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《最終幻想7:啟示》導(dǎo)演小巧思設(shè)計:可防止玩家只看直播不買游戲!

時間:2026-06-11 09:56:07
  • 來源:automaton
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

上周,SE正式公布了《最終幻想7:啟示》,這是重制三部曲備受期待的收官之作,預(yù)計于2027年春季發(fā)售。作為《重生》的進(jìn)化版,新作將更加有意識地強(qiáng)調(diào)玩家的“選擇”——選擇將影響游戲進(jìn)程的順序以及敘事體驗本身。

《最終幻想7:啟示》導(dǎo)演小巧思設(shè)計:可防止玩家只看直播不買游戲!

有趣的是,濱口直樹在接受采訪時表示,他認(rèn)為“增強(qiáng)玩家自主性”和“為個性化游玩留出空間”是當(dāng)今市場游戲必須具備的特性,并將此與游戲直播的普及聯(lián)系起來。“如今像《最終幻想》這樣的RPG需要警惕的一點是,人們可能只是看個直播就感到滿足,而從不親自上手玩。這對作品本身來說是一種危機(jī),或者說,這不是游戲創(chuàng)作者可以由衷慶祝的事情,”他評論道。

濱口明確表示他并非否定直播,而是指出:如果游戲體驗僅限于推進(jìn)劇情,用戶可能會覺得看自己喜歡的主播玩更享受,從而影響游戲的實際銷量。他說道:“如果人們看了直播后產(chǎn)生‘換作我會怎么做?’或‘我會怎么嘗試?’的想法,那么希望他們能受到啟發(fā),親自去嘗試?!睘I口認(rèn)為娛樂應(yīng)該與時俱進(jìn),而不是固執(zhí)地堅守舊方式,因此他在整個《FF7 重制版》、《重生》以及如今的《啟示》中都在努力挑戰(zhàn)自我。

《最終幻想7:啟示》導(dǎo)演小巧思設(shè)計:可防止玩家只看直播不買游戲!

與此相關(guān)的是,“選擇”恰好也是《FF7 啟示》的核心概念主題之一。作為三部曲的終章,本作將脫離《重生》提供的“安全感”,讓玩家在“緊張感”中做出關(guān)鍵決定。

《最終幻想7 啟示》預(yù)計于2027年春季發(fā)售,登陸Steam、Epic Games Store、Xbox、Switch 2、PS5和Xbox Series X|S。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Square Enix
  • 發(fā)售:2027年(PC)
  • 開發(fā):Square Enix
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX Switch2
  • 標(biāo)簽:奇幻,開放世界電影式,冒險,魔法

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