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微軟CEO:我們的游戲不掙錢 錢都讓UP主掙了!

時(shí)間:2026-06-14 18:00:36
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉表示,Xbox游戲在YouTube上產(chǎn)生的變現(xiàn)收入,甚至比微軟自身獲得的還要多。

在近期接受《Hard Fork》采訪時(shí),納德拉被問及Xbox的戰(zhàn)略規(guī)劃,以及該部門高管近期發(fā)布的內(nèi)部備忘錄——備忘錄稱Xbox平臺(tái)即將迎來徹底重塑,啟用全新商業(yè)模式。對(duì)此納德拉承認(rèn),Xbox目前正處于發(fā)展的十字路口。

微軟CEO:我們的游戲不掙錢 錢都讓UP主掙了!

納德拉回顧了Xbox平臺(tái)25年的發(fā)展歷程,以及這家軟件巨頭深耕游戲行業(yè)的漫長歷史。他提到,游戲業(yè)務(wù)融入微軟品牌基因的時(shí)間,甚至比部分旗艦產(chǎn)品還要早,并以初代《模擬飛行》作為公司最早的軟件項(xiàng)目之一舉例。盡管擁有這樣的歷史積淀,也投入了數(shù)十年的資金,微軟仍在探索路徑,確保游戲業(yè)務(wù)能夠?qū)崿F(xiàn)經(jīng)濟(jì)層面的可持續(xù)發(fā)展。

納德拉表示,微軟多年來一直在扶持和拓展Xbox平臺(tái),但并未從自身打造的娛樂內(nèi)容中獲得與之匹配的收入份額?!拔覀兠媾R的問題在于,這些娛樂內(nèi)容的變現(xiàn)方并不是我們?!彼f道,“事實(shí)上,我們反倒一直在為這些內(nèi)容補(bǔ)貼成本。更直白地說,Xbox游戲在YouTube上的變現(xiàn)規(guī)模,已經(jīng)超過了微軟自身的收益。”

創(chuàng)作者通過游戲?qū)崨r、攻略視頻和直播賺取廣告收入、積累受眾,這套生態(tài)體系確實(shí)有助于游戲推廣、擴(kuò)大受眾覆蓋面,但納德拉希望找到更有效的方式,將玩家的參與度轉(zhuǎn)化為Xbox自身的可持續(xù)商業(yè)收益。

納德拉明確表示,微軟不會(huì)推行讓玩家感到違和的變革。公司將繼續(xù)聚焦核心使命——打造優(yōu)質(zhì)游戲與有吸引力的硬件產(chǎn)品,同時(shí)保障業(yè)務(wù)的財(cái)務(wù)可行性。他也提到了整個(gè)行業(yè)面臨的普遍壓力:云計(jì)算與人工智能技術(shù)的需求推高了零部件成本,半導(dǎo)體與存儲(chǔ)芯片的供應(yīng)短缺帶動(dòng)了整個(gè)消費(fèi)電子領(lǐng)域的成本上漲,PC、智能手機(jī)和游戲主機(jī)均受此影響。

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