每個大事件都是平常的小時刻
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2019 ChinaJoy任天堂展臺游戲試玩
在今年的ChinaJoy上,任天堂首次參展并為我們帶來了旗下游戲的試玩,而我們也將試玩過程制作成了視頻,想帶你們看看這次任天堂究竟拿來了什么。
2019-08-03 07:47:59 0 -
是什么神仙能把世界第一的玩家打入敗者組?∣吼貍社解說
Evo 2019的32強(qiáng),現(xiàn)排名世界第一的玩家Mkleo遭遇世界第一洛克人Kameme,這個洛克人玩家的次元完全不同于北美幾位同角色玩家,是近乎變態(tài)級的開拓者與實行者。而Mkleo曾經(jīng)在日本也有過一段“黑歷史”,這位世界第一Joker是否會“舊病復(fù)發(fā)”呢?就讓我們來看看北美的牌面對陣日本的究極王牌,到底是誰更勝一籌,而無敵的Mkleo能否再進(jìn)一步。
2019-08-08 20:29:05 0 -
專訪《戰(zhàn)意》制作人王?!獞?zhàn)爭迷的戰(zhàn)爭游戲
戰(zhàn)爭,永遠(yuǎn)是人類永恒的話題,在游戲行業(yè)高度發(fā)展的今天,和戰(zhàn)爭有關(guān)的游戲亦是層出不窮,有的側(cè)重于還原現(xiàn)代戰(zhàn)爭的科學(xué)技術(shù),有的則是從意義層面思考戰(zhàn)爭對人類的創(chuàng)傷,在這些多種多樣的游戲之中,以沉浸式古戰(zhàn)場為特色的多人戰(zhàn)爭游戲《戰(zhàn)意》十分獨特。 從最初在2012年立項并開始早期開發(fā),《戰(zhàn)意》的開發(fā)至今已過了七載有余,對于一款國內(nèi)游戲來說,如此長的開發(fā)周期十分少見,更不用說這還是一款使用工作室自己游戲引擎的特立獨行團(tuán)隊,處于對《戰(zhàn)意》這款獨特游戲的好奇,我們采訪到了《戰(zhàn)意》制作團(tuán)隊不鳴工作室創(chuàng)始人王希,以下是我們的采訪內(nèi)容。Q:您此前曾經(jīng)在Bungie工作過,并參與過《光環(huán)》和《命運》的開發(fā),能聊一聊為什么選擇國外的游戲環(huán)境回到國內(nèi),而歐美游戲開發(fā)團(tuán)隊給您留下的印象是什么呢?A:在國外待的六年我學(xué)到了很多東西, 我了解
2019-08-08 15:09:37 0 -
3DM專訪Remedy:一切重返《控制(Control)》
由Remedy工作室制作,505 Games發(fā)行的Control以下稱呼為《控制》將于2019年8月27日正式上線,這款作品已經(jīng)讓不少玩家苦等許久,從2018年E3公開在玩家面前亮相到近期來到ChinaJoy,玩家們心心念念了一年之久,而終于,“皇天不負(fù)有心人”,《控制》的發(fā)售即將在本月底到來。出于對《控制》及其制作團(tuán)隊Remedy的好奇,在發(fā)行商505 Games的引薦下,我們獲得了本次采訪機(jī)會,以下是我(用“木大”簡稱)作為3DM游戲記者對《控制》制作團(tuán)隊Remedy社區(qū)經(jīng)理Vida的采訪具體內(nèi)容。 木大:《控制》不同場景有很大差別,這種場景設(shè)置和心理學(xué)是否有些關(guān)聯(lián)呢? Vida:哈哈,你問了一個非常好的問題,雖然目前我們可能沒有特別去向心理學(xué)方面研究游戲設(shè)計,可是由于游戲背景以及世界觀有很多的科幻、恐怖元
2019-08-07 16:00:29 0 -
《鳳凰點》試玩報告:頭腦與感官的雙重爆炸體驗
說到大名鼎鼎的《幽浮》(XCOM)系列游戲,你能想到什么?是燒腦的玩法,豐富的武器,靈活的戰(zhàn)術(shù)還是真實的特效?又或者,這些全都給你留下了不可磨滅的深刻印象。作為由《幽浮》之父全力制作的全新IP游戲,《鳳凰點》在繼承《幽浮》系列上述眾多優(yōu)點的同時,還進(jìn)行了大量的補(bǔ)充與擴(kuò)散。對于老玩家們來說,《鳳凰點》力圖使他們在快速上手的同時能有更好更不一樣的游戲體驗;而對于新玩家們來說,用細(xì)膩精致的美術(shù)設(shè)計搭配演示中逼真炫酷的各類特效來抓住他們的眼球顯然更為實用。 至少我作為一個從來沒有接觸過《幽浮》系列的玩家,《鳳凰點》的獨特人物設(shè)定和精美的場景模型就足以給我一個嘗試的理由。而在試玩了SnapshotGames提供的《鳳凰點》demo后,我深深地被這款游戲震撼到了。從首次接觸《幽浮》風(fēng)格的新玩家角度來說,復(fù)雜多樣的系統(tǒng)與有趣
2019-08-07 11:14:19 0 -
《控制》試玩報告:好看又好玩
歐美游戲在講故事上十分出色,但有些游戲由于太過于強(qiáng)調(diào)好故事,反而在游戲性上出現(xiàn)了缺失,導(dǎo)致游戲過程只是在不斷的步行——觸發(fā)劇情——步行中循環(huán),這些更加強(qiáng)調(diào)敘事的游戲,如今被人們稱為交互式電影游戲。當(dāng)然這樣的設(shè)計并沒有好壞之分,交互式電影游戲中“好看”的佳作更是數(shù)不勝數(shù),但很明顯這樣的形式并不能吸引以動作體驗為主的玩家。對于熱愛動作游戲的玩家,交互式電影游戲幾乎“不算”是游戲,他們也很少會去主動選擇那些像是在看電影的游戲,這些玩家更喜歡刺激的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)、玩法多樣的有趣設(shè)計,這些側(cè)重于“好玩”的游戲讓他們毫不吝嗇地掏出腰包。而那些敘事極棒、游戲性又絲毫不低的游戲工作室并非十分常見,并且這些工作室大都有著強(qiáng)大的資金后援,而如果有哪家體量不大的游戲工作室“兩手抓,兩手都要硬”,那么Remedy的名字就會浮現(xiàn)在人們腦海。R
2019-08-06 17:21:09 0 -
《全面戰(zhàn)爭:三國》制作人采訪:會推出全新中國內(nèi)容
二零一九年的ChinaJoy在第一天就給所有人投下了一枚重磅炸彈——網(wǎng)易寶船宣布在國內(nèi)代理《全面戰(zhàn)爭:三國》,同時網(wǎng)易游戲與《全面戰(zhàn)爭》系列的開發(fā)商Creative Assembly宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。 作為在今年引起過足夠話題性的游戲作品,《全面戰(zhàn)爭:三國》在發(fā)售前幾乎可以說是萬眾期待——畢竟這不僅僅只是最新的“全戰(zhàn)”,更是首款以中國古代歷史為主題的“全戰(zhàn)”游戲,而《全面戰(zhàn)爭:三國》也沒有辜負(fù)玩家們的期待,一如既往的優(yōu)秀游戲質(zhì)量與對三國歷史的考據(jù)讓游戲獲得了一致好評,雖然在各種細(xì)節(jié)與邏輯上《全面戰(zhàn)爭:三國》還有著挺長的路要走,但這些優(yōu)點足以讓其成為今年五月游戲陣容中的翹楚。 而這次網(wǎng)易寶船除了代理《全面戰(zhàn)爭:三國》,還宣布了衍生作品——CCG游戲《全面戰(zhàn)爭:英雄傳》。對于網(wǎng)易游戲與Creative As
2019-08-06 10:44:42 0 -
講好屬于我們的故事:與《災(zāi)難救援》團(tuán)隊的一次會面
8月1日的索尼線上發(fā)布會公布的內(nèi)容中,有一款相當(dāng)特別的游戲。游戲預(yù)告的開頭似乎是幾位救援工作人員的一次篝火會談,隨之展開的高峻雪山、飛揚的風(fēng)馬旗、回旋的轉(zhuǎn)筒、熄滅的燈芯,言簡意賅地勾勒出了一場悲傷而又充滿儀式感的生死擦肩。第二天,帶著對游戲的好奇,來自海豚互娛的團(tuán)隊也給我們講了講他們的故事。 從基礎(chǔ)做起 Future Tech(以下簡稱FT)于2016年成立,是個朝氣的新興游戲團(tuán)隊,團(tuán)隊的上一款作品是一款名為《火星漫游》的PSVR生存探索類敘事游戲?!痘鹦锹巍吩诋?dāng)時已經(jīng)擁有了合格的畫面表現(xiàn)力以及成熟的玩法,但由于題材玩法的限制,這款PSVR游戲也遭遇到了生存類游戲在流程后期普遍具有的問題:重復(fù)度過高的游戲機(jī)制會給玩家?guī)砥7Ω校瑢?dǎo)致玩家失去大部分的敘事體驗。FT團(tuán)隊非常及時的認(rèn)識到了這一點。游戲的玩法機(jī)制和游
2019-08-06 09:45:43 0 -
《慶余年》制作團(tuán)隊采訪:自由的武俠江湖之旅
《慶余年》是人氣作家貓膩的知名網(wǎng)絡(luò)連載小說,擁有無數(shù)粉絲,而小說中主角范閑在江湖、廟堂的故事更是讓無數(shù)讀者心馳神往,近日,盛趣游戲獲得原著授權(quán),全新武俠風(fēng)MMORPG同名手游《慶余年》也吸引了無數(shù)玩家的目光,我們采訪了慶余年游戲制作團(tuán)隊的孫勇。 Q:《慶余年》的游戲類型具體是什么樣,可以向玩家簡單介紹下嗎?A:《慶余年》手游由貓膩同名小說改編,依托小說原本龐大的世界觀架構(gòu),主打“自由武學(xué)”、“平行世界”,以及“個性化DIY”的特點,是一款具備次世代畫質(zhì)表現(xiàn)、開放世界的3DMMORPG游戲。玩家在《慶余年》手游中,可以沉浸在高自由度的武俠江湖中,體驗自己與眾不同的俠客故事。Q:原著小說人物形象塑造極佳,誕生了大量讓讀者記憶猶新的角色,那么游戲中可以看見原著里那些熟悉的名字嗎?A:《慶余年》手游與小說的世界觀內(nèi)容做
2019-08-06 09:13:27 0 -
參加完CJ,能改變你對騰訊與任天堂合作的印象嗎?
ChinaJoy結(jié)束后,我對任天堂與騰訊的看法可能依舊沒什么變化,畢竟我本來就認(rèn)為這是件好事,最起碼不會是一件壞事。畢竟騰訊都搞不定的游戲,也沒別人了。
2019-08-03 21:41:14 0 -
ChinaJoy騰訊新游體驗區(qū)部分新游試玩報告:好起來了!
騰訊作為全球著名的游戲公司,在如今中國游戲的發(fā)展中逐漸占據(jù)了越來越高的比重。騰訊作為在游戲界連續(xù)六年排名第一的龍頭企業(yè),也一直將扶持國產(chǎn)原創(chuàng)游戲視為己任,力圖將國產(chǎn)精品游戲帶入世界游戲殿堂。過程固然坎坷,但這種決心足以令人肅然起敬。但這并不是嘴上說說就能實現(xiàn)的事情。相比于高喊口號與堅定決心,付出行動顯然更加可貴。幸運的是,在今年的ChinaJoy(后簡稱“CJ”)上,騰訊新游戲體驗區(qū)放出的體驗游戲著實讓我看到了騰訊在塑造國產(chǎn)精品游戲這條道路上邁出的堅定步伐。 此次CJ上,騰訊共在新游戲體驗區(qū)放出了20款體驗游戲,其中有4款端游,16款手游。游戲種類繁雜多樣。在這20款游戲中,我著重試玩了《火箭聯(lián)盟》,《紫塞秋風(fēng)》和《奇奧英雄傳》三款游戲?!痘鸺?lián)盟》:見過人踢球,見過車踢球嗎?說實話,《火箭聯(lián)盟》用車踢球的設(shè)計
2019-08-05 09:40:20 0 -
ChinaJoy任天堂展臺試玩報道:有生之年?不,大勢所趨
任天堂來了!“CJ年年有,今年特別多”,這句話當(dāng)然并不適用在任何一次每年只一度的ChinaJoy展會,但如果說今年的ChinaJoy和往年比較有什么最大的不同,就是所謂的“御三家”終于齊聚中國。是的,在我國游戲產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)之一的騰訊大力協(xié)助下,任天堂來到了本次展會,并且于本次展會上放出未來即將到來的國行Switch游戲供給廣大中國玩家試玩,而玩家們的熱情,也在一條條排起的長隊中清晰地體現(xiàn)了出來,具體如何,我們一起來看看吧。 無可爭議的神作——《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》首先要提起的,自然是這款攬獲無數(shù)大獎,被稱為開放世界游戲教科書的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息(以下簡稱荒野之息)》,作為任天堂經(jīng)典IP塞爾達(dá)系列的新作,該作在未發(fā)售時就已經(jīng)受到無數(shù)玩家關(guān)注,而在2017年3月,更是作為首發(fā)護(hù)航游戲與Switch
2019-08-02 22:15:59 0 -
“無索不玩”前夜祭開始,眾多游戲開啟預(yù)熱
ChinaJoy作為中國每年一度的游戲盛會,受到廣大玩家的熱烈關(guān)注,而PlayStation例行在每年ChinaJoy開幕前夕所舉辦的發(fā)布會更是一場游戲信息盛宴,在發(fā)布會當(dāng)中能得到PlayStation 高光推薦的游戲往往是對其品質(zhì)的認(rèn)可。今年的PlayStationChinaJoy 展前發(fā)布會究竟是怎樣呢? 今年P(guān)layStation中國打出了“無索不玩”的口號,并采用了全新的線上直播方式進(jìn)行內(nèi)容發(fā)布和玩家互動,更由于此前在E3展會的缺席,使得人們對這次索尼展前發(fā)布會更加關(guān)注,終于,“PlayStation無所不玩ChinaJoy前夜祭”在今晚于各大平臺開始了直播。 率先登場的是《壁中精靈》,該作是由Pixelopus工作室制作的第三人稱冒險游戲,游戲中玩家將扮演擁有一支神奇畫筆的主人公艾修(Ash),利用手
2019-08-01 21:30:01 0 -
《明日方舟》干員拉普蘭德在《彩虹六號》里竟然叫這個名字
提及目前的國內(nèi)手游市場,不得不說到由鷹角網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日方舟》。這款打著“二次元戰(zhàn)略塔防游戲”名號的手游,一經(jīng)推出便迅速成為了手游市場里的爆款,甚至一度成為了“二次元手游界”的新星。 《明日方舟》的成功并不是一蹴而就的,因為這款游戲在很多方面都打破了玩家們對二次元手游的審美疲勞。相比于其他游戲還在試圖使用“爆衣”,“低胸”等手段來吸引玩家關(guān)注,《明日方舟》干員立繪中那簡潔干練的服裝搭配以及厚重實用的衣著風(fēng)格更能帶給玩家耳目一新的感覺。此外,塔防加養(yǎng)成的游戲方式相比于其他養(yǎng)成類游戲“一鍵掃蕩”的模式更能帶給玩家挑戰(zhàn)的快感和勝利的成就感。就像網(wǎng)絡(luò)上的那句“名言”一樣:“明明能靠臉吃飯,卻偏要選擇靠實力(吃飯)?!?除了自身較為優(yōu)越的品質(zhì)外,B站等視頻網(wǎng)站中有關(guān)《明日方舟》的大量二次創(chuàng)作也起到了極大的推廣作用。各類同
2019-08-01 19:49:04 0 -
這個世界會好嗎?——網(wǎng)絡(luò)主播死亡的背后
Etika說——“世界沒有我會變得更好”Etika死了,你還記得這個名字嗎,我已經(jīng)快要忘了。Etika是一名Youtuber,用我們國內(nèi)的話來說,就是一個主播,他的直播內(nèi)容主要和ACG相關(guān),因為“浮夸”的演技從網(wǎng)絡(luò)主播這片紅海中脫穎而出,如果你到現(xiàn)在還不知道我在說誰,那么一則由B站UP主小可兒在3年前制作并火遍B站的鬼畜視頻可能會勾起你的回憶。 沒錯,就是這部“千萬別玩守望先鋒!”,這段鬼畜視頻讓這個黑人小哥走進(jìn)大量中國觀眾的視野,而后,他一直出現(xiàn)在各種帶有搞笑標(biāo)簽的視頻中,用自己獨特的“浮夸”演技獲得大量關(guān)注,他并不是個新人主播,早在2012年他就加入了Youtube,并通過積年累月的努力將粉絲積少成多,成為如今的大主播。并不是所有的觀眾都對這樣的表演感冒,除了喜歡這種形式的觀眾會成為他的粉絲以外,認(rèn)為這種表
2019-07-25 14:25:59 0 -
活躍在MMORPG游戲中的“吃雞”玩家
近期,在全國各地的肯德基店鋪內(nèi)掀起了一陣由《最終幻想14》(以下簡稱FF14)引發(fā)的“血案”。無數(shù)“光之戰(zhàn)士”(《FF14》內(nèi)玩家角色的稱呼)在攻略聯(lián)動四人套餐的“戰(zhàn)斗”中敗下陣來。而事件的罪魁禍?zhǔn)资且恢弧昂诜孰u”——購買肯德基聯(lián)動套餐所送的限時坐騎。這種通過聯(lián)動刺激消費的操作如今已屢見不鮮,但吃著漢堡,滿嘴流油的“光之戰(zhàn)士”們著實很容易給不了解情況的吃瓜群眾們留下“肥宅”的不良印象。 僅僅憑借一份肯德基套餐就給《FF14》玩家們安上“肥宅”的帽子必然是不妥的。但這也確實激發(fā)了不少網(wǎng)友對《FF14》玩家們“真面目”的探討以及對《FF14》這款游戲的好奇。最直接的,莫過于對這次事件的各種“沙雕”表情包的使用和討論。那么,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議“光之戰(zhàn)士”們是否就如同表情包上展示得那樣有趣呢?他們在艾歐澤亞上到底是個什么樣子
2019-07-15 18:18:56 0 -
【任斗】Mang03總決賽:世界第一洛克人 VS 世界第一路易吉
Mang0是由同名職業(yè)選手舉辦的私人性質(zhì)比賽,相當(dāng)于《任天堂明星大亂斗》的party時間,這里有許多新奇的角色,比傳統(tǒng)競技池更有看頭的對陣選角。Mang03的總決賽上,世界第一洛克人kameme瘋狂復(fù)出,而他的對手則是老牌勁旅世界第一路易吉Elegant,兩位都是競技生涯豐富且有傳奇性色彩的選手,一場精彩的比賽馬上就要開始,讓我們拭目以待。
2019-07-13 12:52:29 0 -
【任斗】MMC2019敗者組1/4:次元斬?是次元腚噠
Momocom 2019來到了4進(jìn)2的時刻,由世界第一桃子公主Samsora對陣G6亞軍Void。Samsora作為世界第一桃子公主,其實力毋庸置疑,且這代桃子的性能極其強(qiáng)大;而他的對手Void同樣是版本之子皮丘的世界第一選手,一場好戲即將拉開序幕。
2019-07-10 18:35:08 0 -
玩游戲,搞科研:我們可以改變世界
相信即便是在廣大的玩家群體中,如果將游戲拿來與科研放在一起講也會受到質(zhì)疑與調(diào)侃。畢竟兩個行業(yè)的跨度太大,這就像是當(dāng)初有人告訴你安全套可以和軍事扯上關(guān)系一樣。不過游戲和科研的關(guān)系確立已經(jīng)存在了十幾年之久,兩者的結(jié)合確實解決了一個又一個的科研難題,尤其是在生物與醫(yī)療領(lǐng)域。信息傳播學(xué)者凱西·奧唐納曾說過:“通過游戲和玩家來參與科學(xué),我們改變了科研的形式?!笔堑模苍S在將來,一個有趣的游戲就可以造福全人類,改變這個世界。2006年,國內(nèi)游戲廠商在引進(jìn)來的市場氛圍中紛紛與日韓、歐美等國際知名廠商達(dá)成合作,代理了諸如:《EVE》、《激戰(zhàn)》、《地獄之門:倫敦》等人氣火爆的游戲產(chǎn)品。那個時候國內(nèi)玩家受到外來優(yōu)質(zhì)游戲的熏陶,游戲素質(zhì)已經(jīng)有了顯著的提升。而同一時間,眾籌的集資形式在進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)后,已經(jīng)成為了國外行業(yè)中普遍存在的一種集
2019-07-09 11:58:56 0 -
除了的Stadia,我們還能期待網(wǎng)易雷火與華為打造的云端《逆水寒》
在今年的三月份,Google發(fā)布了自己旗下的云游戲平臺Stadia,在現(xiàn)場的演示中我們可以看到《刺客信條:奧德賽》的游戲畫面隨著設(shè)備的切換而迅速且流暢的轉(zhuǎn)換著,從那一刻開始,仿佛以前離我們頗為遙遠(yuǎn)的云游戲真的即將來到我們身邊,以往開的關(guān)于“云玩家”的玩笑話也即將變成現(xiàn)實,這真的是個挺奇妙的事情,但唯一的問題就是,Google Stadia的地區(qū)支持列表中并沒有中國的身影。 那么我們還能期待些什么呢?就在不久之前,我們受邀前往了華為實驗室參與華為與網(wǎng)易雷火游戲部成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實驗室的揭幕儀式,在這里,我們看到了5G在日后生活中的運用場景,也看到了云游戲在之后會有著什么樣的發(fā)展前景,更看到了兩者之間的有機(jī)結(jié)合。 這兩位“技術(shù)宅”的牽手雖然令人意想不到,但卻毫不“違和”。網(wǎng)易作為國內(nèi)首屈一指的游戲研發(fā)商,
2019-06-27 11:51:23 0