第七藝術(shù)與第九藝術(shù)的博弈
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
——三國(guó)電影PK三國(guó)游戲
滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄。三國(guó)時(shí)代長(zhǎng)久以來(lái)被譽(yù)為中國(guó)歷史中最為精彩的詩(shī)篇之一,尤其所改編的電影與游戲有如恒河沙數(shù)。當(dāng)被譽(yù)為第七藝術(shù)的電影與第九藝術(shù)的游戲碰撞出耀眼的火花,誰(shuí)將獲得最終的勝利?
畫(huà)面
三國(guó)中人物眾多,場(chǎng)面宏大,無(wú)論對(duì)于游戲抑或電影都是不小的挑戰(zhàn)。因此,但凡三國(guó)題材的影片,總會(huì)動(dòng)輒數(shù)千萬(wàn)的巨資。由名導(dǎo)陳家林導(dǎo)演的封山之作——新版《三國(guó)演義》劇本長(zhǎng)達(dá)60集,投資超過(guò)1億元人民幣,力邀姜文、張柏芝、金城武以及成龍父子加盟,而由張紀(jì)中導(dǎo)演的歷史劇《三國(guó)志》投資也達(dá)上億,最為砸錢(qián)的電影《赤壁》是吳宇森嘔心瀝血之作,現(xiàn)已投資超過(guò)4億人民幣。
不得不承認(rèn),在“金錢(qián)攻勢(shì)”的瘋狂壓力下,電影的畫(huà)面已幾乎與真實(shí)場(chǎng)景可以劃上等號(hào)。在這一點(diǎn)上,游戲便要節(jié)省得多了。
由于游戲始終以?shī)蕵?lè)性為主,其主要真實(shí)的鏡頭以CG動(dòng)畫(huà)加以渲染描繪,而實(shí)際場(chǎng)景則由無(wú)數(shù)個(gè)多邊形相組合,不必真正搭出一磚一瓦,因此成本的降低幅度極為明顯,可從畫(huà)面的感官體驗(yàn)上卻并未有太多的差異。事實(shí)上,作為一名普通觀眾,誰(shuí)又會(huì)在乎趙云的臉上究竟有多少根胡須呢?
有意思的是,電影數(shù)字化也已經(jīng)逐漸被大量采用,通過(guò)與游戲相仿的數(shù)字模擬,電影依然能塑造出與真實(shí)相仿的效果。與此同時(shí),游戲也正逐漸向電影的質(zhì)素轉(zhuǎn)化。近日,完美時(shí)空首創(chuàng)真人CG靜像電影《赤壁:女劍傳》的亮相也成為網(wǎng)游歷史上首次公開(kāi)的真人CG靜像電影。而備受玩家歡迎,以三國(guó)歷史為基礎(chǔ)成功研發(fā)的《三國(guó)群英傳Online》也成功與國(guó)際知名導(dǎo)演吳宇森即將開(kāi)拍的電影《赤壁之戰(zhàn)》合作,可能會(huì)在游戲內(nèi)引入電影場(chǎng)景,并在角色NPC設(shè)定上考慮用該影片男女主角的人物。這些獨(dú)特的創(chuàng)新模式為電影與游戲的雙贏提供了新的思路與方向。
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