《奧日》負(fù)責(zé)人稱XGP缺乏足夠多的頂級(jí)大作 留人太難
- 來源:insidergaming
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《奧日》(Ori)開發(fā)商Moon Studios的CEO托馬斯·馬勒?(Thomas Mahler)發(fā)推文稱,微軟XGP之所以未能進(jìn)一步增長(zhǎng),是因?yàn)橛螒驇烊狈ψ銐蚨嗟捻敿?jí)大作,導(dǎo)致玩家嘗鮮后便紛紛退訂。
馬勒?表示,微軟Xbox目前困境之一是Game Pass游戲庫陣容質(zhì)量不足,無法支撐玩家持續(xù)支付月費(fèi),玩家在體驗(yàn)幾個(gè)月后便會(huì)停止訂閱。
他說:“如果你不給人足夠強(qiáng)的動(dòng)力,讓他們?nèi)σ愿白龀龈玫臇|西,他們就不會(huì)這么做。而一旦內(nèi)容質(zhì)量跟不上,整個(gè)體系就會(huì)崩塌,因?yàn)橥婕也幌肜^續(xù)掏錢,除非你能拿出讓他們覺得‘不訂就虧大了’的內(nèi)容?!?
目前微軟旗下Xbox業(yè)務(wù)正處于一個(gè)相當(dāng)動(dòng)蕩的時(shí)期。自阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma)接任CEO以來,她重新梳理品牌核心價(jià)值觀。重新強(qiáng)調(diào)主機(jī)獨(dú)占策略及核心玩家,從而贏得了外界一定好感。
但與此同時(shí),近期有大量傳言稱微軟Xbox業(yè)務(wù)預(yù)算不足,公司將關(guān)閉多家第一方工作室,還有消息稱微軟計(jì)劃剝離Xbox品牌,這也讓不少玩家對(duì)該品牌的未來產(chǎn)生質(zhì)疑。



玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論