演繹偉大戰(zhàn)爭(zhēng)[古代戰(zhàn)爭(zhēng):斯巴達(dá)]評(píng)論
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
經(jīng)過(guò)持續(xù)的大張旗鼓地宣傳,承諾給我們FPS游戲般的畫面和真實(shí)的物理引擎,3個(gè)傳奇和變化多端的戰(zhàn)役,最終我們看到的結(jié)果就是——廠商的廣告和承諾有一半的可信度就已經(jīng)算非常厚道了。畫面的確不錯(cuò),但要和主流的FPS比,就大為失色了,物理引擎也有驚人之處,所看到的東西都算自然。廠商宣傳的東西和實(shí)際比起來(lái)就算上面那兩點(diǎn)比較符合,至于戰(zhàn)役和游戲的設(shè)計(jì),就比較欠奉了。其實(shí)它并不糟糕,只是平凡而已,不過(guò)目前在這個(gè)時(shí)節(jié)、在大堆優(yōu)質(zhì)RTS的面前,平凡就以經(jīng)可以和糟糕畫等號(hào)。
游戲給人的第一印象就已經(jīng)說(shuō)不上好,除了那還算不錯(cuò)的畫面外,人物生硬的動(dòng)作、無(wú)味且不帶感情的對(duì)話、事先錄制的糟糕CG(事實(shí)上及時(shí)演算的畫面都比那低解析度的CG好,不明白World Forge為什么會(huì)有那么愚蠢的舉動(dòng))再加上沒(méi)什么特點(diǎn)的系統(tǒng),結(jié)果就是兩個(gè)字:乏味。還好物理引擎能起到一點(diǎn)點(diǎn)添加趣味的作用,看山上滾下的石頭把士兵擊倒得非死即傷、被重?fù)舻牡姑构盹w出幾丈遠(yuǎn)或者帶著重兵器去拆房子,從中還算能獲得點(diǎn)樂(lè)趣。游戲的系統(tǒng)就象是在基礎(chǔ)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模板上稍微改變下過(guò)來(lái)的。三個(gè)種族,波斯、斯巴達(dá)和埃及,兵種來(lái)說(shuō)并不多樣,值得一提的只有反映三個(gè)不同文化的建筑物,各自有其特點(diǎn)而且和種族特色結(jié)合得很好。
傳說(shuō)中的斯巴達(dá)戰(zhàn)士有最強(qiáng)大的步兵單位,無(wú)畏無(wú)懼的斯巴達(dá)重裝勇士,令波斯對(duì)手聞風(fēng)喪膽!波斯的步兵就軟弱得多,但他們有值得自夸的“不死者”(看過(guò)《斯巴達(dá)300勇士》的都應(yīng)該對(duì)幫面具人有印象)可以和斯巴達(dá)人相匹敵。波斯可以召來(lái)笨重的戰(zhàn)象,大象用腳把敵人碾成肉醬,它背上的騎士就用遠(yuǎn)程武器攻擊,一改《帝國(guó)時(shí)代2》的形象,更不似電影版里的不堪一擊。相比起來(lái),埃及特色就沒(méi)那么地突出,除了那叫“投擲機(jī)器”(Throwing Machine)的單位外——它可以讓敵人大軍“戰(zhàn)斗在陰影下”
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