前《龍騰世紀》系列主創(chuàng)Mike Laidlaw于2020年2月在加拿大魁北克聯(lián)合創(chuàng)立了一家獨立工作室Yellow Brick Games,現(xiàn)在該工作室發(fā)布了其首款游戲的先導(dǎo)預(yù)告片。這是一款幻想動作冒險游戲,計劃在4月2日全面公開。預(yù)告片:Yellow Brick Games領(lǐng)導(dǎo)層團隊:CEO:3A游戲老兵Thomas GirouxCOO:Jeff Skalski游戲總監(jiān):Frédéric St-Laurent B他們?nèi)艘郧岸荚谟倘温?,開發(fā)過《看門狗》《刺客信條:梟雄》等游戲。Yellow Brick Games的首個游戲,開發(fā)人員只有68人,計劃在下個月全面揭曉,2025年發(fā)售。雖然原計劃由Take Two旗下公司Private Division發(fā)行,但當?shù)貢r間周三,Yellow Brick宣布這款游戲?qū)?/p>
根據(jù)著名業(yè)內(nèi)人士 Jeff Grubb稱,《龍騰世紀4:恐狼》確認將在 2024 年內(nèi)發(fā)售。雖然游戲已經(jīng)公布將于今年夏季發(fā)售,但是很多粉絲依然認為它大概率會要到 2025 年才會發(fā)布。不過 Grubb 在直播中表示:“我上一次聽說它會在今年發(fā)布?!彼€補充稱開發(fā)商 BioWare 對這個發(fā)布時間“非常有信心”。當然他也承認,任何計劃隨時都有可能改變,并且目前仍然可能改變,即便他很有信心 BioWare 不會這么做。有意思的是,BioWare 并沒有試圖對這款游戲的熱度進行任何的維持,即便內(nèi)部已經(jīng)確定發(fā)售時間并且非常有信心,也沒有將計劃發(fā)布的確切日期公開。再加上這款游戲至今為止的開發(fā)過程混亂不斷,計劃發(fā)生變化也完全有可能。
近日有內(nèi)部人士分享了Bioware旗下新作《龍騰世紀4:恐狼》和《質(zhì)量效應(yīng)5》的細節(jié),一起來看看吧!據(jù)該內(nèi)部人士透露,《龍騰世紀4》的開發(fā)進度非???,本作將結(jié)束龍騰系列的故事情節(jié)。發(fā)行商EA對這款游戲寄予厚望,因此給予開發(fā)人員更多時間來完成游戲。 《龍騰世紀4》計劃于2025年第二季度發(fā)布,EA希望該作能賣出數(shù)千萬份,并給玩家們留下深刻印象。本作玩法類似于《龍騰世紀:審判》,但改進了戰(zhàn)斗和用戶界面。 《質(zhì)量效應(yīng)5》則處于早期開發(fā)階段,更確切地說是處于預(yù)開發(fā)階段。這位內(nèi)部人士認為游戲?qū)⒂?030年左右發(fā)售。紅色結(jié)局(毀滅)被視為正統(tǒng),將有新的N7主角,Wrex、Liara、Garrus將回歸。利維坦和桀斯將是反派。
在今天的“龍騰世紀日(Dragon Age Day 2023)”上,BioWare公開了《龍騰世紀:恐懼之狼》的先導(dǎo)預(yù)告,同時游戲的Steam頁面上線。根據(jù)新上線的Steam頁面,《龍騰世紀:恐懼之狼》自帶簡體中文,這也是該系列首次自帶中文。關(guān)于這款游戲:進入賽達斯世界。這片生機勃勃的土地上,遍布著崎嶇不平的荒野、變幻莫測的迷宮,也存在著燦爛輝煌的城市。如今,它深陷于野蠻的戰(zhàn)爭和秘密的魔法之中,命運岌岌可危。塞達斯需要一位新的領(lǐng)導(dǎo)者;一位讓人意想不到的領(lǐng)袖。你將打造一支英勇的隊伍,去挑戰(zhàn)那翻涌而至的風(fēng)暴。集結(jié)優(yōu)秀人才,組成一支出色的隊伍,和好朋友們踏上一段跌宕起伏、浪漫非凡的旅程。在他們的至暗時刻引領(lǐng)他們前進,點亮希望的燈塔。2014年發(fā)售的《龍騰世紀:審判》就不支持中文
今天是《龍騰世紀》日,BioWare 發(fā)布了《龍騰世紀:恐懼之狼》的最新預(yù)告片,以示慶祝。不過看起來我們要玩這款游戲還得等上很長時間,預(yù)告片顯示,這款游戲?qū)⒂?2024 年夏季全面曝光。預(yù)告片確供了游戲中幾個地點的畫面。具體來說,我們可以看到里溫海岸、巖石嶙峋的安德費爾斯和安提瓦城。除了新預(yù)告片之外,EA也提供了游戲的Steam頁面,以滿足你的愿望清單。目前信息并不多,不過確實是正經(jīng)的官方描述。關(guān)于這款游戲歡迎來到《龍騰世紀?: 恐懼之狼》,進入賽達斯世界。這片生機勃勃的土地上,遍布著崎嶇不平的荒野、變幻莫測的迷宮,也存在著燦爛輝煌的城市。如今,它深陷于野蠻的戰(zhàn)爭和秘密的魔法之中,命運岌岌可危。塞達斯需要一位新的領(lǐng)導(dǎo)者;一位讓人意想不到的領(lǐng)袖。你將打造一支英勇的隊伍,去挑戰(zhàn)那翻涌而至的風(fēng)暴。集結(jié)優(yōu)秀人才,組成一
根據(jù)EA高級電影動畫師Kevin Scott的領(lǐng)英個人資料透露,《龍騰世紀4:恐狼》可能會在2024年發(fā)售,Kevin Scott的領(lǐng)英個人資料在介紹該游戲時顯示:“《龍騰世紀:恐狼》(2024年發(fā)行)的動畫游戲角色”,不過目前“2024年發(fā)行”的字樣已被刪除。 此前也有其他爆料人透露《龍騰世紀4:恐狼》將在2024年發(fā)售,不過現(xiàn)在還是首個官方開發(fā)者泄露游戲2024年發(fā)售?!洱堯v世紀4:恐狼》最初于2018年首次公布,截止到2022年,已公布的消息稱它已處于A測階段,并且完全可玩。
今年8月,50名據(jù)稱正在開發(fā)《龍騰世紀4:恐狼》的員工被BioWare解雇。如今,其中7名員工在加拿大阿爾伯塔省起訴該工作室,聲稱自己獲得的賠償金額過低。根據(jù)外媒報道,原告稱在阿爾伯塔省大部分無故解雇的案例中,都會給予受影響的員工按照工作年限每年對應(yīng)發(fā)放至少一個月薪水的賠償金,以及“包含所有福利在內(nèi)的待遇”。而被BioWare解雇的員工表示自己所獲賠償金遠低于這個標準。據(jù)報道稱,原告在BioWare的平均任職時間為14年。工作人員表示,BioWare拒絕協(xié)商賠償金額標準,而且由于《龍騰世紀4:恐狼》的保密協(xié)議導(dǎo)致他們無法在作品集中展示自己所參與該游戲的最新工作成果,這導(dǎo)致他們對求職的前景“非常悲觀”。該團體法律顧問R. Alex Kennedy進一步表示,BioWare的這些協(xié)議中可能存在與雇傭標準法相抵觸的條
昨天BioWare工作室裁員的消息讓很多粉絲擔憂《龍騰世紀:恐懼之狼》,BioWare總經(jīng)理Gary McKay試圖向公眾保證裁員50人并不會對《龍騰世紀:恐懼之狼》最終的開發(fā)產(chǎn)生重大影響,但他的話在玩家看來有些空洞。今日業(yè)內(nèi)著名舅舅黨Jeff Grubb在其Game Mess Morning直播中分享了他自己聽到的《龍騰世紀:恐懼之狼》消息??偠灾洱堯v世紀:恐懼之狼》最早發(fā)售窗口為2024年夏季,但Grubb認為2024年底發(fā)售的可能性更大。Grubb表示《龍騰世紀:恐懼之狼》原計劃在2023年9月發(fā)售,但在內(nèi)部不斷被推遲,前不久被推遲到2024年3月,現(xiàn)在又被推遲,目前最早的發(fā)售窗口是2024年夏季。不排除再次內(nèi)部跳票。BioWare正在調(diào)用《質(zhì)量效應(yīng)》團隊的開發(fā)者打造《龍騰世紀:恐懼之狼》,這意味著
在BioWare裁員約50個職位,以成為一個“更具靈活性和專注度”的工作室之際,總經(jīng)理Gary McKay談到了即將發(fā)售的游戲,比如《龍騰世紀:恐懼之狼》。雖然沒有直接透露這些離職對該游戲的影響,但他表示:“我們對游戲的承諾從未動搖過。” McKay指出:““我們的承諾依然堅定,我們都在努力確保這款游戲配得上《龍騰世紀》的名字。我們有信心我們會有足夠的時間來確?!犊掷恰烦浞职l(fā)揮其潛力。我們團隊的每個成員,即使是那些離開BioWare的人,也都應(yīng)該因為創(chuàng)造了一個出色的體驗而受到贊揚。他們是我們的同事和朋友,沒有他們我們就不會在這里。我為我們團隊所做的一切工作感到驕傲?!彪m然團隊對玩家們看到《恐狼》所能帶來的內(nèi)容“感到興奮”,但他們確認下一部《質(zhì)量效應(yīng)》游戲仍處于前期制作階段,由Mike Gamble領(lǐng)導(dǎo)。這款備受
《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應(yīng)》工作室BioWare宣布計劃裁員大約50人。 BioWare總經(jīng)理Gary McKay在一篇博客文章中表示,隨著工作室重新思考其開發(fā)方法,重組團隊是必要的。他寫道:“為了滿足我們即將開展的項目的需要,繼續(xù)以最高的質(zhì)量標準要求自己,并確保BioWare能夠在一個快速發(fā)展的行業(yè)中繼續(xù)茁壯成長,我們必須向一個更加敏捷、更加專注的工作室轉(zhuǎn)變。這將使我們的開發(fā)人員能夠快速迭代,釋放出更多的創(chuàng)造力,并在開發(fā)加速之前對我們正在打造的產(chǎn)品形成清晰的愿景。經(jīng)過深思熟慮和精心規(guī)劃,我們建立了一個長期愿景,它將保持工作室的健康發(fā)展,并使我們能夠更好地做我們最擅長的事情:創(chuàng)造由故事驅(qū)動的、充滿廣闊世界和豐富角色的非凡單人游戲體驗。這一愿景平衡了工作室當前的需求,即確保《龍騰世紀:恐懼之狼》是一款出色的游戲,同
《星球大戰(zhàn):舊共和國》已經(jīng)推出10多年了,盡管它在2011年發(fā)行時并沒有一個好的開始,但多年來,BioWare的這款MMORPG一直在不斷完善,并建立了一個穩(wěn)定而龐大的玩家基礎(chǔ)。不過現(xiàn)在工作室似乎已經(jīng)準備好完全放手這個項目了。 根據(jù)IGN發(fā)布的一份報告,BioWare正打算將其全部重心轉(zhuǎn)移到單人游戲開發(fā)上,更具體地說,是其即將推出的兩個項目——《龍騰世紀4:恐狼》和下一款《質(zhì)量效應(yīng)》主線游戲。為此,《星球大戰(zhàn):舊共和國》將交由第三方制作,由外部工作室接手。據(jù)報道,EA即將與《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》和《亞瑟王的暗黑時代》的開發(fā)商Broadsword Online達成協(xié)議。雖然EA將繼續(xù)負責發(fā)行這款MMORPG,但所有未來的開發(fā)和支持都將由Broadsword負責。IGN的報告還指出,目前BioWare負責《星球大戰(zhàn):舊共和
近日《龍騰世紀》系列編劇David Gaider分享了他對AI生成故事的看法,他認為AI生成故事是可行的,但最終結(jié)果是“平淡無奇”“沒有靈魂”。 Gaider表示,Bioware團隊相信AI生成游戲?qū)υ捄蛢?nèi)容是可行的,可以嘗試去做。而他堅信這種嘗試的最終結(jié)果就是“平淡無奇”“沒有靈魂”。他指出,開發(fā)者可能會想AI可以生成體面的特定情境內(nèi)容,他卻不認同,“問題不在于臺詞,是程序化內(nèi)容生成了類似于任務(wù)的東西,它有你需要的節(jié)奏,但最終結(jié)果并不比典型的‘給我?guī)?0個甲蟲頭’的MMO任務(wù)好?!盙aider接著說,那些相信AI能生成深刻、定制的故事內(nèi)容的開發(fā)者很可能會失敗,因為其生成的只是覆蓋了基礎(chǔ)但沒進一步發(fā)展的膚淺內(nèi)容?!拔艺J為AI會像我們所做的那樣,創(chuàng)造一些像廣告敘述那樣的東西,由它已準備好的存儲片段構(gòu)建.....
SIE將于5月25日凌晨4點舉行PlayStation發(fā)布會,時長一個小時,將有大量新作要亮相。然而根據(jù)最新的傳聞,《對馬島之鬼2》和《龍騰世紀4:恐狼》并不會露面。消息來自于準確爆料了這次發(fā)布會時間的記者Jeff Grubb。他在其最新一期的播客節(jié)目Game Mess Decides上表示,《對馬島之鬼2》和《龍騰世紀4:恐狼》都不會參加即將到來的PS發(fā)布會??紤]到《對馬島之鬼》已經(jīng)發(fā)售將近3年,《龍騰世紀4:恐狼》公布了五年,很多玩家一直希望這兩個游戲能借此機會看到續(xù)作的新消息,但看起來Sucker Punch和BioWare都沒有準備好。Grubb補充說《龍騰世紀4:恐狼》最早要到2024年夏季才能發(fā)售。最近EA在財報中表示,《龍騰世紀4:恐狼》 不會在當前財年發(fā)售,EA當前財年截止到2024年3月31日
《龍騰世紀4:恐狼》已經(jīng)開發(fā)很長時間了,之前有傳言稱該作將于今年晚些時候發(fā)售。但不幸的是,根據(jù)最新消息,《龍騰世紀4》不會在2024年4月之前發(fā)售。 近日EA發(fā)布最新財報,分享了一份游戲名單,其中的游戲都將在2024財年內(nèi)發(fā)布。包括最近發(fā)布的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,手游《指環(huán)王:中土英雄》、 《不朽者傳奇》、《Madden 24》等游戲。遺憾的是,《龍騰世紀4:恐狼》和滑板游戲系列新作《Skate》不在名單上,這也意味著兩款新作不會在2024年4月之前發(fā)售。今年早些時候,官方確定《龍騰世紀4》處于后期制作和打磨階段,《質(zhì)量效應(yīng)》團隊也在協(xié)助開發(fā)該作。Bioware老兵Mark Darrah也以顧問身份幫助Bioware開發(fā)《龍騰世紀4》,以確?!伴_發(fā)團隊將這種新體驗與系列的傳統(tǒng)聯(lián)系起來”。
今年五一,美國編劇工會開始罷工。據(jù)美國編劇工會,好萊塢各大制片廠“對編劇們所面臨的生存危機”所給予的回應(yīng)“完全沒有足夠重視”,對于AI在劇本寫作應(yīng)用一事上態(tài)度模糊,因此決定罷工。在這一事件的背景下,前《龍騰世紀》敘事領(lǐng)導(dǎo)David Gaider趁機談到了游戲編劇在業(yè)界的遭遇。Gaider表示即使BioWare這家依靠優(yōu)秀故事和角色而成功的工作室,也慢慢地從一家口頭上重視其編劇的公司變成了一家編劇“被悄悄怨恨”的公司,依靠昂貴的敘事被視為阻礙公司發(fā)展的絆腳石。他說雖然這可能聽起來有點危言聳聽,但他本人確實是這么想的,直到他2016年離開。突然間,所有負責人問“為什么我們有這么少的劇情”。一個好的故事并不是魔法那樣會簡單地發(fā)生,需要支持和優(yōu)先考慮。David Gaider曾在BioWare任職17年,2016年離開
根據(jù)用戶thrayonlosa在官方龍騰世紀subreddit上提交的帖子聲稱,EA已與Wiki網(wǎng)站Fandom取得了聯(lián)系,商討建立合作伙伴關(guān)系以幫助推廣下一款龍騰世紀游戲《龍騰世紀4:恐狼》。這個消息來源自Saunt3D和Ursuul在官方龍騰世紀Wiki 上的用戶討論,他們是龍騰世紀Fandom Wiki的管理者和代表。據(jù)悉,EA與Fandom的合作伙伴關(guān)系將涉及針對游戲發(fā)售日期的重新設(shè)計Wiki頁面,以及在Wiki頁面上托管即將發(fā)布的《龍騰世紀4:恐狼》新預(yù)告片??紤]到這些,可以推測《龍騰世紀4:恐狼》新預(yù)告片將會在5月下旬或6月發(fā)布,也有可能趕上Geoff Keighley于6月8日主持的夏日游戲節(jié)。
EA宣布Bioware老兵Mark Darrah再次與工作室合作,以顧問身份幫助Bioware完成開發(fā)《龍騰世紀:恐狼》。Mark Darrah于2021年2月離開了Bioware,此前他已經(jīng)在Bioware任職了將近25年。 此外,EA還告訴外媒VentureBeat,BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》團隊也在協(xié)助開發(fā)《龍騰世紀:恐狼》。同時由Mike Gamble領(lǐng)導(dǎo)的一個核心小組繼續(xù)《質(zhì)量效應(yīng)》新作的預(yù)制作工作。 BioWare總經(jīng)理Gary McKay表示:“我們的工作室專注于創(chuàng)造最好的《龍騰世紀:恐狼》游戲,同時《質(zhì)量效應(yīng)》核心團隊則繼續(xù)進行前期工作。我們繼續(xù)改進和打磨《恐狼》,著眼于我們粉絲最關(guān)注的事情。隨著我們進一步將這種新體驗與系列的傳統(tǒng)聯(lián)系起來,Mark Darrah將加入團隊擔任顧問,他將帶來多年
關(guān)于《龍騰世紀4:恐狼》的消息一直很少,近日Bioware博客發(fā)布新文章,介紹了關(guān)于游戲技能樹,職業(yè)定制設(shè)計方面的情報。一起來看看吧! 《龍騰世紀4》系統(tǒng)設(shè)計師Luke Barrett表示,讓玩家實現(xiàn)幻想是技能系統(tǒng)設(shè)計的核心。他說:“因為我們支持如此多的選擇,所以我們設(shè)計了可以廣泛定制的內(nèi)容,而不是更線性的進展系統(tǒng)?!薄洱堯v世紀4》早期版本的技能樹形似雪花狀,在每個交叉點都有可購買的技能節(jié)點。該技能樹顯示了六種不同顏色的技能集合,似乎代表不同類型的職業(yè)??磥硗婕铱梢宰杂煽缭讲煌殬I(yè)之間的界限,購買技能升級,有效地進行多職業(yè)構(gòu)建。 值得注意的是,這只是《龍騰世紀4》早期版本的技能樹設(shè)計,在正式版中可能會發(fā)生變化。開發(fā)者暗示這一設(shè)計已經(jīng)修改多次了,但關(guān)于定制和自由的觀點仍是整個想法的核心。用戶體驗設(shè)計師Bruno
之前《龍騰世紀4:恐狼》早期實機演示在網(wǎng)上泄露。近日又有爆料者分享了關(guān)于該作的更多新細節(jié),一起來看看吧! 據(jù)爆料者稱,《龍騰世紀4》早期實機演示里的地點是Weisshaupt的灰袍守望者總部,游戲采用實時戰(zhàn)斗,據(jù)說受到《戰(zhàn)神4》很大影響。其動畫質(zhì)量有很大提高,控制角色的感覺非常好,一切都很流暢,似乎很靈敏。爆料者還透露,《龍騰世紀4》有常規(guī)的組合攻擊招式,以及消耗計量槽的特殊招式。游戲有格擋和反擊動作,并且可在戰(zhàn)場上跳躍。 此外在《龍騰世紀4》中,玩家無法直接控制隊友,但可以讓他們執(zhí)行命令。角色界面有胸部、頭盔、主武器和副武器裝備槽。還有護身符、腰帶和2個戒指裝備槽。玩家角色的頭發(fā)看起來很漂亮,很飄逸有動感,終于不像前作那樣僵硬了。
近日,《龍騰世紀4:恐狼》早期階段實機演示畫面泄露至網(wǎng)絡(luò)?!洱堯v世紀4:恐狼》是BioWare將要推出的下一款大作,其系列前作《龍騰世紀3:審判》于2014年推出,反響非常強烈。隨后,工作室短暫回歸《質(zhì)量效應(yīng)》,但在“丑女座”滑鐵盧之后又掏出《圣歌》一滑再滑 ,在滑無可滑的情況下,終于想起《龍騰世紀》這塊金字招牌。如今BioWare已經(jīng)陷入背水一戰(zhàn)的境地,而根據(jù)最近的傳言顯示,《龍騰世紀4:恐狼》應(yīng)該不會在短期內(nèi)推出。從泄露的實機演示來看,《龍騰世紀4:恐狼》這款新作在玩法上有所改動。爆料人透露,新作在玩法上更偏向于動作類型,風(fēng)格傾向于2018版《戰(zhàn)神》。從視頻內(nèi)容來看,確實如爆料人所述,相比系列前作,本作在動作方面更加細化。爆料人還提到本作擁有格擋和反擊動作,并可在戰(zhàn)場上跳躍。演示視頻:如今我們還不知道廠商計
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