除了在游戲界德藝雙馨外,波蘭蠢驢CDPR在環(huán)保方面同樣頗具人情關(guān)懷,日前官方匯報了之前選擇在華沙總部大樓安家的母野鴨一家的近況,如今已經(jīng)母子平安。 CDPR表示,一只母野鴨選擇了《巫師4》的家作為筑巢的理想場所。她產(chǎn)下了八個蛋,并在整個筑巢期間悉心照顧它們。我們確保給她足夠的空間,維持安全和平的環(huán)境。 上個月小鴨孵化后,在華沙市生態(tài)巡邏隊的支持下,全家被安全地轉(zhuǎn)移到華沙的一個公園,在那里他們可以在更自然的環(huán)境中繼續(xù)他們的旅程。
近些年來,關(guān)于游戲、電影和動畫中的魅力女性角色究竟是為誰而設(shè)計的話題,一直爭議不斷。有人認(rèn)為這純粹是為了取悅男性受眾,也有人指出,審美吸引力本身并不分性別——漂亮的角色就是讓人喜歡。如今,這一爭論有了新的論據(jù)——來自科學(xué)研究的支持。 德國馬普學(xué)會(馬克斯·普朗克學(xué)會)經(jīng)驗美學(xué)研究所的學(xué)者們對來自76個國家的52項研究數(shù)據(jù)進(jìn)行了系統(tǒng)分析,累計評估了近150萬張人臉。研究發(fā)現(xiàn),女性面孔在吸引力評分中普遍高于男性,而女性評分者的評估往往比男性更為嚴(yán)厲,即她們對“美”的判定標(biāo)準(zhǔn)更高,但對真正高顏值的面孔同樣表現(xiàn)出極強(qiáng)的正向反饋。研究作者強(qiáng)調(diào),這種評價與性吸引力無關(guān)。人類對美的感知能力是獨立存在的,并不局限于浪漫或性興趣。這一結(jié)論也與心理學(xué)界的其他研究一致——人們普遍偏好和諧、對稱、具有美學(xué)吸引力的形象。 在游戲社區(qū)中,
游戲支持多語言可以有效俘獲該語種玩家的青睞,不過游戲語言還是別輕易踏足,日前一位獨立游戲開發(fā)者表示,自己為了4億阿拉伯語玩家決定給自己的游戲添加阿拉伯支持,沒想到難度超乎想象下次再也不敢了。 WorriedAssociate7029就是這位敢于挑戰(zhàn)的獨立游戲開發(fā)者,或許是為了那4億玩家群體的隱性支持,做出了這個讓自己痛苦無比后悔的決定。WorriedAssociate7029表示,起初,我以為我只需要創(chuàng)建一個鏡像界面很簡單,所以,當(dāng)選擇阿拉伯語時,我翻轉(zhuǎn)了界面。我還必須調(diào)整文本,使其從右到左閱讀。這花了很長時間(我不得不修復(fù)幾個耗時的漏洞),但我完成了。 然后我意識到我必須調(diào)整文本以滿足文化和宗教要求,以避免在目標(biāo)市場中的審查。因此,我不得不專門為阿拉伯語調(diào)整和驗證所有文本。也有幾種阿拉伯方言需要考慮。通常,負(fù)
近日《戀與深空》官方發(fā)布公告稱,由于還未做好充分準(zhǔn)備,經(jīng)慎重考量,《戀與深空》制作組決定不參加今年的BilibiliWorld 2026展會,并將全額承擔(dān)玩家因退訂門票、機(jī)票、火車票及酒店訂單產(chǎn)生的一切損失。官方還就此前暴露出的問題和引發(fā)的爭議風(fēng)波再次向玩家致歉,“我們沒有任何借口,唯有深刻反思、直面自身問題、主動承擔(dān)責(zé)任,向大家鄭重致以最誠摯的歉意!”
獨立游戲工作室Stellar Jockeys以硬核機(jī)甲游戲《叛擊士》(Brigador)聞名,近日該工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Jack Monahan表示,他們不打算為所有人制作游戲,并對此完全坦然接受。Monahan自嘲道:“我想我們做的算是‘男孩垃圾(boy slop)’,但這沒關(guān)系,總得有人來做”。他強(qiáng)調(diào)試圖制作一款迎合所有人的游戲,最終往往會導(dǎo)致一款誰也討好不了的平庸之作。因此,Stellar Jockeys選擇放棄對龐大受眾的盲目追逐,專注于打造他們自己真正渴望體驗的硬核機(jī)甲游戲。Monahan進(jìn)一步指出,開發(fā)者不應(yīng)去猜測市場想要什么,而應(yīng)該“去做你真正在乎的東西”。因為在玩家面前,任何虛偽的迎合都無處遁形,他們能夠敏銳地感知到一款游戲是否是由真正的熱情與熱愛澆灌而成。
近日,電競發(fā)展基金會(Esports Foundation,簡稱EF)與Qiddiya投資公司聯(lián)合宣布,將在2026電競世俱杯(Esports World Cup,簡稱EWC)上擴(kuò)大長期合作,向巴黎的粉絲們介紹Qiddiya City——這座位于利雅得近郊、未來將承載競技賽事并集娛樂、體育與文化于一體的全球目的地。2026電競世俱杯(EWC26)將有來自100多個國家和地區(qū)的200余家電競俱樂部與2000余名職業(yè)選手參賽,涵蓋24個王牌項目,25項賽事,角逐總計7500萬美元的總獎金池。這是這項全球規(guī)模最大的電競與游戲盛事首次在利雅得以外的城市舉辦。盡管今年巴黎擔(dān)綱主辦,利雅得仍是EWC的故鄉(xiāng),也是這項賽事成長為全球現(xiàn)象的起點。在EWC26上,Qiddiya City將向訪客展示其對未來游戲生態(tài)的構(gòu)想。作為EW
當(dāng)整個游戲界似乎都在抵制AI在游戲中的擴(kuò)散時,游戲公司卻越來越多地將這項技術(shù)視為提高效率的工具——甚至取代人類工作崗位。這種矛盾現(xiàn)象背后,或許可以從一份最新的調(diào)查中找到一些答案。在GameDiscoverCo通訊對3,800名Steam玩家進(jìn)行的一項調(diào)查中,結(jié)果顯示玩家對AI的使用普遍持寬容態(tài)度。數(shù)據(jù)顯示:?23.4% 的受訪者表示“完全沒有問題”?19.6% 表示“可以接受”?25.6% 持“中立”態(tài)度?23.3% 表示“不太喜歡”?僅8.1% 表示“在任何情況下都不會考慮玩含AI內(nèi)容的游戲”即68.6% 的玩家對AI在游戲中的應(yīng)用持接受或中立態(tài)度,僅約31.4% 表示不同程度的不適。這一結(jié)果令不少觀察者感到意外。 盡管接受度高,但另一組數(shù)據(jù)表明玩家并未忽視AI的存在——Valve要求所有開發(fā)者在Steam頁
知名無DRM游戲分發(fā)網(wǎng)站GOG-Games于2026年夏季正式關(guān)停。然而,一組愛好者迅速行動,將其全部數(shù)據(jù)庫完整保存,并于2026年7月7日成功上線了全新的獨立平臺——GOG Archive。GOG-Games的關(guān)停引發(fā)了長期依賴該網(wǎng)站下載游戲安裝包的用戶的廣泛擔(dān)憂。為了防止龐大的游戲庫永久消失,開發(fā)者和社區(qū)成員迅速協(xié)作,將所有可用數(shù)據(jù)完整復(fù)制。此次備份工作不僅挽救了游戲安裝包本身,還包含了配套內(nèi)容——如原聲音樂、數(shù)字畫冊、手冊和桌面壁紙等。新平臺GOG Archive目前主頁顯示已編目 6390款 游戲項目。創(chuàng)建者強(qiáng)調(diào),所有文件均與原始版本一致,且不含惡意軟件。 除了游戲本體,用戶還可以訪問DLC等擴(kuò)展內(nèi)容。數(shù)據(jù)庫按類別和類型進(jìn)行了分類,便于瀏覽。下載通過主流文件分享服務(wù)及BitTorre
日本 Taito今天宣布,旗下經(jīng)典養(yǎng)成名作《悠久幻想曲2》重制版《悠久幻想曲 2nd Album Revival》將于2027年3月18日登陸Switch,敬請期待?!队凭没孟肭?2nd Album Revival》是經(jīng)典友情育成SLG《悠久幻想曲2》的官方重制版,本作由原角色設(shè)計師?moo?負(fù)責(zé)角色重繪,原版核心開發(fā)團(tuán)隊集結(jié)參與,旨在以現(xiàn)代技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)還原1998年P(guān)S版經(jīng)典體驗 。游戲類型?延續(xù)原作“友情育成”模擬策略玩法(SLG),舞臺設(shè)定為異世界“Enfield”,側(cè)重角色互動與劇情演繹,更多游戲 畫面高清重制。
日前索尼互娛突然宣布將于2028年1月以后取消主機(jī)實體光盤,雖然尚有一段時日,仍然迅速引發(fā)各界軒然大波,盡管目前沒有實質(zhì)證據(jù)表明索尼政策頑固而不會被輿論轉(zhuǎn)向,玩家在自發(fā)組織各種抗議活動。 ·聯(lián)名請愿網(wǎng)站“Change.org”上新增加了“Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games”的議題,就是在抗議索尼放棄主機(jī)實體光盤,截止本文發(fā)稿,已經(jīng)收獲了15.99萬聯(lián)名支持者?!せ蛟S索尼嚴(yán)重低估了“游戲光盤”的影響力,雖然數(shù)字類型游戲更加的便利,但是實際上取消光盤最大的反對者聲音還來更多的游戲零售商,游戲廠商的利益分配將隨著光盤的取消得到極大的改變,整個實體光盤的產(chǎn)業(yè)鏈都將遭到嚴(yán)重的影響。 ·目前索尼互娛沒有發(fā)表最新回應(yīng)。
Gouki、多邊形、火狼、軟體動物、阿king…… 這些名字或許很多年輕人已經(jīng)不再熟悉,但他們卻是一代游戲人的共同記憶。2026年7月4日,知乎在中國音數(shù)協(xié)游戲博物館舉辦“游戲回憶故事會”鹽沙龍活動。在博物館滿滿游戲藏品的氛圍中,代表中國游戲紙媒時代的經(jīng)典刊物《電子游戲軟件》《游戲機(jī)實用技術(shù)》《電腦游戲攻略》《電子游戲與電腦游戲》《大眾軟件/大眾游戲》的資深編輯們,與接續(xù)這些媒體精神的游研社、觸樂、機(jī)核齊聚一堂,從膠片相機(jī)拍游戲畫面的稿紙時代,到AI介入內(nèi)容生產(chǎn)的當(dāng)下,幾代游戲內(nèi)容人跨越三十年,以真人真事回溯游戲來時路,探討技術(shù)浪潮里游戲媒體精神的變與不變。稿紙時代的“土法煉鋼”:那個還沒有采集卡的年代活動上半場,紙媒編輯用細(xì)節(jié)還原了一段近乎“手工匠人”的從業(yè)史。軟體動物(筆名)回憶1994年加入《電子游戲軟件
有沒有體驗過游戲中鏡頭直接跟隨頭部動作的頭部追蹤器類型游戲,沉浸感直接增加數(shù)倍,通常需要笨重的VR頭顯才能實現(xiàn),不過有高玩將部分索尼耳罩直接改造成功,完美適配多款游戲。 ·Nicholas Slattery玩家本身是一位計算機(jī)工程學(xué)高才生,這回打造了Head Tracker for Windows,玩家只需要佩戴耳罩就可以實現(xiàn)以往VR頭顯才能支持的頭部追蹤器功能,目前測試完美匹配《微軟飛行模擬器》等多款游戲,以往通過搖桿調(diào)整的頭部視角現(xiàn)在可以直接搖頭晃腦可以了,沉浸感倍增?!じ信d趣的玩家可以關(guān)注:工具軟件發(fā)布頁 ·目前該工具只支持部分索尼品牌耳罩:WH-1000XM5WF-1000XM5WH-1000XM6WF-1000XM6ULT WEAR (WH-ULT900N)
之前索尼宣布將在2028年全面停產(chǎn)實體游戲盤,所有新的PlayStation游戲?qū)⒅惶峁?shù)字版。近日外媒PCGamer發(fā)文稱“PC又贏了,主機(jī)在走下坡路越來越不如PC”。PCGamer先簡要回顧了六年前,PlayStation宣布把第一方獨占帶到Steam上。如今的Xbox和PlayStation,除了是‘更差的PC’之外,還算是什么?關(guān)于索尼停產(chǎn)實體盤的決定,那就是在PS平臺上,玩家只能按照索尼規(guī)定的方式、在索尼允許的地方購買游戲。雖然游戲行業(yè)這些年來一直都在朝著“純數(shù)字發(fā)行”方向發(fā)展。但對主機(jī)而言,繼續(xù)保留實體版,其實已算是它們最后幾個真正差異化優(yōu)勢之一了。自PS5發(fā)售后六年里,索尼推出的、真正像過去那樣足以“為一臺主機(jī)賣機(jī)器”的重磅獨占作品已少到讓人很難想象?,F(xiàn)在的玩家真愿意花接近1000美元去買一臺主機(jī)
由韓國游戲工作室AIXLAB制作、Smilegate發(fā)行、熱脈游戲聯(lián)合發(fā)行的第一人稱心理恐怖游戲《深巷》,宣布將于2026年7月24日正式登陸Steam平臺。自試玩版上線以來,《深巷》憑借緊張壓迫的氛圍營造、極具沉浸感的音效設(shè)計,以及驚悚刺激的追逐戰(zhàn)斗設(shè)計,在線上與線下活動中均收獲玩家的特別好評,成為同類恐怖游戲中獨樹一幟的作品。 《深巷》是一款圍繞“異常辨識”與“抉擇后果”展開的心理恐怖游戲。玩家將扮演女高中生昭蓮,她受困在一條自己曾無數(shù)次走過、卻早已面目全非的巷弄迷宮中。眼前的一切逐漸脫離常態(tài),有什么正在獵捕她。而她唯一能依靠的工具,只有手中的那部手機(jī)。 玩家需要舉起手機(jī)拍攝畫面中的可疑之處,并做出判斷:這是現(xiàn)實世界中不可能存在的【鬼痕】,還是雖然詭異卻依然合理的【幻象】?將你的判斷結(jié)果通過游戲內(nèi)彩信發(fā)送,
近日,GameStop通過社交媒體分享了一位來自美國俄亥俄州的玩家的故事——這位用戶用自己龐大的Xbox 360實體游戲收藏兌換了1000多美元的商店信用額度,并立即用這筆錢購買了幾款PlayStation 5游戲。這筆交易本應(yīng)只是一個玩家的跨平臺升級故事,卻因為恰逢索尼宣布2028年將徹底停產(chǎn)實體光盤,而演變成了一場關(guān)于實體游戲未來價值的激烈爭論。GameStop長期采用以舊換新的零售模式——玩家可將舊游戲、主機(jī)或配件兌換成現(xiàn)金或禮品卡,以此快速入手新游戲。然而,這套模式一直因收購價格過低而備受爭議:商店通常只支付相當(dāng)于商品發(fā)行價一小部分的金額,消費者幾乎永遠(yuǎn)處于“虧本交易”的一方。 GameStop官方發(fā)布的“滿意顧客”帖子迅速被大量評論淹沒。許多玩家直言這位用戶犯下了一個嚴(yán)重的財務(wù)錯誤——他手中龐大的Xb
內(nèi)存漲價不僅影響了大家購買硬件的需求,甚至還對游戲產(chǎn)生了影響。最近《灰燼之城》就因為推薦配置需64GB內(nèi)存,陷入了爭議中。《灰燼之城》是韓國NCSoft開發(fā)的MMORPG游戲,近日官方公布了游戲硬件配置需求,最低配置需RTX2060 6GB顯卡,CPU需要i5-10400或者銳龍5 3600。推薦配置需RTX4060 8GB顯卡,CPU需要i7-12700或銳龍7 7800X3D。但真正問題在于游戲的內(nèi)存需求,最低配置要32GB,推薦配置要64GB,這要求放在前兩年可能有些夸張,但放在內(nèi)存大漲價的今天,這就是在跟游戲玩家作對。外媒PCGamer批評了《灰燼之城》推薦內(nèi)存要64GB的做法,他們認(rèn)為要么是開發(fā)商寫錯了,要么意味著游戲優(yōu)化非常差。要知道光是64GB DDR5內(nèi)存,現(xiàn)在差不多就要800美元了,這時候提出
手游巨頭Scopely已對Studio AuKnow完成戰(zhàn)略投資,這家全新工作室由《賽馬娘 Pretty Derby》的前總監(jiān)創(chuàng)立。Scopely通過官方新聞稿公布了這一消息,此舉是該公司持續(xù)加碼日本市場長期投資的一環(huán)。就在2025年,Scopely剛以35億美元收購了Niantic,距今間隔并不久。 據(jù)新聞稿介紹,Studio AuKnow匯聚了一批經(jīng)驗豐富的手游開發(fā)人員。創(chuàng)始人秋津琢磨曾擔(dān)任獲獎作品《賽馬娘 Pretty Derby》的總監(jiān),在游戲人氣飆升階段全程參與開發(fā),直至2024年離任。工作室其他成員還曾參與《寶可夢Pocket》《陰陽師》《最終幻想7 重生》《索尼克世界冒險》等項目的開發(fā)。目前Studio AuKnow正在打造全新手游IP,同時開放了多個崗位的招聘。Scopely由沙特國有投資企業(yè)薩
在Xbox持續(xù)推進(jìn)架構(gòu)重組的背景下,MachineGames聯(lián)合創(chuàng)始人耶克·古斯塔夫松已正式出任《漫威刀鋒戰(zhàn)士》開發(fā)商Arkane工作室的總裁。據(jù)法國法律與商業(yè)信息平臺Pappers Enterprises披露(消息由推特/X用戶bogorad222轉(zhuǎn)發(fā)),《漫威刀鋒戰(zhàn)士》的開發(fā)方Arkane工作室于2026年6月30日完成領(lǐng)導(dǎo)層更迭:MachineGames聯(lián)合創(chuàng)始人耶克·古斯塔夫松接替?zhèn)惣{德·本德爾擔(dān)任工作室總裁,本德爾已于同日遞交辭呈。在Xbox這場被內(nèi)部稱為“重啟”的持續(xù)重組進(jìn)程中,此次人事變動也引發(fā)了外界對該工作室未來發(fā)展的疑問。 官方公告內(nèi)容顯示:“根據(jù)唯一股東2026年6月30日的決議,公司決定任命耶克·古斯塔夫松先生出任董事長,接替已辭職的倫納德·本德爾先生,任免自同日起生效。”隨著Arkane
初代Steam手柄歷經(jīng)無數(shù)次迭代,Valve才最終敲定2015年的量產(chǎn)設(shè)計,成品外觀逐漸向玩家熟悉的Xbox手柄、DualShock手柄靠攏。只是不知出于何種原因,這款最終版僅配備了一根搖桿。其中一款名為“Chell”的早期原型機(jī)以《傳送門》主角命名,機(jī)身兩側(cè)各設(shè)一塊圓形觸控板,中間為格柵區(qū)域,Y、B、X、A按鍵分列兩側(cè)。不難理解Valve為何放棄了這套方案:它的人體工學(xué)表現(xiàn)極差,按鍵布局別扭,完全違背玩家的操作肌肉記憶。盡管如此,仍有少量原型機(jī)投產(chǎn),多年來已有幾位幸運的Valve愛好者在舊貨店中淘到過這款藏品。 就在上周末,紅迪網(wǎng)用戶Waste-Set5032偶然發(fā)現(xiàn)了其中一款稀有的Steam原型手柄?!斑@對我來說太酷了,”他表示,并稱是自己的父親在一家Goodwill門店找到的?!拔夷昙o(jì)小,沒趕上Valve
知名游戲開發(fā)者須田剛一(Suda51)表示:“如果一定要選出一位導(dǎo)師,那大概就是三上真司了?!表毺飫傄皇遣蒡旃ぷ魇业膭?chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,該工作室打造了《電鋸甜心》《英雄不再》《羅密歐之死》等眾多邪典名作。在與游戲媒體Automaton、GenDesign工作室的上田文人共同參與的圓桌訪談中,他詳細(xì)談及了自己與《生化危機(jī)》創(chuàng)作者三上真司的淵源,以及更多相關(guān)話題。當(dāng)被問及職業(yè)生涯中是否有導(dǎo)師型人物時,須田剛一對上田文人回應(yīng)道:“其實我也算不上有什么導(dǎo)師?!彼又f道:“我最初在Human Entertainment公司參與《火焰職業(yè)摔角》系列開發(fā),正式入行。從這個角度說,系列創(chuàng)作者增田正人可以算是導(dǎo)師,但對我而言,他更像是這個IP的奠基人,是一位備受敬重的行業(yè)前輩,而非傳統(tǒng)意義上的導(dǎo)師?!比绻且x出一位職業(yè)導(dǎo)師,
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