G胖:Steam強(qiáng)于其他平臺的優(yōu)勢是促銷活動
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
Steam的促銷活動在PC和主機(jī)商店中獨樹一幟。Valve總裁G胖加布·紐維爾(Gabe Newell)十多年前就點明,Steam成功關(guān)鍵在于“讓促銷活動具有娛樂價值”。通過夏促等大型活動及各類主題折扣,Steam不僅為玩家和開發(fā)者創(chuàng)造了巨大支持,也讓瀏覽和購買游戲的過程變得有趣。
G胖說:“我們?nèi)〉贸晒Φ牡胤皆谟赟team促銷活動。這確實為玩家和開發(fā)者都帶來了巨大的支持,讓他們能夠購買到大量游戲。在去年的夏季促銷活動中,我們嘗試打造一個故事,讓促銷本身也具有娛樂價值。我認(rèn)為未來我們還會做更多這樣的事情,因為它能激發(fā)人們嘗試他們以前從未嘗試過的事物。換句話說,當(dāng)游戲本身的發(fā)行方式就具有娛樂性時,所有游戲開發(fā)商的收入都會增加?!?
記者詢問:“所以我們可以在Steam上看到更多類似《傳送門2》土豆ARG之類的東西么”,G胖也給出肯定的答復(fù)。這被一些媒體認(rèn)為是“創(chuàng)意工坊”功能的靈感啟發(fā)。
G胖說:“當(dāng)然。顯然你不可能再做另一個類似的ARG游戲,但那種跨游戲合作推廣的方式非常有效。即使你沒有購買任何游戲,也能從中獲得娛樂價值。盡管各個開發(fā)者都從中創(chuàng)造了娛樂內(nèi)容,但所有粉絲都有機(jī)會參與其中。他們和開發(fā)者一樣,都是作品價值的重要組成部分,這的確是一個非常好的跡象?!?
總的來說,Steam促銷文化讓購買游戲本身成為一種娛樂,而不僅僅是功能性交易。這也解釋了為何在眾多游戲平臺中,Steam大促始終最令人心動。2026年Steam夏季促銷也將開啟,你的愿望單準(zhǔn)備好了嗎?



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