近日,國產(chǎn)廠商靈貓工作室(NekoNest)宣布《最終幻想7》克勞德“圣域黎明”手辦開啟預(yù)購。 據(jù)悉,該手辦分為低配版本與高配版本。低配版本尺寸為21×31×21、含大理石涂裝材質(zhì)地臺(tái)、雙表情頭雕替換、雙項(xiàng)鏈替換、無鴿子手臂替換以及代編碼的加厚卡片;高配版尺寸為30×43×30,比低配版多高清圖亞克力牌與高清大圖海報(bào)兩款附加周邊。不僅如此,該手辦可選擇購買角色的裸胸臺(tái),分為帶頭雕版以及不帶頭雕版。 有意思的是,手辦在某些部分的細(xì)節(jié)也可自行選擇,分為有凸起版與無凸起版。目前克勞德“圣域黎明”手辦已開啟預(yù)購,預(yù)計(jì)今年12月發(fā)售。 手辦欣賞:
近日SE官方公布《最終幻想7:啟示》世界探索視頻,展示大世界穿梭機(jī)制。本作在探索移動(dòng)方面有豐富的拓展,一起來看看吧!視頻欣賞: 玩家可駕駛飛空艇穿梭大陸,抵達(dá)目標(biāo)區(qū)域后,還能通過滑翔傘高空跳傘空降目的地;系列標(biāo)志性陸行鳥也將回歸,延續(xù)騎乘跑圖玩法,滿足不同場景的探索需求。多樣載具與空降手段相輔相成,大幅簡化跨區(qū)域探索流程,為玩家?guī)砀杂傻拈_放世界冒險(xiǎn)體驗(yàn)。視頻截圖:
在剛落幕的KawaCon活動(dòng)上,克勞德英語配音科迪·克里斯蒂安在采訪中向粉絲們分享了參與這部史詩終章《最終幻想7:啟示》制作的初步感受。他表示:“這款游戲包含了太多情感與脆弱。如果你們在前兩部中沒有落淚,我保證在第三部里會(huì)嚎啕大哭?!?克里斯蒂安還補(bǔ)充道,這個(gè)結(jié)局將是對粉絲們多年等待的一次豐厚“回報(bào)”。值得一提的是,游戲總監(jiān)濱口直樹近日也曾承認(rèn),自己在制作結(jié)局某個(gè)“關(guān)鍵場景”時(shí)落淚了。許多粉絲認(rèn)為,整段故事中最令人揪心的莫過于那段尾聲:年邁的納納奇(赤紅十三)與他的后代漫步在廢墟與植被叢生的米德加爾,這提醒著我們一切終將逝去,但生命仍會(huì)延續(xù)?!蹲罱K幻想7:啟示》將于2027 年在所有主流平臺(tái)發(fā)售。屆時(shí)只需備好紙巾就行。
《最終幻想7》重制三部曲對1997年原版進(jìn)行了大幅改動(dòng)——從一部傳統(tǒng)RPG擴(kuò)展為三款游戲、新增大量世界觀設(shè)定,并將戰(zhàn)斗系統(tǒng)轉(zhuǎn)變?yōu)殚_放世界動(dòng)作體驗(yàn)。隨著最終章定于2027年發(fā)售,外界對Square Enix未來是否會(huì)在其他經(jīng)典《最終幻想》重制中采取同樣路線產(chǎn)生了關(guān)注。在2026年6月24日舉行的股東大會(huì)上,Square Enix在問答環(huán)節(jié)中回應(yīng)了這一議題。公司表示,每一部《最終幻想》重制版都將根據(jù)玩家期望與當(dāng)代游戲趨勢采取獨(dú)特方式,而不會(huì)機(jī)械套用FF7重制的做法。Square Enix在官方回應(yīng)中稱:“作為市場導(dǎo)向策略的一部分,我們根據(jù)當(dāng)前市場需求和趨勢,通過反復(fù)試錯(cuò)來確定符合當(dāng)代用戶的最佳方案。在此過程中,我們極其重視在自身做法與原作粉絲的期望之間取得平衡。雖然不同作品可能需要不同的玩法機(jī)制,但我們將繼續(xù)通過評
近日《最終幻想7重制版》官方微博“FF7_REMAKE”正式上線,專門面向國內(nèi)玩家。運(yùn)營主體設(shè)在上海,官方同步放出一段58秒的問候視頻,和國內(nèi)玩家正式打招呼。官方微博地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 官方提到克勞德與伙伴們的旅途仍在繼續(xù)。 命運(yùn)的齒輪,也將再次轉(zhuǎn)動(dòng)??吹贸鰜黹_通賬號(hào)是為后續(xù)新作預(yù)熱?!蹲罱K幻想7重制版》分為三部作品,包括2020年發(fā)售的《最終幻想7:重制版》、2024年發(fā)售的《最終幻想7:重生》以及計(jì)劃于2027年春季發(fā)售的完結(jié)篇《最終幻想7:啟示》。最核心的原因是原版劇情體量極大,用現(xiàn)代高清畫面、完整人物支線重新制作,全部內(nèi)容塞在單款游戲里完全不現(xiàn)實(shí)。原版地圖橫跨城市、雪原、森林、古國等大量區(qū)域,角色支線、隱藏劇情數(shù)量繁多,制作團(tuán)隊(duì)明確說過,不想刪減任何原作經(jīng)典橋段來壓縮篇幅,拆分三部是唯一穩(wěn)妥方案。 之前國
近日,股東們向Square Enix高管詢問了《最終幻想15》是否有可能登陸任天堂Switch 2平臺(tái),雖然SE沒有給出確切的答復(fù),但總體來看,情況比較樂觀。Square Enix暗示有意將《最終幻想15》移植到Switch 2平臺(tái)在2026年6月24日舉行的股東大會(huì)問答環(huán)節(jié)中,一位Square Enix代表在回答中指出,將《最終幻想15》移植到Nintendo Switch 2平臺(tái)是可行的。然而,由于硬件方面的一些問題,很難完全復(fù)制2016年的游戲體驗(yàn)。不過,他們會(huì)將此建議轉(zhuǎn)達(dá)給開發(fā)人員?!笆紫?,雖然在完全還原《最終幻想15》的體驗(yàn)方面存在一定的硬件限制,但我們認(rèn)為這并非完全不可能。至于是否會(huì)在任天堂Switch 2上推出這款游戲,我們會(huì)將您的意見轉(zhuǎn)達(dá)給開發(fā)團(tuán)隊(duì),作為市場營銷和未來平臺(tái)選擇的寶貴參考。 ”《最
《最終幻想7》重制三部曲的最后一部《啟示》在發(fā)售后的支持計(jì)劃近日在網(wǎng)絡(luò)上疑似提前泄露。在 Epic 游戲商城的數(shù)據(jù)庫中發(fā)現(xiàn)的信息顯示,該游戲?qū)⒂卸鄠€(gè)版本、七個(gè)額外DLC以及一個(gè)完整的劇情擴(kuò)展通行證。 根據(jù)已公布的數(shù)據(jù),除《最終幻想7:啟示》標(biāo)準(zhǔn)版外,商城還列出了高級(jí)版和高級(jí)增強(qiáng)版,以及最多七個(gè)單獨(dú)的附加內(nèi)容。據(jù)推測,部分 DLC 將包含該系列常見的額外內(nèi)容,如裝備、召喚獸和其他獎(jiǎng)勵(lì),就像前兩作一樣。 最主要的發(fā)現(xiàn)是劇情擴(kuò)展通行證,這暗示游戲發(fā)售后將推出大型劇情擴(kuò)展。不過,本次泄露實(shí)際在預(yù)料之中,早在去年,項(xiàng)目總監(jiān)濱口直樹就曾表示,工作室正在考慮為三部曲重制版的最終章推出劇情DLC。目前尚不清楚未來的劇情DLC會(huì)是改編原有劇情還是提供全新的故事。
近日,《最終幻想7:啟示》開發(fā)負(fù)責(zé)人濱口直樹透露了為何SE決定再次使用《最終幻想7:重生》中的八個(gè)區(qū)域,以及第三部作品與三部曲前作之間的差異。據(jù)濱口介紹,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從一開始就不想簡單地重復(fù)玩家已經(jīng)熟悉的內(nèi)容。得益于飛空艇“海溫德”的加入,玩家從游戲初期階段起就能自由穿梭于世界各地,探索結(jié)構(gòu)將變得更加靈活。玩家可以自行決定許多區(qū)域的訪問順序,整張世界地圖將比《重生》顯得更加開放。 濱口指出,之所以能讓舊區(qū)域回歸,完全是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)為這些地區(qū)的再次造訪準(zhǔn)備了足夠多的新劇情和玩法動(dòng)機(jī)。因此,游戲世界在整體上將比以往顯得更加宏大和豐富。導(dǎo)演還特別回應(yīng)了《重生》中未包含火箭村和五臺(tái)等標(biāo)志性地點(diǎn)的原因。據(jù)他稱,這些地點(diǎn)從一開始就被計(jì)劃留給最終章。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,如果它們過早出現(xiàn)在第二部作品中,會(huì)使劇情過于擁擠,破壞敘事節(jié)奏。 如今
近日,《最終幻想7:啟示》導(dǎo)演濱口直樹近再次拋出重磅暗示:游戲中可能會(huì)迎來《FF7》衍生宇宙中的多位人氣角色。在一場問答活動(dòng)中,濱口被問及《核心危機(jī)》中的西斯妮(Cissnei)是否有望回歸。他雖未直接給出肯定答復(fù),但指出,重制三部曲的定位并非只是對原版游戲的單純重新演繹,而是旨在打造一個(gè)統(tǒng)一的《最終幻想7》版本,將整個(gè)擴(kuò)展宇宙的事件與理念融合在一起。 據(jù)他透露,這正是此前的重制作品中已陸續(xù)出現(xiàn)《核心危機(jī)》《圣子降臨》和《地獄犬的挽歌》相關(guān)元素的原因。這一思路將在《啟示》中延續(xù),因此玩家大可期待來自其他衍生作品的角色登場。濱口強(qiáng)調(diào),這不只限于西斯妮。在終章中,那些多年來積累了大量忠實(shí)粉絲的衍生角色同樣可能亮相。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望照顧到這些粉絲的期待,讓結(jié)局不僅服務(wù)于原版玩家,也讓熟悉整個(gè)《FF7》宇宙的玩家得到更充實(shí)
近日《最終幻想7:啟示》制作人濱口直樹接受4Gamer采訪,談及為何本作仍堅(jiān)持使用虛幻4引擎開發(fā),而非使用功能更強(qiáng)大的虛幻5引擎。濱口直樹稱由于前兩作《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》均使用虛幻4開發(fā),改用虛幻5意味著更長的開發(fā)周期,無論從商業(yè)角度還是玩家角度來看這都不合理。他希望能盡快讓玩家玩到這款游戲。濱口直樹說:“就該系列而言,無論從商業(yè)還是玩家角度出發(fā),我認(rèn)為盡快推出游戲是最好的做法。我們已經(jīng)為系列游戲使用并定制了虛幻4,所以決定繼續(xù)以熟悉且高效的工作流程推進(jìn)開發(fā)。而不是使用虛幻5重新開始,重新構(gòu)建所有內(nèi)容,從而延長開發(fā)時(shí)間。我很早就告訴團(tuán)隊(duì),這次我們將繼續(xù)使用虛幻4,這一點(diǎn)毋庸置疑。”使用虛幻4不代表技術(shù)上固步自封,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直以來都在開發(fā)和擴(kuò)展引擎,如果虛幻4出現(xiàn)問題也可自行修改。并且在他
盡管《最終幻想7:重生》已經(jīng)不乏充滿戲劇張力的情感名場面,但總監(jiān)濱口直樹表示,即將推出的《最終幻想7:啟示》在情緒感染力上同樣毫不遜色。在接受媒體Omelete采訪時(shí),濱口直樹聊到了一段沖擊力極強(qiáng)的劇情,并透露自己無論通關(guān)多少次,都會(huì)被這段場景打動(dòng)落淚。這段劇情核心圍繞克勞德展開,講述他認(rèn)清自身過往,以及自己與扎克斯、艾瑞絲之間的羈絆。濱口直樹稱,這一橋段在《最終幻想7:啟示》中“完成度非常高”。 “《最終幻想7》的故事里有一段至關(guān)重要的情節(jié):克勞德陷入自我審視,最終認(rèn)清自己的真實(shí)身份,以及這份身份與扎克斯、艾瑞絲的關(guān)聯(lián)?!彼硎?,“我認(rèn)為我們在《啟示》中對這段內(nèi)容的呈現(xiàn)效果非常出色,很期待粉絲們能親自體驗(yàn)?!薄啊秵⑹尽肺乙呀?jīng)通關(guān)了約40次,每次玩到克勞德這段自我剖白的場景,我都會(huì)忍不住落淚?!彼€在社交媒體上
2015年E3展上《最終幻想7 重制版》的公布,成為游戲設(shè)計(jì)師野村哲也四十年職業(yè)生涯中的關(guān)鍵事件。在接受日本雜志《Fami通》采訪時(shí),這位導(dǎo)演坦言,當(dāng)時(shí)全場沸騰的掌聲至今仍是他最鮮明的職業(yè)記憶。 那場發(fā)布會(huì)于2015年6月15日舉行。據(jù)野村哲也所說,觀眾的大規(guī)模反響引發(fā)了他強(qiáng)烈的身體反應(yīng)——在震驚與激動(dòng)之下,他感到呼吸困難、身體發(fā)抖。這位開發(fā)者強(qiáng)調(diào),如此獨(dú)特的情緒體驗(yàn)和令人心跳急劇加速的時(shí)刻,人生中只會(huì)遇到一次?!拔仪宄赜浀?015年6月15日,在E3上公布《最終幻想7 重制版》那一刻,現(xiàn)場觀眾的反應(yīng)。我在那一秒所感受到的情緒和那種驟然加速的心跳,恐怕一生只有一次。那是我頭一回遇到,觀眾如此震撼的反饋會(huì)讓我身體止不住地顫抖?!盨E的那次展示,作 E3史上最轟動(dòng)的驚喜之一載入了行業(yè)史冊。粉絲們多年來一直呼吁這款
近日,導(dǎo)演濱口直樹確認(rèn),《最終幻想7 啟示》將為粉絲們自2020年《最終幻想7:重制版》發(fā)售以來爭論不休的一個(gè)核心問題給出答案。在接受采訪時(shí),濱口直樹被問及:重制三部曲究竟是對1997年原版游戲的全面重新演繹,還是在事實(shí)上充當(dāng)其續(xù)作。濱口拒絕透露具體細(xì)節(jié),但表示答案將在終章故事中揭曉。 據(jù)他所說,重制三部曲的理念是在《最終幻想7》的世界中創(chuàng)造一個(gè)新版本,它不僅融合了原版游戲的元素,也涵蓋了系列各衍生作品的要素。與此同時(shí),這位開發(fā)者強(qiáng)調(diào),他目前還無法對任何流行的粉絲理論做出確認(rèn)或否認(rèn)。濱口還表示,在《最終幻想7:啟示》的結(jié)局中,玩家將迎來一個(gè)重要的劇情揭示——它將解答一切,并為多年來圍繞重制版本質(zhì)的爭議畫上句號(hào)。此外,導(dǎo)演還透露了角色間全新聯(lián)合攻擊的細(xì)節(jié)。據(jù)他稱,游戲中最具觀賞性的技能之一將與希德和巴雷特有關(guān)。《
游戲歷史上總有許多驚人巧合之處,話說當(dāng)年誰也想不到SE會(huì)把《最終幻想7》重制版分為三部曲,日前官方正式公布了第三部的副標(biāo)題《最終幻想7:啟示》,沒想到早在2015年就已經(jīng)有高玩提前預(yù)見到了這個(gè)名字。·此次話題的焦點(diǎn)是海外X用戶“Caleb”于2015年發(fā)布的帖子。在重制系列的第一部作品發(fā)售之前,該用戶轉(zhuǎn)發(fā)了美國動(dòng)畫流媒體服務(wù)Crunchyroll上的帖子,內(nèi)容為“Final Fantasy VII Re:Birth FiNaL REVELATION+ International”。其中第二部《REBIRTH》和第三部《REVELATION》是正確答案(第二部的表述雖不完全一致,但基本正確)。另外,最后的“International”與第一部的完全版“INTERGRADE”相近。不過,這應(yīng)該是源自原作在日本的完全
在《最終幻想7 啟示》公布以及SE為期兩周的“最終幻想系列促銷”之后,大量PC玩家涌入前兩部作品,趕在明年三部曲完結(jié)前補(bǔ)課。盡管《最終幻想7 重制版 Intergrade》及其續(xù)作《最終幻想7 重生》的同時(shí)在線玩家數(shù)并未超過各自首發(fā)時(shí)的峰值,但兩款游戲均出現(xiàn)了明顯的玩家數(shù)回升,顯示出系列熱度重燃。 據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想7 重制版 Intergrade》的Steam在線人數(shù)在上周末開始攀升,于2026年6月8日達(dá)到10,082人的峰值。這一數(shù)字幾乎與四年前該作在Steam首發(fā)時(shí)的13,803人在線峰值持平。《最終幻想7 重制版 Intergrade》此前還出現(xiàn)過兩次顯著峰值,均與《最終幻想7 重生》有關(guān)。第一次是在2024年3月Steam春季促銷期間,達(dá)到9,107人,緊隨2024年2月29日《重
近日《最終幻想7:啟示》總監(jiān)浜口直樹接受外媒VGC采訪,他透露:“《最終幻想7:啟示》小游戲不會(huì)比前作《最終幻想7:重生》少,甚至更多”。浜口直樹稱這一設(shè)計(jì)方向是出于尊重原作的考慮,因也有粉絲喜歡小游戲,所以無法單方面地進(jìn)行“刪減式優(yōu)化”。如果過度調(diào)整內(nèi)容,反而可能讓作品失去自身特色與個(gè)性。浜口直樹強(qiáng)調(diào)這并不代表團(tuán)隊(duì)忽略部分玩家的意見,他重申本作支持跳過不喜歡的小游戲,同時(shí)與其綁定的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也都經(jīng)過了重新設(shè)計(jì)。
在2026年夏日游戲節(jié)上,SE公布了《最終幻想7:啟示》的首支預(yù)告片,并確認(rèn)重制三部曲的最終章將于2027年春季登陸多個(gè)平臺(tái)。然而,PlayStation日本官方賬號(hào)在社交媒體上發(fā)布的消息卻聲稱,該作實(shí)際上將是PS5獨(dú)占游戲。 這一誤會(huì)似乎源于Grok翻譯功能造成的偏差。開啟了該翻譯選項(xiàng)的英語用戶,在社交媒體平臺(tái)上看到的是“《最終幻想7:啟示》——2027年春季發(fā)售,PS5獨(dú)占”這樣的表述。 看到這條消息后,感到困惑的玩家紛紛猜測計(jì)劃是否有變。PlayStation方面并未作出澄清,但其他翻譯工具給出的結(jié)果卻截然不同。谷歌翻譯并未將該游戲表述為PS5獨(dú)占,而是顯示“將于2027年春季在PS5上發(fā)布”。其他替代Grok的工具也給出了類似的措辭,進(jìn)一步打消了人們的疑慮。
在推出兩款精彩絕倫的JRPG游戲,并且第三款也即將問世之后,《最終幻想7:啟示》的游戲總監(jiān)濱口直樹認(rèn)為他的下一個(gè)游戲很可能還是一款JRPG。不過,最終會(huì)是全新的《最終幻想》系列作品,還是一個(gè)完全不同的系列,目前還不得而知。 濱口直樹擔(dān)任了整個(gè)《最終幻想7:重制版》三部曲的總監(jiān),該系列最終將在明年發(fā)售的《最終幻想7:啟示》中迎來終章,這部對1997年經(jīng)典之作的瘋狂重制也將就此完結(jié)。但之后會(huì)發(fā)生什么呢?濱口曾考慮過推出DLC,不過他最終肯定也會(huì)告別克勞德和蒂法……當(dāng)被Game Informer問及后續(xù)計(jì)劃時(shí),他說:“就我個(gè)人而言,很顯然,我認(rèn)為我的下一個(gè)創(chuàng)作項(xiàng)目也將會(huì)是一款日式角色扮演游戲(JRPG)??v觀Square Enix以往發(fā)行的所有游戲,不僅僅是《最終幻想7:重制版》系列,我認(rèn)為Square Enix作為
如今,直播生態(tài)已在游戲行業(yè)內(nèi)被廣泛接受,但仍有部分開發(fā)者心存顧慮:擔(dān)心玩家滿足于觀看他人游玩,而不愿購買游戲親自體驗(yàn)。持這類看法的開發(fā)者就包括《最終幻想7》重制三部曲的監(jiān)督濱口直樹。上周夏日游戲節(jié)公布《最終幻想7:啟示》后,他在采訪中談及了直播對部分游戲帶來的特殊沖擊。濱口直樹在接受4Gamer采訪時(shí)表示:“如今《最終幻想》這類RPG需要警惕一個(gè)問題:玩家可能只看完直播就覺得足夠了,根本不會(huì)親自游玩。這對作品本身而言算得上是一種危機(jī),更確切地說,這并不是游戲創(chuàng)作者能夠由衷樂見的局面?!?他表示,為了避免這種情況,游戲需要賦予玩家充足的自主操作空間與影響重大的選擇分支,讓他們不滿足于只作為旁觀者,通過他人的視角間接體驗(yàn)劇情。濱口直樹補(bǔ)充道:“如果玩家看直播時(shí)會(huì)產(chǎn)生‘換作是我會(huì)怎么做?’‘我會(huì)怎么嘗試這種玩法?’的
游戲總監(jiān)濱口直樹近日透漏了《最終幻想7:啟示錄》的新消息。在接受意大利媒體Everyeye.it采訪時(shí),部分武器Boss戰(zhàn)將是可選,并且玩家在體驗(yàn)《最終幻想7:啟示錄》豐富的終局內(nèi)容時(shí),最高可以達(dá)到99級(jí)?!霸谶@方面,我希望向原作致敬,并保留原有的結(jié)構(gòu)。所以,是的,一些武器會(huì)在主線劇情中出現(xiàn)并與之戰(zhàn)斗。而另一些武器則會(huì)在世界地圖的特定區(qū)域或地點(diǎn)出現(xiàn),只能作為可選內(nèi)容挑戰(zhàn)。它們也會(huì)有各自獨(dú)立的劇情篇章。是的,有些武器會(huì)融入主線劇情,而另一些則是可選內(nèi)容。我認(rèn)為《啟示錄》與重制版/重生版的一個(gè)區(qū)別在于,前兩作的設(shè)計(jì)初衷是鼓勵(lì)玩家在通關(guān)后以困難模式重新體驗(yàn)整個(gè)冒險(xiǎn)。而《啟示錄》則有所不同。與重制版和重生版不同,本作將包含多個(gè)終局內(nèi)容。舉個(gè)具體的例子,沒錯(cuò),游戲中確實(shí)會(huì)有比主線劇情最終Boss更強(qiáng)大的武器和敵人。例如,
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