《暗黑破壞神4》S14賽季“蘇醒賽季”將于北京時間7月1日凌晨1點(diǎn)開啟,屆時游戲?qū)⒑捅┭┑摹妒赝蠕h》展開聯(lián)動。今日暴雪發(fā)布了和《守望先鋒》聯(lián)動的展示視頻。 游俠:麻雀之影 野蠻人:榮光圣教軍 死靈法師:死綻亡魂 法師:復(fù)活天使 術(shù)士:幽影醫(yī)師 圣騎士:戰(zhàn)場圣徒 德魯伊:荒原破壞者 靈巫:巫女之謎 坐騎:島田靈龍 寵物:靈狐 寵物:洋蔥小魷
今日暴雪公布了《暗黑破壞神4》S14賽季“蘇醒賽季”詳情,該賽季將于北京時間7月1日凌晨1點(diǎn)開啟。作為S14賽季的一部分,《暗黑4》這一次選擇和暴雪《守望先鋒》展開聯(lián)動,即將推出源氏、死神、布麗吉塔、天使、莫伊拉、萊因哈特、霧子、路霸等標(biāo)志性英雄,以及被腐化的洋蔥小魷寵物等游戲裝扮品。 S14賽季內(nèi)容一覽: · 裂隙機(jī)制· 混沌大廳· 高塔天梯榜1.0及獎勵更新· SSF獨(dú)狼模式· 神話暗金3.0系統(tǒng)更新· 復(fù)生怪物· 圣物箱更新· 游戲體驗(yàn)改進(jìn),重點(diǎn)是方塊和戰(zhàn)爭計劃· 職業(yè)平衡性改動· 守望先鋒聯(lián)動· 術(shù)士免費(fèi)體驗(yàn)周蘇醒賽季即將到來 準(zhǔn)備深入混沌裂隙憎恨的時代已然終結(jié),但陰影正悄然籠罩庇護(hù)之地。隨著墨菲斯托被擊敗,《暗黑破壞神IV》第14賽季蘇醒賽季將于北京時間7月1日凌晨1:00正式降臨。深入混沌裂隙,用神
越來越多證據(jù)表明,《暗黑破壞神4》將登陸任天堂Switch 2平臺。近日外媒nintendo everything發(fā)現(xiàn),《暗黑破壞神4:憎恨之王》已在中國臺灣地區(qū)完成分級,官網(wǎng)顯示分級是在今年四月底完成的,直到最近才在數(shù)據(jù)庫中公開。分級消息曝光后,分級官網(wǎng)已經(jīng)刪除相關(guān)消息。這種情況已經(jīng)不是第一次,此前印尼游戲評級系統(tǒng)(IGRS)的一個安全漏洞也曝光了《暗黑破壞神4:憎恨之王》的Switch 2分級。一年前,當(dāng)被問及是否有可能將《暗黑4》移植到Switch 2時,《暗黑破壞神》前系列總經(jīng)理Rod Fergusson回復(fù)說:“我認(rèn)為這絕對有機(jī)會。我的意思是,我們已經(jīng)在Switch上推出了《暗黑破壞神 3》和《暗黑破壞神2:重制版》,而且由于向下兼容,它們也可以在Switch 2上運(yùn)行?!盕ergusson隨后解釋說
《暗黑破壞神4》S14賽季PTR將于北京時間6月3日凌晨0點(diǎn)至6月10日凌晨0點(diǎn)期間開放,玩家將有一周的時間搶先體驗(yàn)S14賽季內(nèi)容。S14賽季PTR更新日志: 混沌界裂口 在第14 賽季中,圣休亞瑞和混沌界之間的隔閡遭到撕裂,這些秘法裂隙被稱為「混沌界裂口」。裂隙喚來了一種全新的怪物族群供流浪者屠殺,有機(jī)率召喚熟悉的首領(lǐng),透過征服亡歿之廳,還能獲得搜刮獎勵的全新機(jī)會。你將會遇到三種不同類型的混沌界裂口。殺死亡顱雕飾附近的守衛(wèi),就能打開裂口,施放儀式圓陣。你能讓裂口持續(xù)開啟越久,可獲得的獎勵就越豐富。擊殺怪物、關(guān)閉裂縫可以維持裂口開啟。裂口哥布林也會在各處出現(xiàn),開啟額外的裂口。裂口(普通):小型裂口,可在圣休亞瑞的開放世界各處生成,但在地獄浪潮中特別常見。涌動裂口:中型裂口,可在地獄浪潮中取代任何當(dāng)?shù)厥录伞?/p>
隨著四月底“憎恨之王”資料片的發(fā)布,《暗黑破壞神4》迎來了玩家回歸潮,如今玩家們又多了一個重返游戲的理由。近日,暴雪公布了《暗黑破壞神4》三周年慶典計劃,包括“哥布林大進(jìn)擊”和“圣母的祝福”活動回歸,以及為期五天的免費(fèi)外觀道具領(lǐng)取活動。慶典活動將于6月3日開始,持續(xù)至6月9日。沐浴在圣母的祝福中,擊倒哥布林圣母祝福將于6月3日凌晨0點(diǎn)登場,在賽季和永恆界域賦予你以乘法計算的經(jīng)驗(yàn)值加成。如果你對貪欲恨之入骨,則可以在哥布林大進(jìn)擊中擊倒大量的貪婪討厭鬼?;顒勇曂姘逡惨鸦貧w,完成最終等級即可獲得神圣信條徽飾。免費(fèi)贈禮正等著你從6月2日凌晨2點(diǎn)開始,游戲內(nèi)商店每天都會推出一項(xiàng)全新的禮物,直到6月6日為止。你可以在6月9日前領(lǐng)取這些令人畏懼的武器造型,用于斬妖屠魔。第 1 天 - 血鴉利爪(單手劍造型)第 2 天 -
《暗黑破壞神》官博今日宣布,《暗黑破壞神4》國服本體游戲免費(fèi)領(lǐng)取活動延長。按照原計劃,《暗黑4》本體游戲免費(fèi)領(lǐng)取從4月28日開始,5月27日晚12點(diǎn)結(jié)束。現(xiàn)在官方宣布,該活動延長至8月4日晚12點(diǎn)。 《暗黑破壞4》本體限時免費(fèi)時間延長通知 自國服獨(dú)家福利《暗黑破壞4》基礎(chǔ)版游戲開放免費(fèi)領(lǐng)取以來,海量新流浪者加入了庇護(hù)之地的戰(zhàn)斗,共同見證了憎恨之王的隕落。我們深深地感受到了玩家們的熱情與支持!為了回饋大家的熱情,并讓更多未能及時參與活動的玩家們不留遺憾,免費(fèi)領(lǐng)取時間延長至2026年8月4日23:59:59。
游戲開發(fā)本身已非易事,而對于《暗黑破壞神4》這樣的作品,由于開發(fā)路徑的不確定性,決策過程尤為棘手。暴雪這款地獄題材動作角色扮演游戲的一位負(fù)責(zé)人表示,許多決策最終歸結(jié)為先做出某個改動,觀察效果,再根據(jù)反饋進(jìn)行調(diào)整。 《暗黑破壞神4》副游戲總監(jiān)扎文·哈魯圖尼安在接受IGN采訪時表示:“我們經(jīng)常面臨需要解決的實(shí)際問題,而眼前并不總是有理想的解決方案。事實(shí)上,很多時候根本沒有完美方案。我們只能先選擇一種做法?!闭缤饨缢?,《暗黑破壞神》玩家社區(qū)對游戲的優(yōu)劣從不吝于發(fā)聲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也常常會根據(jù)玩家的感受進(jìn)行調(diào)整。哈魯圖尼安解釋道:“只有當(dāng)你退一步審視自己制作的內(nèi)容時,你的視角才會發(fā)生變化,才能理解決策帶來的正面與負(fù)面影響。只有在那個時刻,你才能看清自己真正的創(chuàng)作成果?!?瀏覽該團(tuán)隊(duì)的更新補(bǔ)丁說明便可見一斑。除了大量的BU
《暗黑破壞神4:憎恨之王》資料片發(fā)布后的首個大型補(bǔ)丁將于明日上線。暴雪公布了詳細(xì)的更新列表,除大量小型BUG修復(fù)外,還包括多項(xiàng)游戲質(zhì)量改進(jìn),涉及護(hù)符、戰(zhàn)爭計劃等多個方面。 補(bǔ)丁說明中一個值得注意的改動位于終局部分末尾。燃燒屠夫已被大幅削弱——生命值顯著降低,其中一項(xiàng)技能也被調(diào)弱。此外,當(dāng)玩家處于潛行狀態(tài)時,屠夫不會再突然消失。護(hù)符方面,符咒現(xiàn)在擁有獨(dú)特的音效和小地圖圖標(biāo),使玩家更容易找到它們。此外,一個“毫無用處的獨(dú)特物品”將無法再被轉(zhuǎn)化。 其他修復(fù)包括:玩家在邊界外區(qū)域復(fù)活的問題、反復(fù)進(jìn)出房間后NPC對話重復(fù)和重疊的問題,以及謎語之路中某個謎題指向“毀滅”而非“腐化”導(dǎo)致玩家卡關(guān)的問題。戰(zhàn)爭計劃方面,宿敵Boss巢穴中的無限刷取漏洞已被修復(fù),部分非預(yù)期獎勵被重新正確限制。多個職業(yè)也獲得了各自的特定調(diào)整與修復(fù)。
《暗黑破壞神4》在《憎恨之王》DLC中新增了術(shù)士職業(yè),與死靈法師和巫師有若干相似之處。但為了讓新職業(yè)與其施法者“同胞”區(qū)分開來,暴雪的開發(fā)人員提出了一個核心問題:打肉搏的話,誰贏? 《暗黑4》中的術(shù)士與死靈法師形成互補(bǔ)而非對立。死靈法師從死亡中復(fù)活骸骨為其作戰(zhàn),而術(shù)士則撕開傳送門,召喚活生生的惡魔來執(zhí)行命令——無論任務(wù)多么痛苦。其中一項(xiàng)技能讓惡魔如雨般砸向敵人,另一項(xiàng)則迫使惡魔相互連接形成呼吸之墻以抵擋傷害。首席職業(yè)設(shè)計師Stephen Trinh在接受PC Gamer采訪時表示,術(shù)士更殘忍、更強(qiáng)硬的技能設(shè)計是為了將該職業(yè)與其他施法者區(qū)分開來。他解釋道:“在討論術(shù)士時,我們問自己,作為施法者,他們與死靈法師和巫師有什么不同?我們得出的結(jié)論是:如果三個人打肉搏,術(shù)士能打贏他們兩個。” 暴雪同時在《暗黑破壞神4》、
《暗黑破壞神4:憎恨之王》的玩家發(fā)現(xiàn)了一種快速獲取大量金幣的方法。該方法利用DLC新增的護(hù)符與符咒系統(tǒng),使玩家的金幣掉落率獲得巨額提升。部分玩家認(rèn)為這一加成過于離譜,肯定不是官方有意為之,最終會被修復(fù)。 暴雪近日發(fā)布了《暗黑破壞神4》下一次更新的補(bǔ)丁說明,該更新計劃于5月13日上線。補(bǔ)丁中包含多項(xiàng)BUG修復(fù),并對護(hù)符與符咒系統(tǒng)進(jìn)行了一些便利性優(yōu)化,但并未提及修復(fù)此刷金方法。因此玩家可趁此機(jī)會多加利用。獲取大量金幣的關(guān)鍵在于“熟練技法”符咒套裝。在護(hù)符欄中裝備至少三枚該套裝符咒,可獲得25%的金幣掉落加成。這些符咒相對容易獲取,多數(shù)通關(guān)資料片劇情的玩家應(yīng)該已擁有數(shù)枚。 真正帶來巨額加成的是帶有“熟練技法”詞綴的傳奇赫拉迪姆封印。裝備該封印后,套裝的額外加成將提供900%的金幣掉落率。玩家可使用赫拉迪姆魔盒通過3比
《暗黑破壞神4:憎恨之王》玩家近日發(fā)起呼吁,希望將“戰(zhàn)爭計劃”系統(tǒng)的進(jìn)度改為賬號綁定而非角色綁定。該資料片對終局內(nèi)容進(jìn)行了大幅調(diào)整,新增的戰(zhàn)爭計劃旨在整合終局活動并為參與玩家提供獎勵。然而,許多玩家不滿的是,他們耗費(fèi)大量時間升級的戰(zhàn)爭計劃技能樹,在創(chuàng)建新角色后無法繼承。 總體而言,《憎恨之王》對技能樹、獨(dú)特裝備以及赫拉迪姆方塊裝備升級機(jī)制的改動獲得了玩家好評,Steam在線人數(shù)創(chuàng)下新高。結(jié)合新職業(yè)術(shù)士與圣騎士以及資料片劇情,《憎恨之王》在游戲發(fā)售近三年后重新點(diǎn)燃了《暗黑4》的熱度。但隨著“蜜月期”逐漸消退,資料片的一些缺陷開始顯現(xiàn),其中就包括戰(zhàn)爭計劃系統(tǒng)的重復(fù)刷取問題。在一條獲得超過1400點(diǎn)贊的Reddit帖子中,玩家表達(dá)了他們對每次創(chuàng)建新角色都必須從頭開始刷戰(zhàn)爭計劃進(jìn)度的沮喪。參與戰(zhàn)爭計劃可為特定活動的技能
自《暗黑破壞神4》最新資料片《憎恨之王》于2026年4月28日發(fā)售以來,雖然獲得了媒體和玩家對劇情、玩法改進(jìn)及終局內(nèi)容的一致好評,Steam在線人數(shù)也刷新了歷史紀(jì)錄,但PC端的性能問題卻日益突出。越來越多玩家反饋,游戲可能存在著嚴(yán)重的內(nèi)存泄漏問題。 Reddit用戶Asmallman發(fā)帖詳細(xì)描述了其遭遇。他表示,《暗黑破壞神4》在運(yùn)行過程中會隨著時間推移逐漸占用更多內(nèi)存,最終導(dǎo)致卡頓、畫面凍結(jié)甚至游戲崩潰。他將這一問題比作以優(yōu)化差著稱的《星際公民》。Asmallman嘗試了多種常規(guī)解決方案,包括重裝游戲(無論是否開啟高清材質(zhì)包)、更換內(nèi)存條等,均未能奏效。他推測,游戲可能在底層代碼層面被限制為“任何時候最多只使用系統(tǒng)總內(nèi)存的一半”。 受影響的玩家普遍將矛頭指向暴雪,認(rèn)為公司理應(yīng)早已修復(fù)此類問題。但也有自稱程序員
《暗黑破壞神4》的玩家們終于找到了游戲中的隱藏奶牛關(guān),但部分玩家對此感到有些失望。 對于不熟悉《暗黑破壞神》系列的玩家來說,奶牛關(guān)的由來是這樣的:初代《暗黑破壞神》的玩家曾編造了一個謠言,稱游戲中存在一個充滿惡魔奶牛的隱藏關(guān)卡。盡管這只是一個惡作劇,暴雪覺得很有趣,最終將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。此后的系列作品中均加入了隱藏奶牛關(guān),玩家需要完成一系列復(fù)雜的彩蛋任務(wù)才能解鎖這些充滿殺意奶牛的副本,擊敗它們后可獲得大量戰(zhàn)利品。多年來,玩家一直在尋找《暗黑破壞神4》的奶牛關(guān)。近日,YouTuber LoatheBurger 發(fā)布了一個逐步教程,詳細(xì)介紹了進(jìn)入奶牛關(guān)的方法。事實(shí)證明,奶牛關(guān)并非從一開始就可進(jìn)入。玩家需要借助《暗黑破壞神4》最新DLC 《憎恨之王》發(fā)布后才出現(xiàn)的關(guān)鍵線索。拿到線索后,玩家在奶牛島上完成一系列步驟,即可開
市場分析公司@alineaanalytics近日統(tǒng)計了Xbox和索尼游戲2023年以及之后(過去三年)登陸Steam同時突破100萬的游戲名單。綜合來看,上榜的游戲其實(shí)并不多。友情提示,《極限競速:地平線5》之所以未上榜,是因?yàn)樵撟饔?021年11月發(fā)售,榜單統(tǒng)計的是2023年之后的游戲。上榜的游戲有:數(shù)字為估計銷量《絕地潛兵2》:1450萬套《星空》:380萬套《對馬島之鬼》:207萬套《上古卷軸4:湮滅重制版》:270萬套《最后的生還者1》:250萬套《暗黑破壞神4》:250萬套《劍星》:230萬套《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》:130萬套《禁閉求生2》:120萬套《最后的生還者2》:120萬套《地平線:西之絕境》:110萬套《漫威蜘蛛俠2》:110萬套《絕地潛兵2》在Steam平臺銷量已達(dá)1450萬(非??鋸垼?,僅
《暗黑破壞神4》3.0版本自4月28日上線以來,創(chuàng)造了一個新紀(jì)錄:該作的Steam同時在線峰值再創(chuàng)新高,來到59061人。 考慮到《暗黑破壞神4》國服近期的本體游戲免費(fèi)活動,Steam國際服反而還能打破之前記錄來到接近6W人的水平,說明3.0版本確實(shí)做的非常成功,贏得了相當(dāng)一部分粉絲回歸。不過口碑方面,還有很長一段路要走。目前《暗黑破壞神4:憎恨之王》在Steam上整體為“多半好評”,但中文區(qū)評價“褒貶不一”,好評率僅41%,說明大部分買了DLC2的國內(nèi)玩家并不滿意。
原本看似能幫助《暗黑破壞神4》玩家的便利功能,實(shí)際上卻變成了麻煩。暴雪近日移除了為深淵之坑和魔塔模式添加的快速退出傳送門——這一功能導(dǎo)致玩家損失寶貴戰(zhàn)利品。 最新熱修的補(bǔ)丁說明中寫道:“完成深淵之坑或魔塔模式后不再生成退出傳送門?!惫俜窖a(bǔ)充說明:“我們添加此傳送門是出于便利性考慮,但這一改動未能達(dá)到預(yù)期效果?!眰魉烷T看似方便,可以在完成副本后快速離開。然而問題在于,傳送門經(jīng)常直接在貴重戰(zhàn)利品旁邊生成,玩家一旦誤點(diǎn),就會被傳送走,無法拾取剛剛擊殺成群惡魔所獲得的獎勵。 由于玩家本就可以在需要時自行創(chuàng)建傳送門,這一功能的弊病愈發(fā)凸顯。有玩家發(fā)帖表示:“為什么要在無法返回的地下城里放一個無需確認(rèn)就傳送出去的傳送門?它還會生成在我身上,導(dǎo)致我損失未使用的雕文點(diǎn)數(shù),而戰(zhàn)利品就散落在它周圍?!痹S多資深玩家對此表示贊同。有用
近日外媒IGN分享《暗黑破壞神4:憎恨之王》術(shù)士終局實(shí)機(jī)演示。DLC“憎恨之王”已發(fā)售,新職業(yè)術(shù)士已成為最強(qiáng)勢職業(yè)之一,其擁有惡魔召喚、地獄火技能及神秘印記等能力。實(shí)機(jī)演示: 《暗黑破壞神4》全新擴(kuò)展內(nèi)容“憎恨之王”中,踏上你的下一場史詩級屠魔之旅。在內(nèi)容豐富的全新戰(zhàn)役中迎戰(zhàn)魔神墨菲斯托,掌握兩大全新職業(yè)——圣騎士和術(shù)士,并發(fā)掘古老的斯科沃斯地區(qū)。海量新功能、新活動,以及徹底重制的終局玩法、重塑和套裝加成等重大更新,本次擴(kuò)展內(nèi)容將全面提升《暗黑4》體驗(yàn),為每一次的冒險帶來深度、探索和潛伏的危機(jī)。視頻截圖:
《暗黑破壞神4:憎恨之王》發(fā)售后,新職業(yè)術(shù)士迅速成為游戲中最強(qiáng)勢的職業(yè)之一。該職業(yè)擁有惡魔召喚、地獄火技能及神秘印記等能力。目前,一種以“召喚惡魔后立即獻(xiàn)祭”為核心的召喚流派正脫穎而出。 資料片對技能樹進(jìn)行了大規(guī)模重做,移除了被動技能,為每個技能增加了更多節(jié)點(diǎn),使玩家能夠更精細(xì)地自定義構(gòu)建。目前跡象表明,使用軍團(tuán)碎片和惡魔學(xué)技能的召喚流派是術(shù)士最強(qiáng)的玩法之一。在《暗黑破壞神4》中,純召喚流此前很難在后期發(fā)揮作用,死靈法師和德魯伊的召喚構(gòu)建均未能在任一賽季中表現(xiàn)出色。術(shù)士成為首個真正具備后期清理能力的召喚流派。該流派的構(gòu)建圍繞以下核心技能展開:命令沉淪魔:召喚墮落狂魔沖向敵人并爆炸,可不斷循環(huán)召喚惡魔。惡鬼轟擊:將惡魔作為投射物砸向地面,升級后可增加投射物數(shù)量??癖赫賳究癖┚瞢F造成大量傷害,同時可砸碎己方低級惡
《暗黑破壞神4》新DLC《憎恨之王》因首發(fā)時的登錄排隊(duì)和BUG問題遭遇波折。暴雪已連續(xù)發(fā)布熱修補(bǔ)丁,旨在解決任務(wù)進(jìn)度卡死問題及修復(fù)護(hù)符標(biāo)簽頁缺失的BUG。 首個熱修于昨日上線,針對兩個存在問題的任務(wù)。第一個問題與護(hù)符標(biāo)簽頁缺失有關(guān)——部分玩家在首發(fā)時遇到了這一情況。社區(qū)經(jīng)理在官方帖子中解釋稱:“修復(fù)了一個問題:當(dāng)‘最后的赫拉迪姆’任務(wù)在組隊(duì)狀態(tài)下完成時,只有一名隊(duì)員會被計入完成狀態(tài),其他隊(duì)員無法解鎖護(hù)符標(biāo)簽頁?!北┭┐饲霸ㄗh受影響的玩家“使用小號單獨(dú)完成”該任務(wù)以繞過此BUG。第二個任務(wù)問題涉及“土壤、種子與果實(shí)”。此前該任務(wù)存在導(dǎo)致進(jìn)度卡死的BUG。值得注意的是,DLC首發(fā)時同樣被曝出存在類似問題的“她寄居于你”任務(wù)尚未得到修復(fù),但暴雪已知曉該BUG并計劃處理。 第二款熱修也已上線,主要針對死靈法師的兩個技
《暗黑破壞神4》聯(lián)合游戲總監(jiān)扎文·哈魯圖尼安近日表示,這款動作角色扮演游戲需要足夠多的“挑戰(zhàn)性內(nèi)容”來保持玩家興趣,但難度不應(yīng)掩蓋游戲的吸引力。 哈魯圖尼安在接受《暗黑4》YouTuber Rhykker采訪時表示:“我認(rèn)為游戲需要挑戰(zhàn)性內(nèi)容?!盧hykker則擔(dān)心“這些內(nèi)容已經(jīng)變得普通玩家也能輕松接觸”。哈魯圖尼安反駁稱:“我不認(rèn)為這些內(nèi)容——無論是什么——應(yīng)該被呈現(xiàn)為唯一或真正的終點(diǎn)。”哈魯圖尼安進(jìn)一步解釋道:“如果你把整個游戲呈現(xiàn)為一條完美的線性路徑,并說‘終極挑戰(zhàn)就在那里’,那么每個玩家都會看著它,并理所當(dāng)然地期望自己能夠達(dá)到。作為玩家,我會認(rèn)為沿途所做的事情會為我最終需要完成的任務(wù)做好準(zhǔn)備。這是游戲設(shè)計的基本邏輯。” 但從開發(fā)商暴雪的角度來看,當(dāng)游戲中的某些內(nèi)容比預(yù)期更難或更簡單時,這種線性推進(jìn)的自然
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