數(shù)毛社稱Switch 2版《輻射4》DLSS效果有限 官方采用簡化版
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
據(jù)技術(shù)評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)數(shù)毛社分析,貝塞斯達(dá)為Nintendo Switch 2平臺(tái)《輻射4》周年紀(jì)念版添加的NVIDIA DLSS支持,在實(shí)際表現(xiàn)中效果較為有限。該更新于上周發(fā)布,宣稱可在40幀和60幀兩種模式下啟用DLSS,以提升性能與畫質(zhì)。
數(shù)毛社在評(píng)測(cè)中指出,在40幀模式下,開啟DLSS后畫質(zhì)改善微乎其微,即便進(jìn)行細(xì)致對(duì)比也幾乎察覺不到明顯差異。在60幀模式下,DLSS帶來的變化相對(duì)更易觀察:畫面略有清晰度提升,靜態(tài)場(chǎng)景中部分物體的閃爍現(xiàn)象有所減少。但總體而言,畫質(zhì)改善幅度仍較為保守。
性能方面,DLSS帶來的增益同樣有限。數(shù)毛社表示,在60幀模式下,幀率穩(wěn)定性有小幅提升,但未出現(xiàn)顯著的性能躍升。玩家在游戲世界中移動(dòng)時(shí)出現(xiàn)的畫面卡頓問題依然存在。
評(píng)測(cè)進(jìn)一步揭示,貝塞斯達(dá)在本次更新中使用的并非完整版DLSS技術(shù),而是專門為Nintendo Switch 2開發(fā)的簡化版本——DLSS Light。
與PC及Switch 2部分其他游戲所采用的標(biāo)準(zhǔn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)版DLSS相比,DLSS Light占用更少的計(jì)算資源。這在一定程度上解釋了為何該版本在畫質(zhì)和性能提升上不如預(yù)期。
數(shù)毛社指出,DLSS Light在《輻射4》中的表現(xiàn)并未完全發(fā)揮該技術(shù)的潛力。相比之下,Switch 2平臺(tái)的其他作品已展現(xiàn)出更顯著的技術(shù)效果。



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