B社最后一名《上古5》概念美工被裁 曾任職18年時間
- 來源:gamesradar+
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
隨著Xbox最新一輪裁員,B社發(fā)生了一件令人惋惜的事。一位在工作室效力近20年的美術(shù)開發(fā)者被裁員。在他當前所屬的團隊里,凡是當年參與過《上古卷軸5:天際》開發(fā)的人,都已經(jīng)陸續(xù)離開了,只剩他一個還留在Bethesda。在離職時,他表示自己“在《上古卷軸》《輻射》和《星空》系列奉獻了將近18年”。
根據(jù)他在領(lǐng)英發(fā)布的個人動態(tài),Ray Lederer于《上古卷軸5:天際》開發(fā)期間加入B社,并與已于2012年去世的資深概念藝術(shù)家Adam Adamowicz一同負責(zé)游戲的概念設(shè)計、視覺設(shè)計以及玩法創(chuàng)意。
完成《天際》后,他轉(zhuǎn)而參與《輻射4》的開發(fā),隨后又投入《輻射76》和《星空》的制作,之后再次回到泰姆瑞爾大陸,參與《上古卷軸6》的開發(fā)。
“我在這里經(jīng)歷了人生中的許多階段,結(jié)識了許多一生的朋友,經(jīng)歷過巨大成功帶來的喜悅,也經(jīng)歷過令人痛心的悲劇與失去。我永遠不會忘記,我們的團隊為了讓這些世界栩栩如生、帶給無數(shù)玩家精彩體驗所付出的努力與奉獻。我也會無比懷念與Bethesda Game Studios這些才華橫溢的人共事,以及BGS那種獨一無二的魅力?!?
除了參與《上古卷軸5:天際》的開發(fā)——這款問世13年后依然影響深遠的經(jīng)典作品之外,Lederer還參與了《星空》早期視覺概念設(shè)計。
像Lederer這樣在同一家游戲工作室工作近18年的職業(yè)生涯,在游戲行業(yè)并不常見。許多開發(fā)者都會因為各種原因輾轉(zhuǎn)不同公司,而18年的堅守已經(jīng)稱得上十分罕見。遺憾的是,他最終沒能按照自己的方式,與這家熟悉已久的公司體面告別。
他最后表示:“能夠參與打造這些對玩家、流行文化以及我們這些創(chuàng)作者都意義非凡的作品,是我職業(yè)生涯最大的榮幸,也是最值得驕傲的經(jīng)歷?!?
同時,他也透露自己已經(jīng)開始尋找新的工作機會。
在裁員后,黑曜石多個項目被取消,目前似乎正在開發(fā)下一部《輻射》游戲。



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