水晶動(dòng)力與Flying Wild Hog工作室聯(lián)手打造的初代《古墓麗影》“驚艷重制版”定于2027年2月12日發(fā)售,勞拉·克勞馥的配音演員帶來(lái)了項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的最新振奮消息。亞歷克斯·威爾頓·里根在Instagram上發(fā)文稱:“我剛剛完成了《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》本體游戲的最后一次正式配音錄制,這一刻意義重大,也讓人百感交集。這段旅程始于2022年,如今已是2026年7月10日,跨度不可謂不大。后續(xù)還會(huì)有補(bǔ)錄工作,也有不少BUG需要修復(fù),但這無(wú)疑是一個(gè)里程碑式的節(jié)點(diǎn)。” 我們只能推測(cè)這一進(jìn)展對(duì)整體開(kāi)發(fā)進(jìn)度的意義,但《亞特蘭蒂斯遺跡》大概率已經(jīng)可以從頭到尾完整通關(guān),團(tuán)隊(duì)正準(zhǔn)備在后期制作階段集中修復(fù)問(wèn)題。里根的激動(dòng)完全在情理之中——這確實(shí)是個(gè)令人振奮的里程碑?!秮喬靥m蒂斯遺跡》是她首次飾演勞拉·克勞馥,接棒幸存者三部
今年早些時(shí)候,《地鐵:覺(jué)醒》開(kāi)發(fā)商Vertigo Games的阿姆斯特丹分部宣布關(guān)閉。如今更多內(nèi)幕浮出水面——該團(tuán)隊(duì)此前一直在秘密開(kāi)發(fā)一款《古墓麗影》系列獨(dú)立VR作品,該項(xiàng)目已于今年1月遭取消。 這款未公布的《古墓麗影》VR項(xiàng)目?jī)?nèi)部代號(hào)為Project U,自2024年11月啟動(dòng)開(kāi)發(fā),直至2026年1月被叫停。團(tuán)隊(duì)規(guī)模超過(guò)50人,基于虛幻引擎5打造,原定登陸Meta Quest 3、PSVR2及PC平臺(tái)。據(jù)參與開(kāi)發(fā)的員工透露,項(xiàng)目進(jìn)展相當(dāng)順利,團(tuán)隊(duì)成功交付了垂直切片版本,并獲得內(nèi)部與外部的高度評(píng)價(jià)。隨著項(xiàng)目取消及Vertigo Studios阿姆斯特丹分部關(guān)閉,部分開(kāi)發(fā)者在網(wǎng)上分享了大量項(xiàng)目資料,包括角色與環(huán)境模型、概念藝術(shù)圖及早期實(shí)機(jī)玩法片段。 玩法視頻展示了經(jīng)典《古墓麗影》機(jī)制在VR中的適配方式。游戲主要設(shè)
水晶動(dòng)力工作室與Flying Wild Hog近日公布了《古墓麗影》初代重制版《亞特蘭蒂斯遺跡》的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的細(xì)節(jié)。在本作中勞拉·克勞馥要面對(duì)的除了全副武裝的雇傭兵,還有危險(xiǎn)且極具攻擊性的野生動(dòng)物。 據(jù)介紹,每種掠食者都將擁有獨(dú)特的行為模式,因此玩家必須根據(jù)每次遭遇戰(zhàn)隨時(shí)調(diào)整策略。不過(guò),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)稱所有戰(zhàn)斗都有一個(gè)基本法則,保持移動(dòng),以往“站樁射擊”的老套路在本作中行不通,若在原地稍有遲疑都會(huì)立刻導(dǎo)致勞拉喪命。在本作中玩家將遭遇狼群、蝙蝠以及熊。每種動(dòng)物都會(huì)有不同的攻擊方式。狼群會(huì)采用包夾的方式發(fā)起偷襲;而與熊搏斗則需要足夠開(kāi)闊的空間,不然就會(huì)被巨大的力量撕碎。除了現(xiàn)代還存在的動(dòng)物外,本作也有幾萬(wàn)年就消失的物種,恐龍。在游戲中,玩家將與迅猛龍以及經(jīng)典的霸王龍進(jìn)行大戰(zhàn)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)十分滿意迅猛龍的設(shè)計(jì),鮮艷的色彩旨在
亞馬遜游戲公布了即將推出的《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》全新概念藝術(shù)圖。圖中,這位飽經(jīng)風(fēng)霜、在嚴(yán)酷旅途中歷練成鋼的英國(guó)女探險(xiǎn)家,正在秘魯群山間探尋失落之城比爾卡班巴。在雄偉的山脈之間,在古老遺跡搖搖欲墜的石砌拱頂和腐朽的木支護(hù)結(jié)構(gòu)之中,勞拉·克勞馥再次踏上探索未知的旅程。 劇情上,本作將成為重啟“幸存者”三部曲之后,逐漸成熟的勞拉故事的直接續(xù)章,同時(shí)又會(huì)悉心保留原初版本的結(jié)構(gòu)與精神。玩家將體驗(yàn)到現(xiàn)代級(jí)畫面、煥然一新的游戲機(jī)制以及全新的故事線。這位傳奇探險(xiǎn)家將再次踏上險(xiǎn)途,穿越秘魯?shù)拿芰?、古希臘的遺址和埃及黃沙漫漫的峽谷。《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》預(yù)計(jì)于 2027 年 2 月 12 日發(fā)售,登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch 2 和 PC 平臺(tái)。
近日《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》官方分享重制版與原版畫面對(duì)比,可以看到重制版畫面大提升,角色非常逼真,而環(huán)境細(xì)節(jié)更加精細(xì)。 《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》將于2027年2月12日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S、Switch2和PC。玩家將迎接終極冒險(xiǎn),再次體驗(yàn)1996年動(dòng)作冒險(xiǎn)類型開(kāi)山之作。感受由虛幻5引擎打造的震撼視覺(jué)效果,現(xiàn)代化游戲設(shè)計(jì)以及全新的隱藏驚喜,傳承勞拉·克勞馥的冒險(xiǎn)精神,展開(kāi)偉大故事的新篇章。對(duì)比截圖:
《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》將于2027年2月13日發(fā)售。近日官方發(fā)布游戲新概念藝術(shù)圖。在秘魯維卡班巴(Vilcabamba)叢林中,勞拉在研究當(dāng)?shù)貏?dòng)植物,遠(yuǎn)處是比爾卡班巴城輪廓?!豆拍果愑埃簛喬靥m蒂斯遺跡》采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),并借助AI突破世界邊界、提升視覺(jué)表現(xiàn),打造出電影級(jí)全景畫面。所有經(jīng)典場(chǎng)景都將回歸,每個(gè)區(qū)域都注入全新細(xì)節(jié),以增強(qiáng)敘事的沉浸感。本作是一次真正意義上的大規(guī)模重塑,而非簡(jiǎn)單高清復(fù)刻。玩家將探索精心打造的廟宇洞窟,體驗(yàn)高度自由的探索機(jī)制與復(fù)雜的解謎設(shè)計(jì)。
水晶動(dòng)力與Flying Wild Hog聯(lián)合披露了《古墓麗影》初代重制版《亞特蘭蒂斯遺跡》的最新細(xì)節(jié)。此次公布的資料主要展示了完全重制的秘魯關(guān)卡,這個(gè)源自1996年初代作品最具標(biāo)志性的場(chǎng)景。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并非簡(jiǎn)單提升畫質(zhì),而是徹底重構(gòu)了游戲世界,不僅大幅擴(kuò)展版圖規(guī)模,更消除了區(qū)域間的加載縫隙。 官方博客強(qiáng)調(diào),本作將是一次真正意義上的大規(guī)模重塑,而非簡(jiǎn)單高清復(fù)刻。玩家將探索精心打造的廟宇洞窟,體驗(yàn)高度自由的探索機(jī)制與復(fù)雜的解謎設(shè)計(jì)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾會(huì)保留原作關(guān)鍵場(chǎng)景,并延續(xù)那份壓抑的孤寂氛圍。玩家迎來(lái)的將不是舊關(guān)卡的貼圖高清化,而是廣袤、無(wú)縫且互聯(lián)互通的完整區(qū)域。為此,團(tuán)隊(duì)深入研究了1996年的檔案地圖、原始素材以及周年紀(jì)念版重制作品。游戲采用虛幻引擎最新版本開(kāi)發(fā),并借助人工智能工具來(lái)突破世界邊界、提升視覺(jué)表現(xiàn),打造出電影
近日《古墓麗影:亞特蘭蒂斯之遺》開(kāi)發(fā)幕后視頻發(fā)布,官方介紹了他們是如何重新設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的。一起來(lái)看看吧!本作將于2027年2月12日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S、Switch2和PC平臺(tái)。幕后視頻: 在《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》中迎接終極冒險(xiǎn),再次體驗(yàn)1996年動(dòng)作冒險(xiǎn)類型開(kāi)山之作。感受由虛幻5引擎打造的震撼視覺(jué)效果,現(xiàn)代化游戲設(shè)計(jì)以及全新的隱藏驚喜,傳承勞拉·克勞馥的冒險(xiǎn)精神,展開(kāi)偉大故事的新篇章。視頻截圖:
亞馬遜游戲工作室在《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》幕后迷你紀(jì)錄片第二集中,分享了全新概念藝術(shù)圖。在這一集中,來(lái)自水晶動(dòng)力和Flying Wild Hog的開(kāi)發(fā)者,與演員阿利克斯·威爾頓·里根一同帶觀眾深入制作幕后。他們?cè)敿?xì)講述了如何重新構(gòu)想游戲的第一處地點(diǎn)秘魯,以及在更新其設(shè)計(jì)時(shí)所遵循的理念。 《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》是對(duì)1996年由Core Design和Eidos Interactive推出的經(jīng)典原作的規(guī)模宏大的重制版。該項(xiàng)目采用虛幻引擎5打造,將為玩家?guī)?lái)現(xiàn)代級(jí)畫質(zhì)、改進(jìn)的游戲玩法以及更加豐富的劇情。勞拉·克勞馥將再次踏上尋找強(qiáng)大神器的征途。這場(chǎng)冒險(xiǎn)將把她帶到秘魯?shù)脑紖擦?、希臘的半毀神廟、埃及的灼熱沙漠,以及一座隱秘而神秘的島嶼。這款動(dòng)作游戲計(jì)劃于2027年2月12日發(fā)售,登陸PC、PS5、Xbox S
《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》將于2027年2月發(fā)售。近日該作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)接受外媒gamesindustry采訪,強(qiáng)調(diào)該作并非簡(jiǎn)單的畫面升級(jí)。雖然游戲保留了原作秘魯?shù)冉?jīng)典場(chǎng)景和標(biāo)志性地點(diǎn),但借助現(xiàn)代技術(shù),團(tuán)隊(duì)得以進(jìn)一步擴(kuò)展地圖細(xì)節(jié)、豐富謎題設(shè)計(jì),并優(yōu)化探索和移動(dòng)體驗(yàn)。游戲總監(jiān)Raul Siqueira表示,開(kāi)發(fā)目標(biāo)是在保留原版核心精神的同時(shí),以更符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣的方式重新詮釋經(jīng)典內(nèi)容。本作規(guī)模遠(yuǎn)超傳統(tǒng)高清重制。除了視覺(jué)升級(jí)外,游戲還將加入新的收集要素、擴(kuò)展謎題以及更多探索內(nèi)容。此外開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn),他們?cè)凇豆拍果愑埃簛喬靥m蒂斯遺跡》早期制作階段使用了AI技術(shù)輔助開(kāi)發(fā),但最終游戲內(nèi)容仍全部由人工完成制作。
《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》5分鐘實(shí)機(jī)演示發(fā)布,游戲?qū)⒂?027年2月12日發(fā)售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S以及Switch 2平臺(tái)?!豆拍果愑埃簛喬靥m蒂斯遺跡》是以1996年登場(chǎng)、奠定該系列經(jīng)典地位的初代作為藍(lán)本加以重新詮釋,由水晶動(dòng)力與Flying Wild Hog團(tuán)隊(duì)共同開(kāi)發(fā),采用虛幻5引擎從零重新建構(gòu),對(duì)代表性的場(chǎng)景進(jìn)行華麗的重新詮釋,加入沉浸式音效設(shè)計(jì)、現(xiàn)代游戲機(jī)制和全新驚喜,同時(shí)突顯致敬原作的經(jīng)典精神。游戲中玩家將扮演勞拉,運(yùn)用智慧與矯健的身手探索埋沒(méi)于歷史之中的異境。穿越險(xiǎn)峻地形、破解致命機(jī)關(guān)、面對(duì)危險(xiǎn)的掠食者,并橫越原始的祕(mì)魯叢林、雄偉的古希臘遺跡、炎熱的埃及沙漠,以及充滿神話色彩,神祕(mì)莫測(cè)的地中海島嶼,尋找神器「錫安」散落四方的碎片。無(wú)論是經(jīng)驗(yàn)豐富的探險(xiǎn)家或初次接觸的新手
在六月舉行的PlayStation State of Play發(fā)布會(huì)上,《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》正式公布了發(fā)售日期,但原定2026年的窗口被小幅推遲至2027年2月。隨后在Summer Game Fest2026上,官方放出了一段實(shí)機(jī)試玩片段,然而正是這段視頻,在玩家社區(qū)中引發(fā)了一場(chǎng)意想不到的風(fēng)波。 對(duì)比最初公布時(shí)的預(yù)告片,玩家們?cè)趯?shí)機(jī)演示中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)顯著變化——主角勞拉·克勞馥標(biāo)志性的長(zhǎng)麻花辮明顯變短了。雖然對(duì)于普通觀眾來(lái)說(shuō)這或許是個(gè)微不足道的細(xì)節(jié),但在核心粉絲群體中,這一改動(dòng)被視為破壞了角色整體美感的關(guān)鍵缺陷。一位用戶在社交拼圖上發(fā)起請(qǐng)?jiān)福粲蹰_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將勞拉的辮子改回最初的長(zhǎng)款設(shè)計(jì),并打出了#BringBackTheLongBraid(還我長(zhǎng)辮)的標(biāo)簽。該請(qǐng)?jiān)秆杆佾@得大量支持,不少玩家直言“堅(jiān)決支持這份
近日流出的《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》實(shí)機(jī)屏攝畫面證實(shí),該游戲?qū)⒉辉侔靶掖嬲呷壳敝谐裘阎臍埧崴劳鰣?chǎng)景。這一變化在玩家群體中引發(fā)了廣泛討論。屏攝實(shí)機(jī): 需要指出的是,《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》并非原版初代游戲的簡(jiǎn)單重制。正因如此,這款新作(包括明年推出的《古墓麗影:催化劑》)將從“幸存者三部曲”中汲取多少元素,一直備受粉絲關(guān)注。從目前已公開(kāi)的畫面來(lái)看,游戲風(fēng)格更加色彩鮮明,更貼近早期作品。 回顧2013年的《古墓麗影》(“幸存者三部曲”首作),該作以大膽的方式呈現(xiàn)勞拉的起源故事,風(fēng)格明顯受到更成熟向游戲的影響。游戲強(qiáng)調(diào)勞拉作為“幸存者”的脆弱感,而非一上來(lái)就身手不凡。最具代表性的便是勞拉死亡時(shí)觸發(fā)的殘酷鏡頭:從被刺穿喉嚨,到被樹(shù)枝開(kāi)膛破肚。雖然這些場(chǎng)景契合游戲整體基調(diào),但也有不少批評(píng)聲音認(rèn)為2013
IGN帶來(lái)了《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》試玩前瞻報(bào)道,本作由水晶動(dòng)力和《影子武士3》《暗邪西部》開(kāi)發(fā)商Fly Wild Hog聯(lián)合打造,將于2027年2月13日發(fā)售。 試玩前瞻《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》這個(gè)版本的勞拉身輕如燕,跳躍動(dòng)作飄逸靈動(dòng),更像是碧琪公主而非內(nèi)森·德雷克。一開(kāi)始需要花點(diǎn)時(shí)間適應(yīng),尤其是如果你已經(jīng)習(xí)慣了頑皮狗工作室在動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中注入的那種“粘手”式的操作方式——這種操作方式也是《古墓麗影》最新“幸存者”三部曲的基礎(chǔ)。 這個(gè)版本的勞拉仍然保留了一些初代作品中那種復(fù)古的動(dòng)作感覺(jué)。我承認(rèn)在試玩版的初期我有點(diǎn)不適應(yīng),但很快就發(fā)現(xiàn)操控這個(gè)更加自由的勞拉非常有趣,盡管她的跳躍動(dòng)作確實(shí)讓我懷疑秘魯?shù)氖渖焦仁遣皇亲兂闪四撤N零重力區(qū)域。最終,這種更偏向復(fù)古風(fēng)格的操作方式有助于營(yíng)造一種真正探索環(huán)境而非沿著固
《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》近日開(kāi)放了媒體試玩,部分試玩記者表示新《古墓麗影》終于看起來(lái)像《古墓麗影》了。試玩前瞻: 雙槍回歸通過(guò)戰(zhàn)斗積累“專注值(Focus)”,然后翻滾并減緩時(shí)間在空翻過(guò)程中射擊迅猛龍沒(méi)有地圖、沒(méi)有導(dǎo)航標(biāo)記、沒(méi)有隨處可見(jiàn)的黃色攀爬提示需要自己觀察環(huán)境并尋找前進(jìn)路線整體手感更輕盈、更街機(jī)化,也更有老派游戲的味道保留了1996年初代《古墓麗影》的經(jīng)典遠(yuǎn)跳動(dòng)作動(dòng)畫可利用抓鉤擺蕩越過(guò)溝壑,并拉動(dòng)場(chǎng)景中的機(jī)關(guān)物體掃描器只用于獲取環(huán)境信息,而不是直接告訴你“往這里走”制作系統(tǒng)和治療道具回歸通過(guò)收集牙齒獲得技能點(diǎn),并能發(fā)現(xiàn)隱藏遺物謎題難度與戰(zhàn)斗難度可分別調(diào)整沒(méi)有試圖成為《神秘海域》規(guī)模更小、更有魅力、整體氛圍也更加輕松。當(dāng)然,試玩版本中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和角色動(dòng)作表現(xiàn)依然顯得有些粗糙。但這是很多年來(lái),勞拉第一次真
飾演勞拉·克勞馥的新任演員透露,在為兩款即將推出的《古墓麗影》新作進(jìn)行動(dòng)作捕捉時(shí),她因過(guò)于投入而多次受傷,包括手臂重創(chuàng)和下巴脫臼。 艾莉克絲·威爾頓·里根將在《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》和《古墓麗影:催化劑》中接替卡米拉·盧丁頓,成為勞拉的新任扮演者。她在接受采訪時(shí)坦言,自己在動(dòng)作捕捉工作中常?!坝悬c(diǎn)過(guò)于拼命”。“我只是忘了自己并不是真正的勞拉,”威爾頓·里根說(shuō),“最近有一場(chǎng)戲是勞拉用力撞門,我自愿反復(fù)把自己撞向道具門,結(jié)果一天下來(lái)手臂就傷了。大家都說(shuō)‘你不必那樣做’,但我覺(jué)得‘我必須這樣做!我要感受一切。’我在片場(chǎng)經(jīng)常因此讓大家抓狂?!?她回憶道,當(dāng)時(shí)她連續(xù)做了五六七個(gè)鏡頭的拍攝,“手臂無(wú)力地垂在身旁。一位搭檔演員說(shuō)‘我覺(jué)得這不太對(duì)勁’,我才意識(shí)到‘哦,可能確實(shí)有問(wèn)題’。”此外,在接受另一家媒體采訪時(shí),威爾頓
近日,水晶動(dòng)力確認(rèn),《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》并非對(duì)1996年初代作品的獨(dú)立重制。這部重制版的故事與《古墓麗影》(2013)、《古墓麗影:崛起》和《古墓麗影:暗影》這三部曲處于同一宇宙,主角仍是同一位勞拉·克勞馥。 在接受采訪時(shí),游戲體驗(yàn)總監(jiān)杰夫·亞當(dāng)斯(Jeff Adams)表示,生存者三部曲的故事已經(jīng)發(fā)生,而在《亞特蘭蒂斯遺跡》中,玩家將看到勞拉職業(yè)生涯后期階段的形象:“生存者系列的事件確實(shí)已經(jīng)發(fā)生,而這也是同一位勞拉。只是我們?nèi)缃裨谒半U(xiǎn)的另一個(gè)階段與她相遇。”因此,這款初代《古墓麗影》的重制版實(shí)際上成為了現(xiàn)代版勞拉故事的延續(xù),而非從零開(kāi)始的重啟。這一決定也引發(fā)了關(guān)于系列正史的問(wèn)題。如果初代《古墓麗影》的事件如今被視為生存者勞拉故事的一部分,那么水晶動(dòng)力未來(lái)可能也會(huì)以類似方式整合系列的其他經(jīng)典作品。不過(guò)
近日,新任勞拉·克勞馥的扮演者阿利克斯·威爾頓·里根(Alix Wilton Regan)對(duì)《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》發(fā)表了評(píng)論,并借此機(jī)會(huì)稱贊了女主角煥然一新的形象。這位演員分享了她對(duì)水晶動(dòng)力為這位游戲界最具標(biāo)志性的角色所選擇的新方向感到興奮,尤其提到了勞拉·克勞馥的更新設(shè)計(jì)。她稱贊女主角擁有運(yùn)動(dòng)型身材,同時(shí)保留了其性感魅力。 里根在采訪中直言:“既然我們談到了她有多漂亮,那她的屁股簡(jiǎn)直太棒了。你們可以引用我的話——我看了不少。這位勞拉非常性感。我對(duì)動(dòng)畫師或設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)沒(méi)有任何意見(jiàn),只有感謝:謝謝你們把我做得如此非凡。她擁有強(qiáng)壯而美麗的身體。這是一個(gè)花時(shí)間探索古墓的女性應(yīng)該有的身體。我想,如果我們都忙于探索古墓,我們看起來(lái)也會(huì)是這樣。(笑)”《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺產(chǎn)》將于2027年2月12日登陸PlaySt
近日外媒VGC分享《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》新實(shí)機(jī)演示,展示了勞拉解謎探索的場(chǎng)景。本作將于2027年2月13日發(fā)售,敬請(qǐng)期待。實(shí)機(jī)演示: 《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》由Crystal Dynamics與Flying Wild Hog聯(lián)合開(kāi)發(fā),是對(duì)《古墓麗影1》重構(gòu)之作,將帶來(lái)煥然一新的視覺(jué)效果與現(xiàn)代化游戲玩法。本作使用虛幻5引擎打造,將有致敬原作精神氛圍,又充滿全新驚喜的游戲體驗(yàn)。視頻截圖:
《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》中勞拉的全新造型在網(wǎng)上引發(fā)了熱議。但據(jù)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),他們的設(shè)計(jì)不會(huì)刻意迎合勞拉形象設(shè)計(jì)文化戰(zhàn)爭(zhēng)中的“任何一方”。 在夏季游戲節(jié)上接受GameSpot采訪時(shí),游戲總監(jiān)Raul Siqueira和體驗(yàn)總監(jiān)Jeff Adams表示,勞拉的設(shè)計(jì)過(guò)程更加自然,團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有刻意去平衡她的魅力與才華或能力。Adams說(shuō):“我們盡量不去從任何一方的角度看待這個(gè)問(wèn)題,我們不想讓一方高興,讓另一方難過(guò)。我們不會(huì)那樣想。我們只是想,‘嘿,這就是勞拉。這就是她,這就是我們所熟知的偶像。我們?cè)撊绾伟阉宰钔暾?、最鮮明的形象呈現(xiàn)出來(lái)?’她是勞拉。她之所以成為偶像是有原因的。所以我們只想不辜負(fù)她?!盨iqueira補(bǔ)充說(shuō)角色的性格在她真正成為勞拉·克勞馥的過(guò)程中也起著關(guān)鍵作用?!八淖孕?、機(jī)智……她的個(gè)性對(duì)我們來(lái)說(shuō)
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved