Bethesda日前為我們分享了一名網(wǎng)友Paul曬出的“天際貓”,從圖片來看,這只貓的后背的花紋像極了《上古卷軸5:天際》logo,太神奇了。官方忍不住說“酷炫!,一定要做帝國人,不要做虎人”推特信息:網(wǎng)友Bonehead評論這是一只虎人偽裝的帝國人。Sex Machine評論我要笑死了,救命。
自從2015年的《輻射4》,Bethesda已經(jīng)很久沒有出過完整的游戲了,不過他們現(xiàn)在正在緊張制作著新游戲。Insomniac的CEO Ted Price和《輻射4》制作人Todd Howard最近在一個采訪中透露了一些關于工作室的消息。有一款游戲目前正處于生產(chǎn)的準備階段,并且將會使用一套B社正在開發(fā)的新動作系統(tǒng)。不過,“生產(chǎn)的準備階段”可能會持續(xù)幾年,誰也說不準這游戲會在什么時候面世。另有一個項目目前正在“全力制作”中,當然,用的是舊的動作系統(tǒng),很有可能就是《輻射4》的老引擎。Howard表示,團隊對新新的動作系統(tǒng)的開發(fā)感到很興奮。這興奮感也許正源自另一個“全力制作”的新作即將發(fā)售。“如果你很長時間沒有前進,要有新作動的時候
在E3前,B社一則“任務設計師”招聘廣告引來了外媒的注意。廣告張貼在了母公司ZeniMax官網(wǎng),工作地點則是在新開的Austin工作室。有趣的是,廣告中提到“下世代產(chǎn)品”,暗示B社已經(jīng)在為下一代主機開發(fā)游戲了。招聘廣告中提到,B社正在尋找一名任務設計師,應聘者需要有“超絕的敘事、對話編寫和編輯能力”,負責為“下一代產(chǎn)品”設計和記錄故事以及設計任務。顯然,這份工作絕非是輕職,“下一代產(chǎn)品”明顯暗示B社已經(jīng)在為下一代主機PS5和新Xbox開發(fā)游戲了。由于招聘廣告中屢次提及故事,對劇情的要求很高,因此正在開發(fā)的游戲應該有很強的故事性,應該也是RPG游戲。聯(lián)想到最近內部人士爆料,稱索尼2018年初時就
一直以來,在歐洲游戲銷量方面我們看到的都是英國游戲銷量榜,但很快就會有屬于整個歐洲的游戲銷量榜了,ISFE的銷量榜單今天已經(jīng)正式完成了beta階段,而且這份榜單還將會涵蓋實體與數(shù)字市場領域。但是,這個榜單有一個很大的問題,有三家發(fā)行商不愿意共享他們的數(shù)字版游戲銷量。而且這三家還不是一般的發(fā)行商,他們分別是:Bethesda,科樂美,還有任天堂。盡管如此,這也已經(jīng)是近年來歐洲游戲行業(yè)往前推動的巨大一步了,一直以來他們都只統(tǒng)計實體版銷量,在今天看來這顯然是一種過時的行為,只能代表實體零售商的表現(xiàn)而已。與此同時,英國游戲市場的銷量榜單數(shù)據(jù)與GfK的合同要到2019年一月結束,因此在這之前也還不會加入整體數(shù)據(jù)統(tǒng)計。ISFE運營的新榜單數(shù)據(jù)將會由B2Boost提供。GfK一直以來都提供著穩(wěn)定的銷量數(shù)據(jù),其工作值得肯定,但
Bethesda 創(chuàng)始人克里斯托弗·韋弗(Christopher Weaver)在1986年創(chuàng)立了該公司,并制作了首個基于物理的運動模擬游戲《Gridiron》,是EA未來的《麥登橄欖球》系列的基礎。ZeniMax Media是Bethesda Softworks的新母公司,由韋弗于1999年和Robert Altman一起創(chuàng)立。盡管韋弗在2002年不再擔任員工,并且向法庭起訴貝塞斯達(雙方最終在庭外解決糾紛),但在2007年,他仍擁有該公司33%的股份。韋弗現(xiàn)在正在為史密森尼研究所的視頻游戲先鋒檔案工作,他最近談到了游戲開箱爭議,圍繞EA的《星球大戰(zhàn):前線2》,微軟的《極限競速7》 ,華納兄弟互動娛樂公司的《中土世界:戰(zhàn)爭之影》,以及最近的動視暴雪的《命運2》。“這種積少成多的
一般來說,一個游戲發(fā)售前廠商會提前將游戲送給媒體評測,這樣在發(fā)售前,這個游戲的評分就會出爐。不過B社過去兩年沒有選擇這樣做,導致B社的游戲都是發(fā)售后才有評分。有趣的是,B社最近又變了,決定在發(fā)售前給媒體送評測版本游戲。消息來自于IGN。IGN編輯在Twitter上說,B社最近停止了在游戲發(fā)售當天給媒體送評測版游戲的做法。“現(xiàn)在他們又提前幾天送游戲了。盡管不是我們想要的那么提前,但已經(jīng)是很大的進步了。”對玩家來說,這的確是一個好消息。想要入正的玩家這次可以提前看媒體的評分做參考。
就在昨天我們剛剛報道了為何開發(fā)商們不愿把游戲開發(fā)透明化,原因是有毒的網(wǎng)絡文化。顯然B社是這個原則的忠實執(zhí)行者:最近B社市場部副總表示,粉絲的批評并不會影響自己開發(fā)什么游戲。B社公關兼市場經(jīng)理Pete Hines告訴挖煤GamesRadar,“我們聽到了粉絲們的聲音,但這并不會決定我們做什么。最終,我們會嘗試去做我們認為對游戲最好的內容,因為坦白的說,這些是我都能真正控制的。幾個E3前,我曾告訴Todd,每個人都在問我們《上古6》的事情。你必須幫幫我,你必須說說工作室的計劃路線,《上古6》什么時候才能來,盡量處理好玩家的預期。當我們公布Switch版《上古5》或《輻射4VR》時,粉絲們希望的則是《上古6》。但是你要知道我們開發(fā)團隊并不是自動售賣機,你按下蘇打水它就會出來。我們想有創(chuàng)意,想嘗試新的點子,
20:58更新:Pete Hine更新了Twitter,確認他之前提到的新作并不會在2017年年內發(fā)售。如此以來,B社的這個新作就不好猜了。原文:看起來,B社今年年內還會發(fā)售一個未公布的游戲。在接受Tek Syndicate采訪時,B社營銷副總Pete Hines解釋說,“我們目前正在開發(fā)的內容有很多很多,甚至我們還有一個定于今年發(fā)售、但至今未公布的游戲。大家可以等等,但不會太久。”其實B社2017年的游戲發(fā)售安排已經(jīng)很擠了,有《德軍總部2:新巨像》、《惡靈附身2》、《恥辱:界外魔之死》、《雷神之錘:冠軍》、《上古卷軸5》NS版,《毀滅戰(zhàn)士4 VFR》和《輻射4 VR》。這些游戲統(tǒng)統(tǒng)都會在年內發(fā)售。B社此前曾說過在《上古卷軸6》之前,還會發(fā)售兩個3A級大作,不過考慮到B社今年發(fā)售的游
隨著貝塞斯達Bethesda放出了自家的mod中心“創(chuàng)作俱樂部 Creation Club”,許多mod制作者都能夠從中獲益,而主機玩家也受益頗多,唯一需要擔心的就是mod的大小了。但最近一個視頻播主和mod制作者里爾·米爾(Lille Miir)表示,近日Bethesda封禁了他的賬號,原因并沒有公開。這就引起了一個問題,如果Bethesda封禁了mod制作者,但是他們制作的mod仍然在商店上架,那么Bethesda豈不是能夠坐收漁翁之利?被封禁的帳戶將會失去可下載內容,被暫時或永久禁止訪問部分或全部服務,不會獲得退款,不可下載的內容將會以其他形式補償。所幸在經(jīng)過大量報道后,這位mod制作者被Bethesda方面聯(lián)系,解封了帳戶。
Bethesda在2017年E3上公開了三個主要的虛擬現(xiàn)實游戲《天際VR》《輻射4VR》《毀滅戰(zhàn)士VR》。今天,公司公布了三者的發(fā)布日期。第一個推出的是《輻射4 VR》,將在10月12日獨占登陸HTC Vive?!短祀HVR》將在11月17日來到PlayStation VR,而后在2018年登陸HTC Vive,該作是《上古卷軸5:天際》的完整VR體驗,包括所有DLC。最后,在12月1日,《毀滅戰(zhàn)士 VR》將在PlayStation VR和HTC Vive上發(fā)布。該作是系列全新作品,在玩法,環(huán)境和劇情上與《毀滅戰(zhàn)士4》不同。
本周早些時候,EA確認《質量效應:仙女座》開發(fā)商BioWare蒙特利爾并入了EA Motive工作室,后者正在聯(lián)合DICE開發(fā)《星球大戰(zhàn):前線2》。就在這個背景下,BioWare一名前員工在Twitter現(xiàn)身道出了BioWare蒙特利爾工作室的諸多“黑點”。這名員工是Manveer Heir是前《質量效應3》和《質量效應:仙女座》的設計師,在后者發(fā)售前離職。在看到BioWare蒙特利爾合并的消息后,他在Twitter上回應說,“BioWare蒙特利爾,安息吧”,接著又慶幸地表示“5個月前從那個垃圾到家的環(huán)境里走出來真是我一生中最好的選擇,但看到BioWare蒙特利爾崩潰我自個兒并不是太高興。”盡管Heir本人并沒有慶祝前東家工作室的死亡
盡管我們很喜歡Bethesda.net,但是每次玩游戲之前要打開另一個程序會讓人覺得很煩。不用再煩了!B社正式確認,《雷神之錘:冠軍》將在Steam上發(fā)售。游戲的高級制作人Jason Bergman在博客中寫道:“《雷神之錘:冠軍》一定會在Steam上發(fā)售。玩家仍然需要關聯(lián)一個Bethesda.net的賬號,但是在Steam平臺上的玩家不需要從Bethesda.net啟動器上運行游戲。不過現(xiàn)在的beta版還只能通過Bethesda.net運行。”beta測試的玩家還是再等一等。兩情若是久長時,又豈在朝朝暮暮。再等一等就熬到頭了!
眾所周知,BioWare正在開發(fā)新的IP。近日,EA在財報上宣布這款游戲將在2019財年(2018.4.1-2019.3.31)發(fā)售。根據(jù)外媒報道,BioWare正在開發(fā)的這款全新作品將含有微交易。據(jù)說,BioWare的新IP將是一個網(wǎng)絡游戲,將采用EA的Live Service模式。因此游戲將極有可能包含了微交易元素。雖然這則報道未被證實,但是我們可以從EA最近發(fā)售的游戲(例如《FIFA》的終極團隊模式)中也帶有交易功能可以看出,這樣的分析不是空穴來風。至于EA的Live Service模式,其實就是從《FIFA》的終極團隊模式中衍生而來的一種新的盈利模式。EA計劃大力推廣,該模式不光適用于體育游戲,而且射擊游戲(《戰(zhàn)地》、《星戰(zhàn)》系列)和RPG游戲等等,也都會采用。值得一提的是,新IP由BioWare主
背負巨大壓力的BioWare工作室在并行數(shù)個項目,其中之一便是“命運”級別的大型多人聯(lián)機游戲。該項目定于2019財年問世——對EA來說,今年是2018財年;2019財年對應于日歷年的2018年4月1日至2019年3月31日。之前有傳言指該項目被命名為“迪倫計劃”,由BioWare埃德蒙頓總部親自打理,還糾集了多家外援,號稱是BioWare所進行的最大規(guī)模開發(fā)活動。若無意外,該作應搶在明年圣誕假期前上線。喜歡命運的玩家這兩年可以刷到吐了:今年有Bungie的正牌命運,明年有別樣風格的Bioware版“命運”,誰更出色現(xiàn)在還不好說??紤]到BioWare深厚的RPG功底和《質量效應》老三部曲所培養(yǎng)的粉絲群,新作在劇情和角色
首次在2016年雷神大會公布的《雷神之錘:冠軍》今天確定了內測計劃,有興趣的玩家可以前往官方網(wǎng)站進行內測申請?!独咨裰N:冠軍》內測申請地址:https://www.quake.com/《雷神之錘:冠軍》是一個快節(jié)奏的競技場射擊游戲,游戲講究純粹的速度和和技巧?!独咨裰N:冠軍》PC獨占,2017年發(fā)售。
關于《上古6》的傳聞今天再次在互聯(lián)網(wǎng)上傳播開來。原因是B社游戲總監(jiān)兼制作人Todd Howard確認他們已經(jīng)將人手增加到了180人。值得一提的是,2015年秋季時《輻射4》發(fā)售時,B社游戲工作室只有108名員工。另外截止到發(fā)稿時,仍然有28個職位處于空缺中。B社的大規(guī)模擴張,不免讓人以為這家工作室正在為傳聞已久的《上古卷軸6》進入全力開發(fā)階段。不過前段時間,Howard在接受采訪時談到工作室目前正在開發(fā)7款游戲,至少有兩個新的3A大作,因此從這個角度考慮,B社工作室大規(guī)模擴張也是理所當然。關于《上古卷軸6》,起碼即將到來的三年內,感覺是不會有了。B社工作室擴張,對于后期開發(fā)《上古6》當然也有好處,可能開發(fā)進展會快一些。
《輻射4》發(fā)布已有一年半,《上古卷軸6》也沒點消息,這樣的局面實在是讓B社死忠粉們感到焦躁不安。不過在不久前B社大佬Todd Howard就在一次采訪中透漏了不少情報,更是曝出一句“想在將來的游戲中探索各種新點子”,實在是引人遐想啊。根據(jù)Todd Howard介紹,雖然《輻射4》和《上古卷軸5:天際》都不算是新游戲了,但依賴于各種MOD,每天依舊有數(shù)百萬名玩家在廢土和天際省的世界上冒險。具體到這兩部作品的風格上,Howard還有一點自己的理解:《上古卷軸5:天際》的主旨更多是走出自己的路,而《輻射4》則更為偏重具體的故事講述。做完鋪墊,接下來就是讓我們期待的未來安排了。“我們怎么才能在一個開放世界游戲中為大家更好地講述一個故事?過去這么多年我們推出了不少游戲,有成功也有失敗,
EA發(fā)布了2017財年第三季度(截止到2016年12月31日)財報營收細節(jié),報告中提到主要收入貢獻點來自于數(shù)字服務,《FIFA 17》以及《戰(zhàn)地1》。另外EA在財報中還確認了BioWare新作發(fā)售窗口和《極品飛車20》。EA 2017財年Q3凈收入達14億美元,相比去年同期增長了7.4%,其中60%來自于數(shù)字收入。對于BioWare的新作,EA稱這是一個多人動作游戲,并表示本作將改變玩家對傳統(tǒng)動作游戲類型的認知,改變玩家游玩動作游戲的方式,定于2018財年第四季度末發(fā)售。EA的2018財年第四季度結束時間是在2018年3月31日,因此BioWare的這個動作游戲應該在2018年3月底左右發(fā)售?;蛟S在今年的E3上,BioWare的新作會正式公開。后來EA CEO Andrew Wilson在投資人會議上又談到
首先說明一點,這些雕像玩家是買不到的——除非你在BioWare上班,因為這是給員工所贈送的福利,所以咱們今天看看這些華麗的雕像就好。日前,BioWare制作組開展了一個“BioWare制作組最佳服務獎項”,這些雕像做工非常華麗,和市面上那些完全不同。對于任職五年的員工來說,BioWare為他們贈送了《龍騰世紀》中的矮人瓦里克:十年老員工,這是一座《質量效應》中的Urdnot Wrex:十五年的老員工,則是《質量效應》女版薛泊德艦長雕像:最后,二十年的骨灰級員工,則是《龍騰世紀》龍王雕像:
目前的游戲制作過程越來越復雜,成本也水漲船高,因此制作廠商當然沒有必要冒險去發(fā)行一款還未打磨完畢的作品。畢竟“半成品”這樣的例子很多,但B社卻極力避免這種事情發(fā)生。如今的游戲市場充斥著各種半成品,雖然制作組并不希望這樣做,但商業(yè)原因卻促使發(fā)行商趕鴨子上架,導致這種情況發(fā)生。對于B社來說,《毀滅戰(zhàn)士4》和《掠食》沒有成為“半成品”的原因就是他們被制作組回爐重造,B社的制作人Pete Hines也說到公司在極力避免半成品現(xiàn)象。“我們想說的是,如果游戲不完美就毫無意義,如果游戲沒有制作完畢,我們絕不會把發(fā)售作為一個選擇。”不過,對于某些制作組來說,商業(yè)原因是一個極其重要的因素,有些時候,即使游戲沒有制作完畢,你也必須發(fā)售,畢竟這關乎到游戲廠商的
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