記錄與游戲相關的人物,生活以及一切。
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關于《想要傳達給你的愛戀》的胡言亂語:注定孤獨的創(chuàng)作者
8月4日,在經(jīng)過了視覺小說類游戲發(fā)行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)處理后,《想要傳達給你的愛戀》非常順利地登陸了Steam平臺。直到數(shù)個星期后,也就是我寫下這行文字的時間點位置,它已經(jīng)收到了二百三十多篇用戶評價,并以超過90%的好評率,在商店界面獲得了“特別好評”的綜合評價。相較于其他“四分靠噱頭”“五分靠運氣”才有可能走到這一步的中小體量游戲類型,這是個不錯的銷售成績,但也是個完全可以被預測的結(jié)果。因為,包括發(fā)行商HIKARI FIELD在內(nèi),大部分專攻“日本視覺小說類”游戲發(fā)行商都并非真正的“一手”發(fā)行商——他們雖然承擔了“本地化”或“系統(tǒng)對應”等基礎工作,推出的絕大部分作品卻都需要建立在“原版游戲已經(jīng)發(fā)售”的前提下。在“艸貓熱”已經(jīng)退去的今天,這些條件被拼湊在了一起時,某種獨特的現(xiàn)象便
2023-08-28 17:42:11 0 -
《芙蕾德利卡》制作人專訪:在失去語言的世界中冒險
正巧也是十七年前的八月下旬,一款名為《符文工廠:新牧場物語》的“異世界牧場經(jīng)營”游戲,在日本發(fā)售。和大多數(shù)人們被美化后的記憶不同,這款打著經(jīng)典“日式牧場經(jīng)營游戲”名號的衍生作品在發(fā)售之初,一度因為數(shù)不清的BUG被扣上過“糞作”的評價。可它充滿想法的游戲玩法,還是為之后十余年里系列的輝煌做下了重要的鋪墊。在今年五月的MARVELOUS發(fā)布會上,“符文工廠”系列連著放出了兩款新作,再次在系列玩家中引起了不小的討論。但更多人沒有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,卻已經(jīng)悄悄地登上了任天堂與Steam商店。而它的另一個身份,則是在“符文工廠”世界觀下對RPG玩法的又一次嘗試。 《芙蕾德利卡》為了讓更多朋友在游戲正式發(fā)售前,對《芙蕾德利卡》有一些基礎的了解,我們獲得了采訪本作的制作人鹽田誠先生的機會,相信可以給“符
2023-08-28 18:19:30 0 -
《Samba de Amigo:搖搖樂派對》制作人專訪:跟著節(jié)拍狂歡
2023年2月的任天堂直面會上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:搖搖樂派對》的節(jié)奏游戲。在展示畫面上,玩家角色手持著左右兩把沙錘,一邊跟著音樂擺動沙錘,一邊隨著畫面上的提示做出各種姿勢,看起來像極了一款針對Switch硬件專門開發(fā)的小品級游戲。但就是這樣一款看上去稍微有些古老的節(jié)奏游戲,卻在我認識的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的討論,而其中的原因非常簡單——“Samba de Amigo”可不是什么從心血來潮中突然冒出來的項目,要論它的歷史,甚至需要追溯到上世紀末依舊繁盛的日本街機市場。為何會選擇在當下時間點復活這一IP?曾經(jīng)依附于特殊框體或硬件配套才得以實現(xiàn)的“Samba de Amigo”在今天需要面臨哪些挑戰(zhàn)?它又會給新世代的玩家們帶來些什么?帶著對這些疑問,我們在世嘉的邀請下,參加了
2023-08-25 18:17:36 0 -
《洛奇英雄傳》專訪:不一樣的驚喜
這不是我第一次采訪《洛奇英雄傳》了。幾乎每一年的ChinaJoy,我都會和《洛奇英雄傳》項目組的人聊聊,有的時候是聊過往的經(jīng)驗,有的時候是聊新版本,有的時候是聊未來的方向。說實話,這種交流是讓人開心的——你知道的,知道《洛奇英雄傳》一直有人持續(xù)不斷地針對游戲內(nèi)容進行優(yōu)化與改進,這總是件好事兒。而今年,在新角色埃切爾上線之際,我又和《洛奇英雄傳》的產(chǎn)品負責人DANIEL與資深零食攻進行了一次對談——這很有趣,請相信我。 Q:請問《洛奇英雄傳》新角色埃切爾何時于國服上線呢? A:《洛奇英雄傳》全新角色埃切爾將于七夕佳節(jié),也就是8月22日登錄國服。他是一位手持戰(zhàn)矛與戰(zhàn)盾且具有強烈生存能力的戰(zhàn)士,我們誠邀各位玩家前來體驗與感受。 Q:對于埃切爾這位新角色,從外觀上看是一位充滿野性的形象,為什么會為他設定這一形象呢? A
2023-07-31 12:12:47 0 -
永劫無間“錦鯉杯”三排冠軍NHQ戰(zhàn)隊采訪:決賽圈強者如云
在上周末結(jié)束的永劫無間“錦鯉杯”三排賽中,涌現(xiàn)出不少讓人眼前一亮的戰(zhàn)隊。作為一場主打全民競技的比賽,“錦鯉杯”匯集了來自全國各大城市、高校的非職業(yè)選手,也有職業(yè)選手和平臺主播們隨機配對組成的臨時戰(zhàn)隊。在總共六局的比賽中,這些隊伍都貢獻了相當精彩的比賽瞬間,給觀眾留下了深刻印象。雖然最終三排冠軍隊伍只有一支,但當晚的比賽,在精彩程度上,絲毫不落后于NBPL聯(lián)賽和劫杯。而我們這次也有幸受邀在賽后采訪了冠軍隊伍“NHQ”戰(zhàn)隊,對于這支在比賽期間臨時組成的戰(zhàn)隊,我和所有觀眾一樣對他們充滿好奇。而在和他們的交流中,我也感受到了奈何橋、卡卡西和利歐這三位年輕選手,對于這次“錦鯉杯”的熱情與努力。 Q:首先恭喜“NHQ”戰(zhàn)隊拿下本次“錦鯉杯”的三排冠軍,各位現(xiàn)在的心情是怎樣的? A:很激動而且也很緊張。Q:這次比賽中給你們造
2023-12-19 16:08:16 0 -
永劫無間“錦鯉杯”單排冠軍麥克采訪:群星閃耀
最近一段時間里,要說熱度最高的國產(chǎn)游戲,恐怕非《永劫無間》莫屬。在游戲上線兩周年之際,除了官方公布了游戲目前全球銷量已經(jīng)突破兩千萬份,和之后將轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M運營模式的消息外,在剛剛過去的這個周末,永劫無間的官方賽事“錦鯉杯”,也剛在位于上海市南匯新城鎮(zhèn)的NBPL永劫無間場館落下帷幕。在為期三天的“錦鯉杯”中,除了有被稱為“白給之夜”的全明星周末外,來自全國各大高校、城市的戰(zhàn)隊、與職業(yè)選手和主播們,一起角逐了“錦鯉杯”單排和三排的冠軍獎杯。我們也有幸再次受邀參加了比賽的賽后采訪,和本次的單排冠軍選手Mike(麥克),聊了聊他對于本次比賽的感想。Q:再次衛(wèi)冕“錦鯉杯”冠軍,現(xiàn)在心情如何? A:還好吧,感覺一開始是有點失落,后面緩下來之后還可以,反正就是慢慢接受了“自己也不弱”這個事實。Q:你覺得這次衛(wèi)冕冠軍的關鍵因素是
2023-07-19 16:07:36 0 -
“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”
在上個月16日舉辦的“RGG Summit 2022 “人中之龍”新作發(fā)布會”上,玩家們終于在“人中之龍”工作室的代表,橫山昌義的介紹下,見到了“人中之龍”正傳第八部作品的真面目。在用實際的游戲畫面,滿足了部分粉絲“想要看到桐生和春日對手戲”愿望的同時,卻也為本作帶來了更多的謎團——比如,春日一番為何會以“全裸”的狀態(tài),出現(xiàn)在一個顯然不在日本的海灘上?桐生口中所說的“戀愛經(jīng)驗”,到底又指代了什么?而作為這場發(fā)布會的另一個主角,《人中之龍7外傳:無名之龍》的新消息,同樣也在粉絲中引發(fā)了相當熱烈的討論——作為一部帶有“承上啟下”意義的作品,它的故事與出場人物也成了玩家們最關心的部分。就在上周早些時候,我們非常榮幸地收到了世嘉方面的邀請,參加了一場以即將發(fā)售的《人中之龍7外傳:無名之龍》為主要內(nèi)容的采訪活動。而采訪對
2023-07-19 22:49:42 0 -
《鬼谷八荒》制作人張三專訪:人也不能太桀驁不馴
喜歡也好,討厭也罷,你至少也聽過《鬼谷八荒》的名字。不久前的五月二十六日,《鬼谷八荒》結(jié)束了從二〇二一年一月開啟,時長共約兩年半的“搶先體驗”階段,正式推出1.0完全版。無論是從銷量還是話題度,《鬼谷八荒》都是近年國產(chǎn)游戲界不折不扣的黑馬。從開始“搶先體驗”就突然爆火,再到后來三番五次的社區(qū)運營失誤,即使后期推出的境界脫離純粹刷材料的范疇,確實設計了點新玩法,《鬼谷八荒》在Steam商店的評價至今也還是“褒貶不一”。 對于《鬼谷八荒》,玩家們總是有不同的心情和評價。有人會記住鬼谷工作室在社區(qū)運營的每一個錯誤痛罵開發(fā)者,也有人會因為持續(xù)的更新優(yōu)化漸漸“黑轉(zhuǎn)路”甚至“黑轉(zhuǎn)粉”。無論你站在什么陣營,又從什么角度出發(fā),如果你是一位修仙網(wǎng)文愛好者加游戲玩家,你總是很難忽略《鬼谷八荒》的存在。于是,我們采訪到了《鬼谷八荒》
2023-06-26 22:17:38 0 -
《牧場物語 Welcome!美麗人生》制作人專訪:經(jīng)典重現(xiàn)
據(jù)說,和田康宏在1993年起草系列初代《牧場物語》時,曾經(jīng)有過這么一個大膽的設想,那就是在一款游戲中完整地描繪主人公作為“牧場主”的一生,讓陷入繁忙都市生活中的人們,也可以從游戲中體驗到完全不同的人生。礙于當時的技術條件,這樣的設定只有一部分被保留了下來,成了今天大部分玩家所熟悉的那個以“種田畜牧”“戀愛結(jié)婚”為核心的“牧場物語”。但對描繪“人生”的構(gòu)想,卻一直沒有被系列所遺忘——7年后的2003年,《牧場物語:美麗人生》應運而生,讓玩家們窺見了“牧場物語之父”真正希望傳達的生活方式。前些日子,我們非常有幸地受到了世嘉方面的邀請,獲得了采訪本作的重制版本——《牧場物語 Welcome!美麗人生》兩位制作人的機會,并與他們簡單聊了一些關于本作的問題,不知道這之中是否也會有一些你所感興趣的。 Q:能否先請兩位做一個
2023-06-22 19:58:47 0 -
《最終幻想16》導演專訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”
距離《最終幻想16》的發(fā)售還有一個月的時間。隨著越來越多相關信息的公布,這部當之無愧的“重量級大作”終于離玩家們不再遙遠。就在上周六,我們非常有幸地受到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請,參加了一場專門針對國內(nèi)媒體的閉門試玩活動。在活動上,除了親自試玩了本作的部分內(nèi)容外,我們還通過遠程連線與視頻通話的方式,與本作的總導演高井浩先生聊了一些關于游戲機制與開發(fā)上的事情,或許這些也能幫你對即將到來的《最終幻想16》,有一個更加具體的了解。作為上個世紀加入SQUARE的游戲界老將,高井浩先生在此之前曾經(jīng)參與過“最終幻想”“圣劍傳說”“浪漫沙迦”等經(jīng)典RPG系列的開發(fā)工作。對他來說,擔任《最終幻想16》的總導演,同樣是一件挑戰(zhàn)與機遇并存的事情。 《最終幻想16》總導演高井浩先生Q:我們了解到6月12日恰好有一場發(fā)售
2023-05-22 20:02:37 0 -
《滿庭芳:宋上繁華》制作組專訪:大宋小城,以史為本
模擬經(jīng)營,尤其是城市建造類游戲,在國內(nèi)的受眾一直比較單一。此前我們也玩到過一些輕量級的同類作品,但無論設計密度還是內(nèi)容題材,都不及這次的《滿庭芳:宋上繁華》。不只是常見的種田模擬,《滿庭芳:宋上繁華》也是一卷緣起《清明上河圖》,落足宋代風土人文的歷史繪本。 4個人、2只貓,“滿庭芳”的小團隊花了2年時間,完成了60多本歷史材料的研讀,將之轉(zhuǎn)化為玩法設計的框架藍本,為我們呈現(xiàn)了一個“富有真實中國文化元素”的城市建設類游戲。 正如“滿庭芳”這個詞牌名所表現(xiàn)的一樣,“宋上繁華”是一部平仄有致、韻律交錯的作品。其中的歷史元素和游戲機制互為韻腳,彼此推動,演繹出了大宋歷史上的不同篇章。繁榮的市井文化與經(jīng)年的內(nèi)憂外患相互交織,賦予了《滿庭芳:宋上繁華》以古樸風騷之外的歷史意境。游戲正式上線之前,我們有幸受邀參與了《滿庭芳
2023-04-22 17:38:38 0 -
《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)
2022年8月,前任日本一社長新川宗平因為個人原因退任。作為日本一資歷最老的游戲制作者之一,他在此前的十幾年時間里,一直主導著公司招牌IP“魔界戰(zhàn)記”系列的開發(fā)工作。其本人的形象,更是因為在直播活動中扮演“魔界戰(zhàn)記”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對“魔界戰(zhàn)記”續(xù)作品質(zhì)的擔憂中。但就在短短的幾個月后,這種擔憂便隨著系列最新作品的發(fā)售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰(zhàn)記7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認可,為這個剛剛邁入第二十個年頭的SRPG系列,寫下了積極的一筆。而伴隨著《魔界戰(zhàn)記7》中文版本發(fā)售日臨近,我們也在早些時間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機會。在這次采訪中,我們聊了一些關于游戲特點與玩法的問題,不管你此前是否有接觸過“魔界戰(zhàn)記”
2023-04-27 11:00:15 0 -
《符文工廠3豪華版》制作人專訪:跨越時代與硬件局限
如果說2021年里游戲界發(fā)生過什么事情是能讓我感到開心的,那么經(jīng)典的慢生活模擬游戲系列“符文工廠”的復活,無疑是其中最重要的一件。但就像大部分離開市場已久的系列IP會遇到的問題那樣,作為系列最新作的《符文工廠5》,因為諸多主觀或客觀的因素,最終沒能實現(xiàn)預想中的“翻身”。好在,對于這樣一個在千呼萬喚中,好不容易才實現(xiàn)了復活的系列作品而言,玩家和開發(fā)組并沒有因為一次不理想的表現(xiàn)便失去信心。2022年下半年的時候,MARVELOUS宣布了最新作品正在開發(fā)中的消息,還順帶將《符文工廠3》Switch重制版的發(fā)售提上了日程。而就在本作的中文版本即將發(fā)售之際,我們也非常有幸地獲得了來自世嘉方面的邀請,和本作的兩位游戲制作人簡單聊了一些關于《符文工廠3豪華版》以及“符文工廠”系列的話題,不知道其中是否有你感興趣的東西。 Q:
2023-03-23 09:12:43 0 -
專訪《伊始之地》主美:缺憾誕出創(chuàng)想
城市建造類游戲見得多了,“逆城市化”游戲倒是第一次見。高樓疲憊于一再筑起,枝頭卻不厭倦反復發(fā)芽。《伊始之地》(Terra Nil)站在“多快好省”的反面,它敲碎鋼筋水泥的空殼,掘開了無生氣的廢土,孵化草甸、森林、河流還有四處綿延的花卉。如果環(huán)保主義者也會做夢,那么《伊始之地》一定會是他們最美的夢境。《伊始之地》的開發(fā)商FreeLives在獨立游戲界頗有名氣。這家坐標南非開普敦的小工作室履歷不長,但個個都是百萬銷量級的暢銷作品。對此,他們有著一條制勝的秘訣——市場預期都是玩法決定腦袋,先把游戲的框架搭出來再說。 獨立游戲是玩法的藝術,而玩法是交互的藝術。你可以把一款游戲的系統(tǒng)解剖得頭頭是道,卻很難在感知層面上呈現(xiàn)出它的好玩。這也是為什么,高沉沒成本的3A游戲偏向成熟的玩法框架,而推陳出新的累活要推給“不堪大用”
2023-03-13 14:54:01 0 -
《人中之龍:維新!極》制作人專訪:重新感受歷史改編劇的魅力
即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龍:維新!極》也有著某種強大的吸引力。對于第一次接觸“維新”的玩家來說,它是幫助你擺脫“人中之龍”系列固有印象的大膽嘗試;而對于此前便玩過原版的玩家來說,標題中的“極”字和完整的本地化處理,則讓它再次煥發(fā)著獨特的魅力——至少對于喜歡“人中之龍”系列的玩家們而言,“維新”的地位總是足夠特殊。而就在游戲發(fā)售之際,我們也非常有幸地受到了世嘉方面的邀請,與本作的兩位核心人物,工作室負責人橫山昌義先生、系列總監(jiān)阪本寬之簡單聊了一些關于游戲的話題,或許其中也會有一些你所感興趣的內(nèi)容。
2023-03-05 21:13:55 0 -
《Hi-Fi RUSH》監(jiān)督專訪:我希望你覺得自己是個搖滾明星!
無論是誰,都一定會驚嘆于《Hi-Fi RUSH》在二零二三年初的華麗登場。作為一款在發(fā)售前沒有任何聲量的作品,《Hi-Fi RUSH》迅速占據(jù)了眾多玩家的鼓膜,讓他們止不住地隨著游戲流程而晃動身體。同時,它也讓Tango Gameworks在玩家群體中的印象,得到了一次微小的偏轉(zhuǎn)。 毫無疑問,《Hi-Fi RUSH》充滿了驚喜、未知與搖滾樂隊的呢喃——這總是會讓你不禁去探索它背后的故事。而我們也有幸收到了Bethesda的邀請,與《Hi-Fi RUSH》的監(jiān)督(Director)John Johanas進行了一次對談。 我相信你對這些很感興趣。Q:《Hi-Fi RUSH》真的太棒了!我聽說你早在2017年就已經(jīng)在構(gòu)思它了,能和我們聊聊它是如何從一個想法變成現(xiàn)實的嗎? Johanas:嗯……就像所有的新項目一樣,
2023-02-15 20:08:14 0 -
專訪飛智科技產(chǎn)品總監(jiān)黃煒:創(chuàng)新是第一生產(chǎn)力
在選擇游戲手柄這件事上,我和我的同事們向來比較挑剔。如果你實際到訪過3DM編輯部,就會發(fā)現(xiàn)在我們的工位旁,經(jīng)常堆放著各種來自不同廠家的第三方手柄。這些手柄大多在拆過封后,就會被放到一旁吃灰,只有偶爾當身邊的Xbox手柄不夠用的時候,我們才會拿出一兩個來應急。顯然,相比款式多樣的第三方手柄,多數(shù)時候我們還是更愿意使用主機御三家推出的原裝手柄。這倒不是想刻意去體現(xiàn)什么“手柄原教旨主義”,而是說實話,隨著近幾年市面上有了越來越多的第三方手柄,雖然外觀一個比一個酷炫,但實際在手柄功能創(chuàng)新和操作體驗優(yōu)化上,各家卻沒有展現(xiàn)出玩家所期待的進步。尤其對于重度PC、主機游戲玩家來說,想要找到一款用起來順手的手柄,并不是件容易的事。直到最近,我們拿到了飛智科技的新品——八爪魚3力反饋精英手柄,我們似乎才離這個目標更近了一步。這款
2023-01-18 22:29:54 0 -
永劫無間世界冠軍賽三排總冠軍JTeam采訪:心態(tài)比一切都重要
經(jīng)歷了四天的廝殺后,在昨晚剛剛結(jié)束的第二屆永劫無間世界冠軍賽總決賽上,JTeam這支奪冠熱門隊伍,最終憑借連續(xù)多場比賽的穩(wěn)定發(fā)揮,奪得了本屆劫杯三排模式比賽的總冠軍,再度捧起了屬于他們的冠軍獎杯。比賽結(jié)束后,我們也有幸和其他媒體一起,對這支眾望所歸的奪冠隊伍進行了采訪,和他們聊了聊比賽過程中的種種回憶,以及對再次奪冠這件事的感想。Q:首先想問一下別離,最后一局返魂后,是怎么做接下來的決策的? A:求穩(wěn)一點吧,因為我們返魂后還是有擊敗分,所以并不著急。Q:你覺得能在本次比賽中取得冠軍最關鍵的因素是什么? A:心態(tài)Q:扎克,你覺得對于你來說,誰是這次劫杯中最有力的競爭對手? A:WBG戰(zhàn)隊Q:雕選手,可以總結(jié)一下你們戰(zhàn)隊在比賽中的表現(xiàn)嗎? A:不跟其他隊伍比的話,跟我們自身對比,就是要超越自己。Q:再問一下教練,能
2022-12-20 15:34:32 0 -
《永劫無間》NBPL聯(lián)賽冠軍戰(zhàn)隊采訪:穩(wěn)扎穩(wěn)打才是決勝的關鍵
在經(jīng)歷了為期四天的決賽后,《永劫無間》NBPL聯(lián)賽S2賽季的比賽,終于在昨天落下了帷幕。最終,被無數(shù)觀眾寄予奪冠厚望的GG戰(zhàn)隊,不辱使命地以174個比賽總積分的絕對優(yōu)勢,獲得了本賽季NBPL聯(lián)賽的三排總冠軍。賽后,我們也有幸和其他國內(nèi)媒體一起,對GG戰(zhàn)隊進行了一次簡短的采訪,和教練以及隊員們,聊了聊他們各自在比賽時的心情,以及奪冠后的感想。Q:選手們覺得在今天的比賽中,對你們奪冠影響最大的是哪一局,為什么? A:倒數(shù)第二場吧,330最終奪冠吃雞的那一幕,我認為對于我們隊伍是很關鍵的。當然,其他每場比賽對于我們來說也都是機會,我們聯(lián)賽有那么多優(yōu)秀的隊伍,所以每一局我們都要拼盡全力去打,都是很關鍵的Q:大家今天回去后準備如何慶祝奪冠? A:吃個飯,好好休息。當然,奪冠了,肯定干什么都開心。Q:請問LXM,在最后一局
2022-11-14 16:03:29 0 -
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》首席用戶體驗設計師采訪:一切為了玩家
由索尼旗下圣莫尼卡工作室出品的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,已于11月9日正式與廣大玩家見面。在之前的評測中,我們已經(jīng)大致向你介紹了游戲在各方面相較前作的變化,以及本作中一些新增的玩法內(nèi)容。為了幫助玩家更進一步地了解游戲的開發(fā)細節(jié),最近我們有幸受索尼SIE中國的邀請,和國內(nèi)多家媒體,一同在線上對《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的首席用戶體驗設計師Mila Pavlin,進行了一次采訪,詢問了一些有關游戲中無障礙功能設計,以及整體游戲開發(fā)經(jīng)過的問題。希望能對玩家日后正式上手游戲,提供一定的幫助。 Q:在近幾年的索尼第一方游戲中,我們已經(jīng)見識到了非常貼心、實用的無障礙輔助功能,不僅能照顧到特殊人士,也能讓更多普通玩家順利通關。在進行這些設計時,需要考慮哪些因素?最終呈現(xiàn)效果如何,是否有達到預期? A:非常感謝你的提問。無障礙功能對于索尼來
2022-11-12 19:23:01 0