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Steam愿望單來源揭秘!短視頻貢獻35% Steam與好友各25%

時間:2026-06-03 10:45:23
  • 來源:Playground
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

近日,獨立游戲發(fā)行商Polden Publishing聯(lián)合創(chuàng)始人Kirill Oreshkin分享了Steam平臺獨立游戲項目獲得愿望單添加的來源統(tǒng)計數(shù)據(jù)。據(jù)他透露,大部分感興趣的玩家來自制作短豎屏視頻的博主。

Steam愿望單來源揭秘!短視頻貢獻35% Steam與好友各25%

根據(jù)Polden Publishing負責人的信息,獨立游戲的主要流量來源已變成TikTok等平臺上的短豎屏視頻創(chuàng)作者。這些渠道貢獻了約35%的愿望單添加量。這種推廣形式在游戲公布、試玩版發(fā)布或公開測試期間效果最為顯著。

第二大來源由Steam平臺本身和用戶的好友推薦共同占據(jù),兩大渠道各貢獻約25%的愿望單。將外部流量引向游戲頁面會刺激Valve商店的內部算法,隨后平臺會開始更主動地推薦該項目。好友推薦對合作類游戲尤為重要——一位感興趣的玩家往往會帶來多名同伴。

Steam愿望單來源揭秘!短視頻貢獻35% Steam與好友各25%

傳統(tǒng)主播和長視頻創(chuàng)作者帶來了約10%的愿望單。盡管占比較小,但這部分內容創(chuàng)作者吸引的是最有行動力的受眾——他們深度了解游戲本質,在發(fā)售后購買的可能性更高。

其余5%的愿望單來自開發(fā)者自己的內容產出,包括發(fā)帖、話題、搭建本地社群以及自行制作豎屏短視頻等。

在隨后的行業(yè)討論中,專家指出各渠道的推廣效果很大程度上取決于游戲類型。例如,對于策略游戲或工廠模擬類游戲,短短幾秒鐘的視頻難以展示玩法的觀賞性,短視頻的效果可能不佳。在這種情況下,Steam平臺自身的算法仍是主要的受眾來源。

你們是怎么選擇心儀的游戲的呢?歡迎來評論區(qū)討論。

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