在《上古卷軸6》之后,B社下一款將會開發(fā)的游戲就是《輻射5》,B社一位總監(jiān)表示,他希望《輻射5》能讓玩家玩上600小時。 距離《輻射76》已經(jīng)過去七年,距離該末日題材系列的上一部正統(tǒng)作品《輻射4》也已有十年之久。新作《輻射5》在短期內(nèi)顯然不太可能推出,因?yàn)锽社目前的重心仍然是《上古卷軸6》。盡管《輻射5》距離發(fā)售還有很多年,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始公開談?wù)撨@款游戲。此前他們確認(rèn),《輻射》電視劇的成功將會直接影響《輻射5》的開發(fā)方向。如今,工作室設(shè)計總監(jiān)Emil Pagliarulo進(jìn)一步透露了他們希望這款游戲最終能做到多么龐大。 《輻射5》或?qū)碛懈哌_(dá)600小時的內(nèi)容 在接受Game Informer采訪時,工作室設(shè)計總監(jiān)Emil Pagliarulo表示,希望“為粉絲提供一個真正能投入其中的故事,以及他們喜愛的系統(tǒng),
隨著《輻射》第二季播出,新玩家開始接觸《新維加斯》,并繼續(xù)被廢土世界魅力所吸引。目前關(guān)于《輻射5》的消息寥寥無幾,但外媒GameInformer采訪了B社幾位核心開發(fā)者,詢問他們對《輻射》系列未來發(fā)展的期待。 《星空》設(shè)計總監(jiān)埃米爾?帕格里亞魯洛(Emil Pagliarulo)表示:“我希望《輻射5》能延續(xù)系列前作的成功,繼續(xù)為粉絲帶來他們喜愛的內(nèi)容,為他們提供一個引人入勝的故事、他們喜歡的游戲系統(tǒng),最終呈現(xiàn)的體驗(yàn)不是玩20小時、100小時就結(jié)束,而是能讓玩家投入200小時、300小時甚至600小時——因?yàn)檫@就是我們擅長的游戲類型?!比粽fB社游戲有什么標(biāo)志性特征,超長游玩時長絕對是其一。許多玩家游玩《輻射4》《上古卷軸5》等B社游戲達(dá)數(shù)百小時。無論《輻射5》最終以何種形態(tài)呈現(xiàn),它在游戲規(guī)模與可玩性方面都需達(dá)到
隨著《輻射》系列通過電視劇等形式不斷拓展其世界觀,貝塞斯達(dá)游戲工作室正面臨一個關(guān)鍵決策點(diǎn)。業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,即將到來的《輻射5》不應(yīng)再被傳統(tǒng)束縛,而應(yīng)成為系列大膽創(chuàng)新的新起點(diǎn)。 貝塞斯達(dá)設(shè)計總監(jiān)埃米爾·帕利亞魯洛近日在接受采訪時透露了工作室創(chuàng)作理念的演變軌跡。他表示:“到《輻射4》時,我們感覺更加自在了。我們不必再那么拘謹(jǐn),不必全是懷舊,我們可以創(chuàng)造一些新東西?!边@一轉(zhuǎn)變在《輻射3》時期已現(xiàn)端倪。帕利亞魯洛指出:“《輻射3》的關(guān)鍵在于它是一部承前啟后的作品。這是我們制作的第一款《輻射》游戲,所以我們必須確保真正尊重這個系列和早期作品的遺產(chǎn)。我們擁有它,但擁有一個系列和一個IP,與在創(chuàng)意上真正擁有它是不同的?!?《輻射》宇宙以其豐富的虛構(gòu)組織和獨(dú)特設(shè)定著稱,這為創(chuàng)作者提供了廣闊的發(fā)揮空間。任何地點(diǎn)都可以成為后啟示錄故
《輻射》真人劇第二季昨晚剛剛開播,《輻射》系列導(dǎo)演、劇集總監(jiān)制陶德日前在接受BBC的采訪中表示,《輻射》真人劇是正史并非衍生外傳,而且與工作室正在開發(fā)的《輻射5》有密切關(guān)聯(lián)?!ぬ盏卤硎荆诋?dāng)初策劃《輻射》真人劇時,制作組就決定要打造游戲系列的正史,劇集中發(fā)生的故事在游戲中都會有所體現(xiàn),在被問到與玩家期待的《輻射5》是否有什么關(guān)聯(lián)時,陶德強(qiáng)調(diào),《輻射5》游戲中發(fā)生的故事就是電視劇中展現(xiàn)的部分情節(jié),敬請期待。
B社游戲總監(jiān)陶德·霍華德透露了《輻射5》或系列其他作品可能發(fā)生的時間背景細(xì)節(jié)。B社開發(fā)者們將以《輻射》劇集露西的故事為起點(diǎn)。而該劇集有可能成為《輻射5》的序章,或是與劇集情節(jié)并行發(fā)展。 陶德稱"劇集事件發(fā)生在《輻射》統(tǒng)一時間線內(nèi)。目前我們對這個系列的構(gòu)思是:還有哪些故事可能與劇集同步發(fā)生?哪些事件會發(fā)生在劇集時間線之后?它們會以電視劇還是游戲形式呈現(xiàn)?我們正在結(jié)合正史背景綜合考慮所有可能性。"他坦言工作室曾預(yù)期劇集成功會吸引新老玩家回歸。但《輻射》劇集引發(fā)的熱潮遠(yuǎn)超任何預(yù)測。玩家正積極參與《輻射4》《輻射76》和《輻射避難所》的游戲體驗(yàn)。"玩家們正在回歸,我們深感幸運(yùn)。" 目前,B社對《輻射》劇集的受歡迎程度極為滿意。本片第二部將于12月17日開播,故事舞臺將設(shè)定在傳奇的賭城新維加斯以及莫哈維廢土。
著名導(dǎo)演押井守近日在宣傳動畫電影《天使之卵》重映時接受了TheFilmStage采訪,并在對話中談及其長期游玩的游戲作品及對當(dāng)代動畫制作環(huán)境的看法。 據(jù)押井守介紹,他已持續(xù)游玩《輻射4》達(dá)八年之久,將其形容為“幾乎像是為自己量身打造的理想游戲”。他同時表示,自己一直對小島秀夫的所有作品保持高度尊重。押井守此前已確認(rèn)將在《死亡擱淺2》中以角色形式客串。采訪中還提到,《天使之卵》與游戲領(lǐng)域也存在關(guān)聯(lián)。該片由押井守與天野喜孝合作完成,后者是《最終幻想》系列多部作品的Logo繪制者,并曾參與早期作品的角色設(shè)計。 押井守在談及作品重映時指出,《天使之卵》若放在當(dāng)今動畫行業(yè)環(huán)境下已難以按照原本方式制作。他認(rèn)為,影片中大量細(xì)致的繪制工作對于現(xiàn)代動畫師而言較為枯燥,當(dāng)下行業(yè)的制作流程和環(huán)境也不再適合類似項(xiàng)目的誕生。此次采訪使外
B社宣布將為《輻射4》推出新補(bǔ)丁。該更新旨在修復(fù)周年紀(jì)念版中的一些問題,同時還將把《新維加斯》中的毒蜂槍加入游戲。然而這次更新再次引發(fā)了玩家群體的新一輪不滿。原因只有一個:《輻射4》的補(bǔ)丁可能會再次破壞玩家自制MOD。玩家們呼吁Bethesda停止更新這款RPG,或允許玩家回退至游戲舊版本?!?求求你們快停手吧。你們2021年的《天際》周年紀(jì)念版更新已經(jīng)毀了MOD,現(xiàn)在又要對《輻射4》如法炮制?!薄癇ethesda,請停止用你們Creation Club的付費(fèi)MOD更新來破壞游戲,創(chuàng)建個獨(dú)立分支讓玩家能切換版本行不行?”“《輻射》和《上古卷軸》的成功都?xì)w功于MOD作者,而你們這些強(qiáng)制更新只會惹惱所有人。受夠了,我這就徹底刪除游戲。"之類的言論擠滿了B社官方社交媒體的評論區(qū)。最近30天內(nèi),《輻射4》在Steam上
貝塞斯達(dá)近日宣布將為《輻射4》發(fā)布一次新的更新,旨在修復(fù)多項(xiàng)技術(shù)問題并為擴(kuò)展主機(jī)版模組存儲空間做準(zhǔn)備。然而,在經(jīng)歷了此前“周年更新”導(dǎo)致的游戲崩潰與模組大規(guī)模失效后,玩家社區(qū)對此舉普遍表示擔(dān)憂,并強(qiáng)烈呼吁官方提供“降級”通道以保護(hù)模組兼容性。 根據(jù)官方公告,本次更新原定于11月推出,現(xiàn)已推遲。補(bǔ)丁將著重解決DLC安裝故障、游戲偶發(fā)崩潰問題,并優(yōu)化所有平臺“創(chuàng)造中心”菜單的性能表現(xiàn)。此外,一些影響游戲體驗(yàn)的漏洞,如進(jìn)出菜單時的軟鎖定、以及加載帶有“Creation”內(nèi)容的存檔時可能出現(xiàn)的無限讀取,也將得到修復(fù)。作為對先前問題的補(bǔ)償,貝塞斯達(dá)將免費(fèi)向所有玩家提供一系列“Creation”內(nèi)容。首個內(nèi)容將于本周晚些時候上線,包含一個新的探索任務(wù):玩家將深入一個地下設(shè)施,通過解謎獲得一把全新的狐鼠步槍。 盡管官方誠意致
B社日前推出久違的《輻射4》周年紀(jì)念版,風(fēng)評不佳,主要是各種BUG以及MOD兼容性問題引發(fā)玩家抗議,好在B社火速發(fā)布了熱修補(bǔ)丁,平息了不少玩家的怒火,日前官方宣布 11月新更新優(yōu)化游戲,將于近期上線敬請期待?!ぶ鞍l(fā)布的熱修補(bǔ)丁主要解決了MOD的兼容性問題,新的正式更新計劃優(yōu)化游戲,修復(fù)畫面撕裂以及停頓的BUG、游戲存儲以及讀取是發(fā)生的問題等等,調(diào)整Creations的UI以及改善系統(tǒng)占用性能問題等等,上線日期暫時未定。
《輻射4:周年紀(jì)念版》的最大問題在于,由于與DLC相關(guān)的錯誤,玩家對已購買內(nèi)容的訪問受到限制。B社已在補(bǔ)丁 1.40 / 1.000.005 中修復(fù)了這一問題。 根據(jù)更新說明,本次補(bǔ)丁解決了以下內(nèi)容:修復(fù)了玩家無法激活需要DLC的創(chuàng)作內(nèi)容(Creations)的問題;改進(jìn)了“創(chuàng)作”菜單的穩(wěn)定性,特別是在PS4/XB1平臺上;同時確認(rèn)了一個會導(dǎo)致 PlayStation 平臺刪除DLC的問題。官方建議仍遇到此類情況的玩家在全部DLC完全安裝完成后再激活相關(guān)創(chuàng)作內(nèi)容。《輻射4:周年紀(jì)念版》是在原有基礎(chǔ)上新增了對Creation Club模組的官方支持,其中包含 150 項(xiàng)創(chuàng)作內(nèi)容。 除了當(dāng)前補(bǔ)丁外,Bethesda 還確認(rèn)一項(xiàng)計劃于 11 月 推出的更新正在開發(fā)中,具體內(nèi)容尚未公布。
《輻射4》周年紀(jì)念版的開發(fā)商貝塞斯達(dá)工作室(B社)宣布將發(fā)布一系列補(bǔ)丁,旨在解決該紀(jì)念版所面臨的批評。首個補(bǔ)丁預(yù)計將于下周發(fā)布,主要解決幾個關(guān)鍵問題:加快Creation Club內(nèi)容的加載速度、提升上世代主機(jī)平臺的穩(wěn)定性,并修復(fù)擴(kuò)展包中模組相關(guān)的問題。此后還計劃于11月24日和12月初發(fā)布兩次更新,具體細(xì)節(jié)將稍后公布。盡管B社發(fā)布了這些公告,但粉絲們在評論中表達(dá)了不滿,指出修復(fù)清單過于簡單,未能涵蓋主要問題。本次周年紀(jì)念版存在大量的bug優(yōu)化問題,包括本應(yīng)殺死敵人的冰凍武器卻只會“讓敵人躺在地上休息”等等。游戲社群還反映即使在高端PC上也難以流暢運(yùn)行,以及Creation Club的訪問困難。此外,最重要的一點(diǎn)是玩家無法在經(jīng)典版和更新版游戲之間進(jìn)行選擇,導(dǎo)致自己花長時間裝載整理的MOD失效。貝塞斯達(dá)目前僅透露
《輻射4》周年紀(jì)念版于本周一正式發(fā)售,雖然這算不上真正的重新發(fā)布。不過作為B社出品的游戲,任何動向都能讓玩家群體大量回歸,但這次情況似乎有所不同。b社的這次更新并不能吸引新玩家也沒有成功讓老玩家回歸。 從SteamDB數(shù)據(jù)可見,發(fā)售當(dāng)日的22,690人峰值迅速回落至9,000人區(qū)間,推測是因玩家集中下載更新所致。但此后數(shù)據(jù)始終未能回升,最高同時在線人數(shù)僅達(dá)到21,046人。這個數(shù)據(jù)表明周年紀(jì)念版既未能喚回老玩家,也未能吸引新用戶。不過,考慮到本次更新致使《輻射4》大部分mod失效,因此大部分玩家可能等到mod完全適配時再回歸。還有一種可能,確實(shí)有新玩家加入,但本次更新的問題頻發(fā),致使新玩家體驗(yàn)兩小時后便選擇了退款。 話雖如此,考慮到《輻射》真人劇集將于12月17日上線,說不定《輻射》全系列很快將再次迎來新一輪玩
《輻射4:周年紀(jì)念版》在“輻射日”直播活動后不久正式推出,但發(fā)售初期表現(xiàn)不佳,引發(fā)玩家廣泛不滿。該版本包含新的更新補(bǔ)丁與基于Creation Club的新增DLC內(nèi)容,然而上線后頻繁出現(xiàn)崩潰、DLC識別錯誤等問題,導(dǎo)致Steam評價普遍負(fù)面。 據(jù)B社社區(qū)經(jīng)理Jessica Clark在Discord上發(fā)布的信息,團(tuán)隊(duì)已確認(rèn)了導(dǎo)致玩家已購DLC被誤判為“未擁有”的問題原因。Clark表示:“我們已發(fā)現(xiàn)部分玩家近期購買的內(nèi)容未被識別為‘已擁有’的原因。團(tuán)隊(duì)目前正在修復(fù)該問題,并將在第一時間公布更多進(jìn)展。” 盡管Bethesda已公開回應(yīng)并承諾修復(fù),但部分玩家仍對新版穩(wěn)定性表示擔(dān)憂,也有用戶在社交平臺上以玩笑形式調(diào)侃稱“或許要等下一個重制版才能修好”。部分玩家則期待后續(xù)修復(fù)能同步改善Creation Kit中的相關(guān)兼
11月10日是《Fallout 4》推出滿十周年的日子,這款游戲榮獲2016年BAFTA與D.I.C.E.的年度游戲大獎等超過兩百個“最佳”獎項(xiàng)。為了歡慶十周年,Bethesda Game Studios很自豪能推出目前為止最精彩的最終極《Fallout 4》版本:《Fallout 4》周年版,現(xiàn)已在全球登陸Xbox X|S、Xbox One、PS5、PS4、Steam和PC。 在此觀看《Fallout 4》周年版預(yù)告片:《Fallout 4》周年版匯集了核災(zāi)后波士頓十年來的回憶與冒險,內(nèi)含基礎(chǔ)版游戲以及六款官方DLC擴(kuò)展包,為新手玩家與老玩家?guī)砥褡钔暾摹禙allout 4》版本。此版本還收錄了超過150項(xiàng)Creation Club內(nèi)容,包含粉絲最愛的物品與過去未曾公開的項(xiàng)目,將以各種全新方式改變各位在聯(lián)
貝塞斯達(dá)總監(jiān)陶德·霍華德近日在接受外媒采訪時表示,自己在《輻射4》發(fā)布后進(jìn)行了為期三個月的休假,以緩解長期高強(qiáng)度開發(fā)帶來的壓力?;羧A德指出,制作《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》等大型RPG,需要開發(fā)團(tuán)隊(duì)長期緊密合作,但自己在過去二十年幾乎沒有休息過,因此安排了此次休假。 霍華德還談到,在休假期間,他對回歸工作充滿期待,并稱《輻射76》和《星空》等新項(xiàng)目為團(tuán)隊(duì)帶來了新的挑戰(zhàn)。他表示,高強(qiáng)度工作容易讓人沉浸于虛擬世界而忽略現(xiàn)實(shí)生活,因此適當(dāng)休息非常重要。 此外,霍華德透露,貝塞斯達(dá)目前正在對《上古卷軸6》進(jìn)行試玩測試,并未排除游戲采用“暗中發(fā)售”的可能性。
在《輻射4》發(fā)售十年后,B社總監(jiān)陶德·霍華德終于承認(rèn),試圖讓游戲?qū)υ捀唠娪案械淖龇ㄊ且粋€錯誤。 據(jù)他所說,工作室最初受《質(zhì)量效應(yīng)》的啟發(fā),希望讓游戲中的對話更動態(tài)、更富有情感。“我們在《輻射4》的對話系統(tǒng)上投入了無數(shù)時間,但玩家并不買賬。編劇們也發(fā)現(xiàn)很難用這種方式創(chuàng)作對白?!庇螒虬l(fā)售后明顯看出,大多數(shù)粉絲更喜歡《輻射3》的舊形式——直接選擇對話選項(xiàng)且內(nèi)容完整。新的對話輪盤不僅限制了多樣性,還剝奪了對話應(yīng)有的深度。除了對話系統(tǒng)本身,玩家對“啞巴”主角這一設(shè)定在《輻射4》中被拋棄同樣不滿,表示該設(shè)定能讓人更好地沉浸于角色代入中。 而在B社最新一款開放世界游戲《星空》中擯棄了這類對話系統(tǒng),讓它回歸到了更傳統(tǒng)的形式。
今日,貝塞斯達(dá)(B社)發(fā)布了《輻射4》的周年紀(jì)念版,試圖為這款2015年發(fā)售的傳奇開放世界RPG帶來盛大的回歸,但現(xiàn)實(shí)卻不盡如人意。 B社的官方公告的評論區(qū)被負(fù)面評價淹沒。《輻射4》Creations Bundle周年紀(jì)念包在Steam上也僅有155條評價,24%的好評率。其中最大的問題是模組兼容性問題——社區(qū)指出本次更新再次破壞了模組正常運(yùn)行,而B社甚至沒給留在舊版本的玩家提供獨(dú)立游戲分支。 部分玩家強(qiáng)調(diào),此次更新未帶來DLSS或HDR等實(shí)質(zhì)性技術(shù)提升,反而聚焦于Creation Club的付費(fèi)內(nèi)容。評論區(qū)不乏"廠商更關(guān)心推銷新'創(chuàng)作'而非真正優(yōu)化游戲"的批評,有用戶一針見血地總結(jié)道:"這根本就是一堆毫無意義的東西"。定價策略同樣引發(fā)不滿——粉絲認(rèn)為這個"付費(fèi)模組包"的內(nèi)容,109元的定價明顯過高。 此外,b
近期,B社宣布從11月6日至10日,《輻射4》及Creation Club將暫時暫停模組功能。開發(fā)商建議玩家在此期間禁用所有自定義內(nèi)容,特別是那些會影響游戲主菜單的模組。本次《輻射4:周年紀(jì)念版》與《上古卷軸5》推出的周年紀(jì)念版類似,將推出全新的創(chuàng)作菜單,以簡化內(nèi)容下載流程。本次更新不僅涉及mod系統(tǒng),還將調(diào)整游戲玩法。例如,V.A.T.S.系統(tǒng)的命中率將在所有平臺實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,且不再會降低至零值。此外,更新還同時修復(fù)了與NPC相關(guān)的問題——改變其外觀的效果將不再引發(fā)游戲故障。本次更新還特別優(yōu)化了對超寬屏顯示器的支持,擁有帶魚屏的小伙伴終于能正常游玩《輻射4》了。本次《輻射4:周年紀(jì)念版》為慶祝游戲發(fā)售十周年,將于11月10日正式上線。本作還將于不久的將來登陸任天堂Switch2平臺,并且《輻射76》的PS5與Xb
貝塞斯達(dá)近日公布了《輻射4:周年版》,此舉引發(fā)了Mod社區(qū)的廣泛擔(dān)憂。此前《上古卷軸5:天際》的重制版更新曾導(dǎo)致大量玩家自制Mod失效,如今《輻射》系列粉絲決定提前采取防護(hù)措施。 在多個《輻射》相關(guān)論壇上,玩家正積極討論新版可能帶來的影響,并分享防止問題的方法。對安裝了大量Mod的玩家,社區(qū)建議提前保護(hù)自己的游戲環(huán)境——關(guān)閉Steam的自動更新功能,并通過F4SE(Fallout 4 Script Extender)啟動游戲,直至Mod作者們完成適配。同時,建議將manifest文件設(shè)置為“只讀”狀態(tài)以防止被修改。 部分用戶提出更徹底的辦法,例如給《輻射4》的游戲文件夾添加版本號后綴,防止Steam自動覆蓋更新;一旦檢測到新的下載,可以立即中止操作,保留舊版本。 截至目前,貝塞斯達(dá)尚未公布《周年版》更新的具體內(nèi)
在今年的“輻射日”特別節(jié)目中,Bethesda并未公布《輻射5》的相關(guān)消息。盡管部分粉絲對此早有心理準(zhǔn)備,但仍有不少玩家對缺席的消息感到失望。B社制作人托德·霍華德(Todd Howard)出現(xiàn)在節(jié)目中,對玩家的期待作出回應(yīng),并表示團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行更多項(xiàng)目的開發(fā)。 霍華德在節(jié)目中通過錄制視頻發(fā)言稱:“雖然這段內(nèi)容不是直播,但我正在閱讀聊天室的留言。你們提到的那些想要的東西——我們都看到了?!彼a(bǔ)充道:“請相信我們確實(shí)在開發(fā)更多內(nèi)容,期待有一天能與大家分享?!北M管霍華德再次確認(rèn)Bethesda對《輻射》系列的后續(xù)計劃仍在推進(jìn),但并未透露任何具體信息。此次活動中,Bethesda公布了《輻射4周年紀(jì)念版》以及《輻射:新維加斯》收藏套裝的消息。這兩款產(chǎn)品預(yù)計將面向系列粉絲推出新的紀(jì)念內(nèi)容,但不包含全新游戲。 隨著《輻射》
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