過(guò)去3年登陸Steam的Xbox和索尼游戲銷量統(tǒng)計(jì) 《暗黑4》250萬(wàn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
市場(chǎng)分析公司@alineaanalytics近日統(tǒng)計(jì)了Xbox和索尼游戲2023年以及之后(過(guò)去三年)登陸Steam同時(shí)突破100萬(wàn)的游戲名單。綜合來(lái)看,上榜的游戲其實(shí)并不多。
友情提示,《極限競(jìng)速:地平線5》之所以未上榜,是因?yàn)樵撟饔?021年11月發(fā)售,榜單統(tǒng)計(jì)的是2023年之后的游戲。
上榜的游戲有:數(shù)字為估計(jì)銷量
《絕地潛兵2》:1450萬(wàn)套
《星空》:380萬(wàn)套
《對(duì)馬島之鬼》:207萬(wàn)套
《上古卷軸4:湮滅重制版》:270萬(wàn)套
《最后的生還者1》:250萬(wàn)套
《暗黑破壞神4》:250萬(wàn)套
《劍星》:230萬(wàn)套
《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》:130萬(wàn)套
《禁閉求生2》:120萬(wàn)套
《最后的生還者2》:120萬(wàn)套
《地平線:西之絕境》:110萬(wàn)套
《漫威蜘蛛俠2》:110萬(wàn)套
《絕地潛兵2》
在Steam平臺(tái)銷量已達(dá)1450萬(wàn)(非??鋸垼瑑H該平臺(tái)就創(chuàng)造了接近5億美元的收入。游戲于2024年2月同步登陸PS5和Steam,這一決策如今來(lái)看相當(dāng)成功。
目前Steam玩家占游戲總用戶的約三分之二,而且即便發(fā)售已進(jìn)入第三年,《絕地潛兵2》在Steam上的日活依然穩(wěn)定在50萬(wàn)左右。
《星空》
Steam銷量達(dá)到380萬(wàn),僅游戲本體收入已突破2億美元。
Bethesda選擇首發(fā)同步登陸PC的策略取得了預(yù)期效果,玩家群體明顯偏“老粉”:60%的玩家玩過(guò)《輻射4》,51%玩過(guò)《上古卷軸5:天際特別版》。
盡管游戲口碑褒貶不一、后續(xù)熱度不算理想,但首發(fā)階段的收入已經(jīng)證明PC首發(fā)策略是值得的。
《上古卷軸4:湮滅重制版》
Steam銷量達(dá)到270萬(wàn),總收入接近1.1億美元。
值得注意的是,Steam版本銷量是PS5與Xbox主機(jī)總和的兩倍——尤其考慮到該作在Xbox首發(fā)即加入Game Pass,這一表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。
玩家重疊度更高:75%的玩家玩過(guò)《天際特別版》,64%玩過(guò)《輻射4》,44%玩過(guò)《輻射:新維加斯》。
這說(shuō)明Bethesda在Steam上的作品形成了一個(gè)高度聯(lián)動(dòng)的“內(nèi)容生態(tài)”。
《最后的生還者2》
大約一年前登陸Steam,正值HBO劇集第二季播出期間,目前銷量已達(dá)120萬(wàn)。
由于發(fā)售時(shí)間與劇集熱度高度重合,該作在Steam上的銷售速度甚至超過(guò)了當(dāng)年《最后的生還者1》同期表現(xiàn)。
這是首個(gè)明顯依靠“跨媒體熱度”而非“新鮮感”推動(dòng)銷量的PlayStation移植案例,這種模式很可能會(huì)被索尼進(jìn)一步復(fù)制。
《劍星》
Steam銷量達(dá)到230萬(wàn)份,收入約1.14億美元。
盡管比PS5版本晚一年推出,但Steam版銷量已接近PS5的250萬(wàn)。
其中約45%的玩家來(lái)自中國(guó),這得益于官方中文配音以及Valve平臺(tái)上的區(qū)域定價(jià)策略。
某種程度上,《劍星》相當(dāng)于一款“準(zhǔn)第一方”P(pán)layStation游戲,卻在Steam上觸達(dá)了索尼主機(jī)生態(tài)難以覆蓋的用戶群體。



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