Xbox掌門人想要加快《光環(huán)》和《輻射》的開發(fā)進(jìn)度
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
據(jù)科技媒體《The Information》的最新報(bào)道,Xbox亟需爆款游戲,且要加快推出節(jié)奏。這是新任CEO阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)著手整頓業(yè)務(wù)的核心目標(biāo)之一。報(bào)道援引三位匿名消息人士的說法稱,這位菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的繼任者計(jì)劃裁撤表現(xiàn)不佳的工作室與項(xiàng)目,將更多資源投入到《光環(huán)》《輻射》《上古卷軸》等公司核心IP系列中。
報(bào)道指出,2027財(cái)年Xbox全產(chǎn)品線的游戲開發(fā)總預(yù)算將保持不變,但會(huì)從部分業(yè)務(wù)線抽調(diào)資源,用以加快其他項(xiàng)目的開發(fā)進(jìn)度。《光環(huán):無限》發(fā)售至今已有五年,而今年推出的《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》僅為系列初代的單人內(nèi)容重制版。與此同時(shí),《上古卷軸6》距離面世似乎仍有數(shù)年之久,《輻射5》的推出時(shí)間則更晚。據(jù)稱夏爾馬還計(jì)劃加大對(duì)《我的世界》的投入,目前該作的發(fā)展勢(shì)頭落后于《羅布樂思》。
《The Information》表示,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)與CFO艾米·胡德(Amy Hood)已批準(zhǔn)夏爾馬下一財(cái)年(7月啟動(dòng))的資源調(diào)配方案,但二人并未排除對(duì)游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行全面重組的可能。重組方向包括:將Xbox轉(zhuǎn)為像領(lǐng)英(LinkedIn)、GitHub一樣的全資子公司,與其他公司成立合資企業(yè),或是將Xbox業(yè)務(wù)整體出售。
夏爾馬的方案見效快慢,將決定微軟最終選擇哪條路徑。但短期內(nèi),這意味著Xbox將迎來大規(guī)模裁員,菲爾·斯賓塞執(zhí)掌十年間收購(gòu)的眾多工作室都可能受到波及。過去幾年,Xbox為了推廣其類奈飛的訂閱服務(wù),一直在走內(nèi)容多元化路線;而夏爾馬近期的內(nèi)部備忘錄與《The Information》的最新報(bào)道均顯示,微軟游戲部門可能將收縮戰(zhàn)線,回歸旗下最穩(wěn)定的盈利IP。
《光環(huán)》《極限競(jìng)速:地平線》《輻射》系列的新作都是穩(wěn)定的銷量擔(dān)當(dāng)。去年推出的《上古卷軸4》重制版,表現(xiàn)就超過了同期發(fā)售的多款新游戲。但在開發(fā)成本激增的當(dāng)下加快游戲開發(fā)節(jié)奏是個(gè)棘手的難題,可能需要數(shù)年時(shí)間才能摸索出可行方案。在本世代主機(jī)周期中,微軟始終沒能證明自己有能力做到按時(shí)推出游戲,且品質(zhì)足以在TGA游戲大獎(jiǎng)期間脫穎而出。
本周早些時(shí)候,納德拉在播客節(jié)目《Hard Fork》中表示,夏爾馬將“以全新視角審視業(yè)務(wù),確保我們不辜負(fù)玩家的期待”。他補(bǔ)充道:“我們必須把這項(xiàng)業(yè)務(wù)做成可持續(xù)的生意?!?



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