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《上古卷軸5:天際》設(shè)計(jì)師:游戲很多bug是故意留下來的!

時(shí)間:2025-10-16 10:34:30
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

Bethesda Game Studios資深開發(fā)者Bruce Nesmith近日在FRVR播客中表示,《上古卷軸5:天際》中的部分漏洞并非開發(fā)疏忽,而是在制作過程中有意保留的結(jié)果。他指出,若徹底修復(fù)所有漏洞,游戲可能會(huì)失去原本的“魔力”。

《上古卷軸5:天際》設(shè)計(jì)師:游戲很多bug是故意留下來的!

Nesmith回憶稱,《上古卷軸5:天際》的長壽表現(xiàn)超出了團(tuán)隊(duì)預(yù)期——“十年過去了,這款游戲依然活躍且受歡迎”。他認(rèn)為,作品獨(dú)特的開放世界魅力,與玩家們熟知的“Bug特性”密不可分。

“如果你試圖把一切都打磨得完美無瑕,消除所有那些被稱作漏洞的奇怪現(xiàn)象,反而會(huì)失去一部分魔力?!盢esmith解釋道?!拔覀儾⒉皇强桃鉀Q定這樣做,而是在開發(fā)過程中做出了取舍。某些漏洞可以接受,某些行為雖然不理想,但可以保留,因?yàn)檫@能讓我們實(shí)現(xiàn)更重要的內(nèi)容?!?

《上古卷軸5:天際》設(shè)計(jì)師:游戲很多bug是故意留下來的!

他透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)完全清楚并有能力修復(fù)許多已知漏洞(如玩家熟悉的“飛天猛犸象”),但認(rèn)為那樣可能會(huì)損害游戲的開放性與趣味性。《上古卷軸5:天際》的開放世界開發(fā)難度極高,Nesmith表示,它是“以一種前所未有的方式構(gòu)建的”,這也是作品十余年來依舊具備吸引力的重要原因。

他補(bǔ)充道,Bethesda的目標(biāo)始終是打造能讓玩家長時(shí)間沉浸的游戲。“一些瑕疵的存在是可以接受的,因?yàn)樗鼈儽旧硪彩求w驗(yàn)的一部分?!盢esmith說道。

《上古卷軸5:天際》設(shè)計(jì)師:游戲很多bug是故意留下來的!

《上古卷軸5:天際》于2011年發(fā)售,作為全球最具影響力的RPG之一,憑借其廣闊的開放世界和強(qiáng)大的Mod社區(qū),至今仍保持著持續(xù)熱度。

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7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016年10月28日(PC)
  • 開發(fā):貝塞斯達(dá)
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
  • 標(biāo)簽:奇幻,開放世界,冒險(xiǎn)

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