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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 賽博朋克是什么,有人回答五光十色,散發(fā)著冰冷光芒的霓虹燈;或是改造義肢,渾身上下不屬于自己的機械部件;也有人說雜交文化,不同種族的人文交匯;更甚至網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控,布滿城市犄角夾縫的攝像頭。那么究竟是什么?84年威廉吉布森的《神經(jīng)漫游者》虛構(gòu)了一個這樣的未來世界:政府與企業(yè)融合,網(wǎng)絡(luò)控制一切,世界被各類壟斷企業(yè)控制,信息成了世界上最重要的資源,巨頭需要雇傭黑客進行信息防衛(wèi)戰(zhàn)。對于黑客來說,網(wǎng)絡(luò)空間是一個真實存在的世界,他們的意識可以脫離現(xiàn)實,進入這個名為“賽博朋克”的科幻世界。 由《神經(jīng)漫游者》開始,“賽博朋克”這個科幻分支正式定名,確定了“高科技,低生活,反烏托邦,網(wǎng)絡(luò)空間,黑客技術(shù)”這幾個關(guān)鍵詞。 老一輩的讀者對于這一題材了解更深的可能是1982年的科幻電影《銀翼殺手》,其中的絢爛夜景,永不停息的驟雨與散發(fā)著冰冷光

    2019-01-31 11:39:33
    0 Haine
  • 《鬧鬧天宮》,這款開測首日就沖上App Store免費榜第一名的橫版MOBA游戲引起了我們的興趣。我們找到了《鬧鬧天宮》的制作團隊,帶著某種期望,和他們聊了聊。 Q:《鬧鬧天宮》最初的立項原因是什么呢?現(xiàn)在的手游市場上各種作品可謂是百花齊放,那么《鬧鬧天宮》的產(chǎn)品是如何定位的?對于核心用戶群體是怎么確定的?對于已經(jīng)確定的定位方向與核心群體,你們?yōu)榇吮A袅耸裁矗糠艞壛耸裁??這些取舍對于你們來說糾結(jié)嗎?核心群體用戶的留存有著什么比較合適的方案嗎? A:最初立項的時候,判斷是市場上已有品類已經(jīng)很少有挖掘空間,我們需要在細分品類上創(chuàng)作新的內(nèi)容,而團隊中對多人競技一直保持強烈的熱情,所以我們基本上定義做一款好玩的多人競技游戲,橫版飛行競技也是在游戲的研發(fā)中逐步探索出來的,我們盡量選擇大類型的融合進行創(chuàng)作“橫版”、“MOB

    2019-01-30 14:15:58
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年一月三十日,《Fate/stay night》在日本發(fā)售。 《Fate/stay night》作為TYPE-MOON從同人社團走向商業(yè)化的第一步,《Fate/stay night》表現(xiàn)的非常不錯。奈須蘑菇與武內(nèi)崇在一九九八年成立的這家同人社團,首部Galgame作品:《月姬》大受好評,在當(dāng)時與《東方Project》、《寒蟬鳴泣之時》并稱為“日本同人界三大奇跡”,而奈須蘑菇獨特的行文風(fēng)格與出彩的背景設(shè)定等特色也在《月姬》中體現(xiàn)的淋漓盡致,這也成為了其日后作品的一大特點。 《月姬》《FATE》系列最初的構(gòu)想是奈須蘑菇高中期間完成的,與現(xiàn)在的我們所看到的《命運之夜》不同的是,這個時候的主角并不是衛(wèi)宮士郎而是名叫沙條綾香的女魔術(shù)師,而亞瑟王也還是男性,對的,這就是后來《Fate/Prototype》的原型。

    2019-01-30 11:15:36
    0 銀河正義使者
  • 在游戲中還原歷史是設(shè)計師們常用也愛用的手段之一,尤其是在《文明》這樣的作品中,玩家扮演某個文明領(lǐng)袖,參與到一段歷史進程中,那種感覺很有趣。在《文明》最新的DLC《風(fēng)云變幻》中,一個全新的情景將會引入,官方為其命名為“戰(zhàn)爭機器”,不過這里的戰(zhàn)爭機器既不是漫威電影中的那個超級英雄,也并非是與微軟旗下那款射擊大作的聯(lián)動。對歷史有些了解的同學(xué)應(yīng)該知道這里說的就是德國,雖然兩次世界大戰(zhàn)都以失敗告終,但當(dāng)時德國的軍隊素養(yǎng)、軍事科技都處于非常高的水平,整個國家的軍事氛圍也極其濃厚。普魯士人像這顆星球上的戰(zhàn)斗民族一般,將戰(zhàn)爭化作燃料,把征服視為目標(biāo),驅(qū)動著整個國家向前推進。游戲中這個情景就發(fā)生于一戰(zhàn)伊始的法德之間,一戰(zhàn)的主要誘因是歐洲資本主義強國之間的矛盾,而這其中最尖銳的就是法德矛盾。雖然從起源來看,法德算得上親兄弟,但很長

    2019-01-29 14:29:30
    0 嘉言
  • 一九九九八年一月二十九日,《鐵甲飛龍RPG》正式發(fā)售在世嘉土星上。 《鐵甲飛龍RPG》作為土星上大受好評的RPG游戲,《鐵甲飛龍RPG》在《鐵甲飛龍》系列里可以說是一個異類,畢竟無論是系列的正統(tǒng)作品《鐵甲飛龍》與《鐵甲飛龍2:ZWEI》,還是衍生作品《鐵甲飛龍R-zone》、《鐵甲飛龍Mini》與《鐵甲飛龍Orta》,全部都是STG類型的游戲,唯獨《鐵甲飛龍RPG》是一款非常傳統(tǒng)的RPG游戲。 《鐵甲飛龍》系列《鐵甲飛龍RPG》的誕生源于土星和PlayStation的對抗,在完成初代《鐵甲飛龍》的制作后,制作人石井洋児提出了以《鐵甲飛龍》的世界觀作為背景的RPG游戲企劃,這個企劃得到了世嘉的認同。世嘉認為土星上需要一款可以和在PlayStation上登錄的《最終幻想》系列抗衡的RPG游戲,于是《鐵甲飛龍RPG》

    2019-01-29 10:43:16
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年一月二十八日,《浪漫沙加》正式在SFC上發(fā)售。 《浪漫沙加》雖然《浪漫沙加》是在一九九二年才誕生,但是對于《沙加》系列來說,早在一九八九年十二月十五日第一作就已經(jīng)在GB上發(fā)售了,但是那個時候,它還不叫《沙加》。當(dāng)年的Square看中了GB在全球的火熱,想要開發(fā)一款GB上的RPG游戲,當(dāng)時參與過制作《最終幻想》與《最終幻想2》的河津秋敏成了不二人選。值得一提的是,河津秋敏與坂口博信在游戲設(shè)計的理念上有著嚴(yán)重的分歧,一個看重游戲系統(tǒng)機制,另一個則更加著重于游戲的劇情,而這也正是其退出《最終幻想》系列制作的原因之一。在河津秋敏將《沙加》制作完畢之后,日本地區(qū)的游戲名為《魔界塔士Sa?Ga、まかいとうしサガ》,而全球發(fā)行的版本則為了保證銷量翻譯為《The Final Fantasy Legend》,也就是《最

    2019-01-28 12:27:58
    0 銀河正義使者
  • 一九八八年一月二十七日,《荒野大鏢客》在FC上發(fā)售。 《Gun.Smoke》提到《荒野大鏢客》,很多人會想到Rockstar Games的《荒野大鏢客:救贖》,但其實CAPCOM在一九八五年發(fā)售于街機平臺上的《Gun.Smoke》在國內(nèi)的翻譯也叫作《荒野大鏢客》,而這兩者之間,還有著千絲萬縷的聯(lián)系?!禛un.Smoke》是一款俯視角的第三人稱射擊游戲,制作人為岡本吉起,它的街機版本在國內(nèi)應(yīng)該很少有人玩過,但是發(fā)布在FC上的版本想必是很多人的童年記憶,與街機版本有所不同的是,F(xiàn)C版本上有著一個賞金獵人主角:Billy Bob,我們需要操控他在一八四九年的美國西部擊敗強盜。 《Gun.Smoke》游戲畫面《Gun.Smoke》發(fā)售之后,在北美的銷量倒是還好,可是日本本土的表現(xiàn)則非常糟糕,而CAPCOM也就此放下了《

    2019-01-27 23:15:06
    0 銀河正義使者
  • 我們找到了《Project-Dunk》的主策劃張航,對于這樣一款在風(fēng)格上非常獨特的籃球游戲,我們十分好奇它幕后的故事。Q:您好,能簡單介紹一下您自己嗎? A:我是張航,是Project-Dunk(籃球計劃)項目的主策劃,從事游戲行業(yè)已經(jīng)六年了,在我的背后有制作人以及項目組十幾個優(yōu)秀的小伙伴,和他們在一起工作我真的感到非常開心。Q:為什么會選擇來制作游戲呢? A:因為愛呀!心中總有一個目標(biāo),就是做出一款好玩有趣同時被廣大玩家認可的游戲,一直在為這個夢想努力著。Q:請問一下您制作《Project-Dunk》的契機是什么呢?為什么會選擇制作一款籃球作為主題的游戲呢?這與您以前涉及的游戲題材似乎都不太有關(guān)聯(lián)。 A:作為一名游戲設(shè)計者,我本身也是一名很喜歡玩體育游戲的玩家,不管是現(xiàn)在的3on3 freestyle、《NB

    2019-01-27 11:19:06
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年一月二四六日,Take-Two收購《席德·梅爾的文明》系列版權(quán)。 《席德·梅爾的文明》“再來一回合就睡覺”恐怕是對于《席德·梅爾的文明》系列最好的形容,這款回合制策略游戲獲得了無數(shù)的殊榮,但是其經(jīng)歷也可以說是一波三折。席德·梅爾與Bill Stealey在一九八二年創(chuàng)立了MicroProse,在很長的一段時間里一直在開發(fā)飛行模擬游戲,直到一九八七年,第一款前綴有著席德·梅爾姓名的游戲:《席德·梅爾的海盜》誕生了,也是從款游戲開始有了日后將席德·梅爾姓名放到游戲名前的命名規(guī)則。 席德·梅爾在一九八九年左右,席德·梅爾受到《模擬城市》與《Populous》的啟發(fā),決定涉足此類游戲,他找來了曾經(jīng)在Avalon Hill任職的游戲設(shè)計師Bruce Shelley進行制作,最初試水的《席德·梅爾的鐵路大亨》獲得

    2019-01-26 14:37:02
    0 銀河正義使者
  • 楊洋,業(yè)界熟悉他的人一般都會叫他一聲老楊。老楊在游戲業(yè)界摸爬滾打了小二十年,既在盛大游戲這樣的大型游戲公司循規(guī)蹈矩上過班,也自己出來打拼過創(chuàng)業(yè)過,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),最后終于在KONAMI的《實況足球》項目組安了家,待了近十年的時間??墒且粋€游戲業(yè)界的老兵總是不愿意這么默默無聞的,在二零一六年的年底,老楊拉扯著自己的團隊從安穩(wěn)的就業(yè)環(huán)境里跳脫了出來,再次創(chuàng)業(yè),成立了TipsWorks。而老楊的第一個作品,就是《帕斯卡契約》,一個剛一問世就以畫面而聞名的手機游戲,《帕斯卡契約》不僅在國內(nèi)受到了頗多關(guān)注,在去年的E3游戲展上也是引起不小的轟動。到底這位游戲業(yè)界的老兵為何會從主機游戲跳到手機游戲兩個完全截然不同的制作領(lǐng)域?他又能做出一款什么樣的游戲?這款游戲又究竟會是什么模樣?這讓我很好奇,而我?guī)е@些好奇找到了老楊。Q:據(jù)我

    2019-01-26 09:46:18
    0 銀河正義使者
  • 最近,編輯部對于《Mirror》這款三消游戲的喜愛已經(jīng)到了一個令人發(fā)指的程度,幾乎可以說是人人都玩過,人人都還打了補丁,在我們看到游戲中一個非常眼熟的場景之時,我們突然想到這恐怕算是游戲歷史上彌足珍貴的一個瞬間了。 于是我們想和你聊聊,聊聊那些你曾經(jīng)難忘的游戲瞬間,無論是在游戲中發(fā)生的,還是在現(xiàn)實生活里的。海涅:05年那會開始玩《冒險島》,有了自己第一個中文ID水果肉鋪,我是一個ID用到死的那種人?!睹半U島》這個游戲大家都知道,大型多人在線聊天端游,早期的版本升級很慢很慢,干什么都要花很長的時間,但似乎那年的玩家還不怎么計較時間成本。我的好友等級比我高一些,都在雪域練級,我在射手村。想要找到他們,要先從魔法密林坐15分鐘一班按時按點分毫不差的飛船到玩具城,飛行途中的船艙外有蝙蝠魔,下船的時候能看到不少玩家的墓碑

    2019-01-25 21:25:31
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年一月二十五日,《鬼武者:軍閥》正式登陸PlayStation 2平臺。 《鬼武者:軍閥》就在不久之前,《鬼武者:軍閥》的重置版登陸了各大平臺,CAPCOM一手冷飯炒的是讓人喜憂參半,喜的是在距離系列最后一作的《新鬼武者:幻夢之曉》發(fā)售十余年后,我們還能再次看到《鬼武者》這個IP的走上舞臺;憂的是這次《鬼武者:軍閥》重置版的質(zhì)量實在是堪憂。 《鬼武者:軍閥》重置版對于很多從這次重置版才接觸到《鬼武者》這個系列的玩家來說,很可能無法感受到《鬼武者:軍閥》當(dāng)年橫空出世帶給玩家們的震撼,作為PlayStation 2上首款突破百萬級別銷量的作品,《鬼武者:軍閥》的誕生其實非常意外。 《鬼武者:軍閥》游戲畫面最初的游戲設(shè)想其實來源于一九九六年的初代《生化危機》,在《生化危機》大獲成功之后,CAPCOM以《生化危

    2019-01-25 17:10:54
    0 銀河正義使者
  • 彭恒成,手機游戲《月圓之夜》的制作人。從業(yè)時間超過八年,曾經(jīng)參與《神仙道》的開發(fā)制作,《月圓之夜》首次上線后紛沓而來的卻是對于抄襲《夢境任務(wù)》的質(zhì)疑,彭恒成也積極前往美國尋找Peter Whalen證明自己。對此,我們也有著屬于自己的疑問,于是我們找到了這個含蓄害羞、不善于表達的小木匠,想和他聊一聊。Q:為什么會選擇來制作游戲呢? A:我從小很喜歡玩卡牌游戲,同時也喜歡玩單機游戲。而在國內(nèi)很少能找到比較好玩的單機卡牌手游,大部分都是比較氪金的卡牌網(wǎng)游。我們希望能有一款不需要“肝”,不需要全靠氪金來體驗樂趣的單機卡牌游戲,于是就定了這個方向,更多是出于愛好,因為我們自己很喜歡這個品類,因此定了這個方向。Q:《月圓之夜》非常受歡迎,TAPTAP上的評分也非常之高,可以簡單聊一聊制作《月圓之夜》的契機嗎? A:滴答工

    2019-01-25 09:57:25
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年一月二十四日,《瘋狂出租車》在Dreamcast上發(fā)售。 《瘋狂出租車》其實最初《瘋狂出租車》是在一九九九年的街機框體上登場的,但是具體的發(fā)售時間已不可考,只能以移植到Dreamcast這個版本的發(fā)售時間為準(zhǔn)。 《瘋狂出租車》街機框體本作是由SEGA旗下的Hitmaker進行制作的賽車游戲,不過倘若單純用賽車游戲來形容《瘋狂出租車》的話就有些許狹隘了,對于《瘋狂出租車》來說,競速并不是它的主旋律,載客然后在規(guī)定的時間內(nèi)把這些急沖沖的客人送達至目的地才是游戲的核心玩法,當(dāng)然,在這個過程中你會遇到非常多的阻礙,躲閃、飄移和飛躍之類的特技動作必不可少,而如果你在駕駛過程中盡可能多的去展現(xiàn)這些被稱為crazy stunts的特技動作,那么將會獲得更加多的收益加成。 《瘋狂出租車》游戲畫面《瘋狂出租車》在街機廳

    2019-01-24 14:45:10
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年一月二十三日,Aces Game Studio正式被微軟關(guān)閉。 Aces Game Studio說起《微軟模擬飛行》,大家一定不會陌生,它不僅在游戲素質(zhì)上出類拔萃,而且這款飛行模擬器的歷史可比我們想象中的長遠多了,作為微軟早期應(yīng)用軟件組合中的一員,《微軟模擬飛行》甚至比Windows操作系統(tǒng)的誕生還要早上三年。 《微軟模擬飛行》而一切都得從Bruce Artwick曾經(jīng)在一九七六年發(fā)表過一篇有關(guān)于3D計算機圖形程序的文章開始說起,也正是因為這篇文章,來年從伊利諾伊大學(xué)厄巴納-香檳分校畢業(yè)的他與曾經(jīng)是飛行員的大學(xué)室友Stu Moment一同創(chuàng)立了軟件開發(fā)公司subLOGIC。 subLOGIC一九八零年,subLOGIC在Apple II上發(fā)布了《Flight Simulator》初代,一經(jīng)面世就引起了

    2019-01-23 15:54:44
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年一月二十二日,《死或生:沙灘排球》正式在Xbox上發(fā)售。 《死或生:沙灘排球》其實大眾對于板垣伴信的印象,更多的應(yīng)該是在那副永遠也不會拿下來的墨鏡上,這幅墨鏡據(jù)說是板垣伴信為了在賭博時不讓別人觀察到自己的眼神而佩戴的,正如這個習(xí)慣一般,板垣伴信將自己的的一些特點在生活與游戲中貫徹的非常徹底。 也有玩家因其臉部特征稱呼其為“硫酸臉”而《死或生》的誕生也正是如此,在Tecmo面臨著嚴(yán)重人員流失與市場萎縮的情況下,板垣伴信帶領(lǐng)著TEAM NINJA最后一搏,其境遇恐怕正如板垣伴信為游戲定下的名稱《Dead or Alive》一般,不是生,就是死。在《死或生》大獲成功之后,板垣伴信處于對畫面效果的追求而將《死或生3》搬上了當(dāng)時在圖形處理方面較為優(yōu)秀的Xbox平臺上,就在眾多玩家期待《死或生4》的時候,《死或生

    2019-01-22 18:22:05
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年一月二十一日,《任天堂明星大亂斗》在N64平臺發(fā)售。 夢開始的地方——《任天堂明星大亂斗》我打算和你說個故事。 創(chuàng)立于一九八零年的HAL研究所秉持著“每個字母都領(lǐng)先于IBM一步”的信念,成功的在IBM發(fā)售失敗的Simon個人通信手機前讓自己先一步進入了破產(chǎn)境地,此時巖田聰只身前往京都與山內(nèi)溥煮酒論英雄,最終任天堂以巖田聰升任社長為條件幫助HAL研究所做了債務(wù)擔(dān)保,而巖田聰領(lǐng)導(dǎo)著的HAL研究所交出了一份令任天堂滿意的答卷,無論是《星之卡比》、《MOTHER》還是《任天堂明星大亂斗》都足夠光彩奪目,而其中最為耀眼的,那一定是《任天堂明星大亂斗》了。 《任天堂明星大亂斗》作為《任天堂明星大亂斗》制作人的櫻井政博在最近接受采訪的時候曾經(jīng)坦言道,如果你在二十年前和他說這個系列可以發(fā)展至今,那么他一定會說“你一定

    2019-01-21 11:44:52
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年一月二十日,《怪物獵人G》正式在Playstation 2平臺發(fā)售。 《怪物獵人G》本作作為《怪物獵人》系列的第二部作品,其對于整個系列來說最為深遠的影響恐怕就是開創(chuàng)了系列一直以來以“G級”作品作為完全版的傳統(tǒng)。初代《怪物獵人》在誕生之初只是CAPCOM在 Playstation 2平臺三款實驗性在線游戲計劃的作品之一(值得一提的是,另外兩部作品分別是《網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)賽車》與《生化危機:爆發(fā)》),無論是開發(fā)規(guī)模還是投入資金都不算特別充足,但是沒有想到作品一經(jīng)面世就引發(fā)了不小的熱潮,而CAPCOM也就此決定將《怪物獵人》系列作為旗下的重點IP進行發(fā)展,為了補完初代《怪物獵人》中因為各種因素而沒有實現(xiàn)的內(nèi)容,《怪物獵人G》應(yīng)運而生。 《怪物獵人G》游戲畫面除去原有的《怪物獵人》初代游戲內(nèi)容,《怪物獵人G》還確定

    2019-01-20 22:36:58
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年一月十九號,《生化危機:死寂》在NDS上發(fā)售。 《生化危機:死寂》不過我想,提到《生化危機:死寂》這個名字,恐怕有不少玩家會感到無比陌生,似乎在印象中《生化危機》系列并沒有這樣一個衍生作品。事實確實如此,《生化危機:死寂》并不是一款全新的作品,而是一款冷飯大廠CAPCOM的又一次炒冷飯,但是《生化危機:死寂》作為《生化危機》初代誕生十周年的紀(jì)念作,在炒制的過程中還是加了不少新料的。而且由于NDS獨特的雙屏幕設(shè)計,這一次的《生化危機:死寂》上屏用于顯示地圖、彈藥數(shù)量與生命值,下屏顯示游戲畫面。 回眸一笑百媚生并且這一次并不是單純的高清復(fù)刻,在畫面上CAPCOM重制了全部的3D場景,保留了真人電影與CG片段,還加了來自《生化危機3:復(fù)仇女神》的一百八十度緊急轉(zhuǎn)身與《生化危機4》的快速換彈兩個實用功能,甚至

    2019-01-19 22:36:01
    0 銀河正義使者
  • 手機游戲的受眾群體愈來愈廣,這片曾經(jīng)的藍海也開始被無數(shù)廠商所覬覦,除了一部分專注于手機游戲研發(fā)的廠商以外,我們會發(fā)現(xiàn)越來越多的傳統(tǒng)廠商加入了產(chǎn)出手機游戲的行列,有的是完全的新作,有的則是自己旗下作品的移植,而更多的是則是那些我們所謂的“大作”改編,從《火焰紋章》到《惡魔城》、從《死或生》到《魂斗羅》,還有從靈魂深處發(fā)出“Do you guys not have phones?”吶喊的《暗黑破壞神:不朽》,對于這些經(jīng)典IP改編手游的聲音一直褒貶不一,而你是如何看待這件事情的呢? 我想和你們聊聊。嘉言:開發(fā)手游就是不學(xué)好嗎?我覺得不能這么說。手游雖然處于鄙視鏈的下游,但不能全盤否認少數(shù)良心作品存在的價值。 手游給大眾的固有印象是圈錢,確實如此,移動平臺作品的體量通常不大,制作流程相對簡潔,成本較低,品質(zhì)上自然也會遜

    2019-01-18 22:56:47
    0 銀河正義使者