當(dāng)劇情腳本不再是戰(zhàn)棋游戲吸引玩家的特長之處的時(shí)候,是否就應(yīng)該考慮改進(jìn)呢?轉(zhuǎn)型并不是唯一的辦法。也許,像《魔三》一樣,更強(qiáng)調(diào)游戲的可玩性和戰(zhàn)略性才是最根本的吧。
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