《暗黑破壞神4》設計師談新職業(yè)術(shù)士:肉搏能打贏死靈法師和法師
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《暗黑破壞神4》在《憎恨之王》DLC中新增了術(shù)士職業(yè),與死靈法師和巫師有若干相似之處。但為了讓新職業(yè)與其施法者“同胞”區(qū)分開來,暴雪的開發(fā)人員提出了一個核心問題:打肉搏的話,誰贏?
《暗黑4》中的術(shù)士與死靈法師形成互補而非對立。死靈法師從死亡中復活骸骨為其作戰(zhàn),而術(shù)士則撕開傳送門,召喚活生生的惡魔來執(zhí)行命令——無論任務多么痛苦。其中一項技能讓惡魔如雨般砸向敵人,另一項則迫使惡魔相互連接形成呼吸之墻以抵擋傷害。
首席職業(yè)設計師Stephen Trinh在接受PC Gamer采訪時表示,術(shù)士更殘忍、更強硬的技能設計是為了將該職業(yè)與其他施法者區(qū)分開來。他解釋道:“在討論術(shù)士時,我們問自己,作為施法者,他們與死靈法師和巫師有什么不同?我們得出的結(jié)論是:如果三個人打肉搏,術(shù)士能打贏他們兩個?!?
暴雪同時在《暗黑破壞神4》、《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神:不朽》中公布了術(shù)士職業(yè)——不過各版本之間術(shù)士的玩法風格存在較大差異。
《暗黑破壞神4:憎恨之王》DLC發(fā)售初期曾遭遇登錄問題和BUG困擾,但暴雪目前已修復了大部分技術(shù)問題。



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