《最終幻想7:?jiǎn)⑹尽房偙O(jiān)解釋為何堅(jiān)持使用UE4而非UE5開(kāi)發(fā)
- 來(lái)源:Thegamer
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- 編輯:liyunfei
近日《最終幻想7:?jiǎn)⑹尽分谱魅藶I口直樹(shù)接受4Gamer采訪,談及為何本作仍堅(jiān)持使用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),而非使用功能更強(qiáng)大的虛幻5引擎。
濱口直樹(shù)稱(chēng)由于前兩作《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》均使用虛幻4開(kāi)發(fā),改用虛幻5意味著更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期,無(wú)論從商業(yè)角度還是玩家角度來(lái)看這都不合理。他希望能盡快讓玩家玩到這款游戲。
濱口直樹(shù)說(shuō):“就該系列而言,無(wú)論從商業(yè)還是玩家角度出發(fā),我認(rèn)為盡快推出游戲是最好的做法。我們已經(jīng)為系列游戲使用并定制了虛幻4,所以決定繼續(xù)以熟悉且高效的工作流程推進(jìn)開(kāi)發(fā)。而不是使用虛幻5重新開(kāi)始,重新構(gòu)建所有內(nèi)容,從而延長(zhǎng)開(kāi)發(fā)時(shí)間。我很早就告訴團(tuán)隊(duì),這次我們將繼續(xù)使用虛幻4,這一點(diǎn)毋庸置疑。”
使用虛幻4不代表技術(shù)上固步自封,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)都在開(kāi)發(fā)和擴(kuò)展引擎,如果虛幻4出現(xiàn)問(wèn)題也可自行修改。并且在他們的研究開(kāi)發(fā)下,目前其引擎質(zhì)量并不遜色于虛幻5。
濱口直樹(shù)表示:“討論虛幻5時(shí),你經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到Nanite這個(gè)東西,但我們?cè)谥谱鳌蹲罱K幻想7:重生》時(shí),開(kāi)發(fā)了自己的渲染系統(tǒng),它和Nanite基本相同,所以我們能達(dá)到與虛幻5相媲美的畫(huà)質(zhì)。作為一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),我們已制作過(guò)很多3A級(jí)游戲,所以希望玩家們能信任我們?!?
濱口直樹(shù)表示技術(shù)終究只是手段而非目標(biāo)。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠發(fā)揮最大力量的環(huán)境中,他們將以最佳的體驗(yàn)、最快的方式為大家?guī)?lái)《最終幻想7:?jiǎn)⑹尽贰?



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