線。這款Mod堪稱最具野心、最受玩家期待的大型Mod之一。其上線后收獲粉絲好評。憑借龐大內(nèi)容與超高完成度,該Mod在數(shù)年間積累了許多忠實粉絲。然而B社老大陶德?霍華德對這款Mod毫無興趣。近日他接受采訪,坦言自己沒玩過《輻射:倫敦》,也未真正關(guān)注過這款作品。外界認(rèn)為,陶德之所以對《輻射:倫敦》表現(xiàn)得興致缺缺,很可能是受到相關(guān)法律條款的限制,不便對該項目公開稱贊。眾所周知,Mod在合法性與知識產(chǎn)權(quán)問題上一直處于灰色地帶,但即便如此,Mod文化早已是B社游戲生態(tài)中不可或缺的一部分。試想,如果陶德對《輻射:倫敦》大加贊賞,勢必會引得全球網(wǎng)友在社交媒體上熱議,甚至直接將這款Mod奉為系列“正史”,引發(fā)一系列不必要的麻煩。記者向陶德問及他對《輻射:倫敦》這款Mod的看法
日前,B社開發(fā)者,當(dāng)年擔(dān)任《輻射4》首席設(shè)計師的Emil Pagliarulo在游戲10周年之際接受外媒采訪,談到了當(dāng)年游戲開發(fā)的逸聞趣事,表示印象最深刻的就是完全沒想到給主角加上配音引發(fā)的爭議會那么大?!ぴ?015年時,帶有配音的游戲主角實際上在業(yè)界很普遍,只是《輻射4》也是跟風(fēng)追隨時代潮流而已,沒想到引發(fā)眾多玩家的爭議?!っ襟w分析指出,當(dāng)時引發(fā)爭議的主要原因或許是因為在眾多玩家的心中,B社名作的主角多數(shù)都是沒有什么背景的純真白紙性格類型,突然加上配音很不和諧?!び谑呛?,在2023年B社推出的新作《星空》中,主角又恢復(fù)成了沒有配音的設(shè)計,正是因為開發(fā)組考慮了更多玩家的想法。
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