在游戲里尋找現(xiàn)實的蛛絲馬跡
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3DM帶您逛東京 2015日本東京電玩展大事件回顧
自從1996年始辦以來,TGS便是業(yè)內(nèi)最具影響力的盛會之一。我們當然可以說,日式游戲的衰落已是必然趨勢,可對玩家來說,TGS仍然是本年度值得期待的幾大游戲展之一。今天小編就為大家總結(jié)一番,看看2015年的TGS,究竟有哪些值得關(guān)注的大事件,以下不分先后??茦访厉鋈恢x幕? 提到“科樂美”這個標簽,曾經(jīng)鐘愛游戲的玩家們,無疑有著許多美好的回憶。無論是曾經(jīng)名動一時的《實況足球》系列,還是如今《合金裝備5:幻痛》廣受好評,毫無疑問,從過去到未來,科樂美在不同時期,都有著足以支撐起公司廠牌的偉大作品。恨只恨這個世界很現(xiàn)實,我們看得是現(xiàn)在。KONAMI在本屆TGS上總共只準備了兩款主機游戲,其中之一,正是《合金裝備5:幻痛》這樣的神作。即便如此,KONAMI放棄主機的趨勢,似乎已經(jīng)無法逆轉(zhuǎn)了。諷刺的是,在上個月
2015-09-23 09:04:20 0 -
史上最強如何煉成 3DM淺析《NBA2K》系列發(fā)展歷程
現(xiàn)在這個時刻,NBA季后賽如火如荼,籃球在很大程度上成了大洋彼岸的又一個焦點。當然,從更廣泛的角度來說,如此高水平的比賽,也足以讓我們每個人從更真實的角度去看待籃球。畢竟對同一類事物,不同的領(lǐng)域往往有不同的認知。那么問題來了,作為一個玩家,尤其是一個競技體育類的游戲玩家,我們真正應(yīng)該考慮的問題是什么呢?筆者覺得,這時候的思路很簡單,我們看一看,當籃球遇到游戲的時候,它該是什么樣子呢?很顯然的,想要回答這個問題,得從那些我們早就熟悉的籃球游戲說起。大概有玩家會說,這些年來真正吸引過玩家的籃球游戲不外乎兩條路線,似乎沒什么好說的。當然,如果《NBA live》和《NBA 2K》兩大系列只是表面上那么簡單的話,如今的籃球游戲就不會有這么強的代入感了?;@球游戲,或者體育競技類游戲到底在傳達什么? 對每個《N
2015-05-10 09:27:05 0 -
屬于自己的成年禮:《雷曼》系列十八年回顧
作為育碧的吉祥物,雷曼這個沒胳膊沒腿的小家伙已經(jīng)不單單是一款游戲,他同時也是一個游戲文化的符號,更是一個游戲時代的象征。筆者相信在看到本文之前,肯定諸位玩家已經(jīng)了解或者說都已經(jīng)玩過《雷曼》系列的一部或者幾部了。不過對于真正的育碧粉絲或者說《雷曼》系列粉絲來說,這遠遠不夠。趁著《雷曼》系列剛剛在九月份過完它第十八個生日。所以今天呢,筆者就在這里給大家講一下不為人所知的《雷曼》,講一下這個游戲系列的幕后故事以及它和我們中國玩家有著怎樣的不解之緣。雷曼“無敵”十八年壹:一個游戲系列的誕生 說雷曼當然要先說他的父親,創(chuàng)造雷曼的人呢就是法國知名的游戲制作人米歇爾?安塞爾先生?,F(xiàn)年41歲的安塞爾先生不光是雷曼的父親,他同時也為育碧制作了如《超越善惡》、《瘋狂兔子》等游戲系列,正因為有這樣一款大作傍身,所以安塞爾先生同時也在
2013-10-10 08:29:00 0