GDC 2026:Xbox 正在打造新世代 Xbox
- 作者:Jason Ronald,Xbox 新世代事務(wù)副總裁
- 編輯:一只小編輯OVO
多年來,全球開發(fā)者通過創(chuàng)造角色、虛擬世界和故事,在 Xbox 發(fā)展歷程的各個階段發(fā)揮了重要作用,并深刻影響了該平臺的可能性與未來方向。值此 Xbox 成立 25 周年之際,我們特此向所有曾經(jīng)及當(dāng)前正在為 Xbox 平臺做出貢獻(xiàn)的開發(fā)者們表示衷心感謝。目前,全球有超過 5,000 名開發(fā)者正在致力于 Xbox 平臺的游戲開發(fā)工作,他們共同塑造并推動了 Xbox 的持續(xù)進(jìn)步與成就。
我們正持續(xù)推動創(chuàng)新,為下一個 25 年的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。目前,我們的團隊正全力打造 Xbox 的新世代第一方主機:Project Helix。該主機將兼容 Xbox 主機與 PC 游戲,并以卓越性能推動新世代游戲體驗的提升。
作為多年合作伙伴,我們正在與 AMD 緊密協(xié)作,共同推動渲染和模擬技術(shù)的未來發(fā)展。Project Helix 采用了專屬的定制化 AMD SoC,并聯(lián)合設(shè)計下一代 DirectX 和 FSR,以開啟全新可能。
該技術(shù)實現(xiàn)了光線追蹤性能和能力的大幅提升,將智能計算深度融合至圖形與計算進(jìn)程中,有效增強效率、擴展性以及視覺表現(xiàn)。最終將提供更加真實、沉浸和動態(tài)的游戲環(huán)境體驗。
同時,我很高興地分享,我們計劃從 2027 年起面向開發(fā)者提供該設(shè)備的 Alpha 版本。
我們也承諾未來多年間,玩家將仍能暢玩前四世代的 Xbox 游戲。同時,為慶祝于今年到來的 Xbox 25 周年,我們將推出新的方式讓大家重新體驗我們的經(jīng)典游戲。
隨著越來越多的游戲?qū)崿F(xiàn)跨設(shè)備運行,我們正在消除主機與 PC 游戲之間的界限,提升跨平臺體驗的一致性,并統(tǒng)一 Xbox 在各類屏幕上的體驗。此舉也為開發(fā)者提供了更便捷、更集成的方式觸達(dá)廣泛的用戶群,并有助于優(yōu)化成本結(jié)構(gòu),降低開發(fā)投入。
我們正在將自身在構(gòu)建領(lǐng)先游戲平臺操作系統(tǒng)方面的經(jīng)驗直接應(yīng)用于 Windows,賦能廣大玩家和開發(fā)者。在此前通過 ROG Xbox Ally 掌機展示早期版本后,我在此宣布:我們將在 Windows 11 系統(tǒng)上實現(xiàn)該創(chuàng)新體驗,Xbox 模式將于四月起在特定市場陸續(xù)推出。Xbox 模式為用戶提供了在生產(chǎn)力及娛樂體驗之間無縫切換的能力,支持玩家所熟悉的 Xbox 全屏和手柄優(yōu)化體驗,并保留 Windows 系統(tǒng)的開放性優(yōu)勢。
2026 年,Xbox 將迎來極具吸引力的游戲陣容。不僅有《光環(huán)》 《戰(zhàn)爭機器》等標(biāo)志性第一方系列的回歸,還有全球合作伙伴帶來的重磅新作,以及來自獨立開發(fā)者的創(chuàng)新之作,如 Beethoven & Dinosaur 的《Mixtape》和 Pearl Abyss 的《紅色沙漠》。
無論是通過買斷制購買、Xbox Game Pass 訂閱1,還是通過其他主流數(shù)字商店獲取游戲,用戶都應(yīng)當(dāng)能在多種設(shè)備上暢享這些游戲及更多作品。Xbox Play Anywhere 支持跨屏切換與進(jìn)度同步,確保玩家只需一次購買即可在不同平臺間無縫體驗游戲。目前,Xbox Play Anywhere 游戲庫已擴展至超過 1,500 款游戲,有 500 家開發(fā)團隊發(fā)布了支持 Xbox Play Anywhere 的作品。
現(xiàn)在是新世代 Xbox 邁出的第一步,同時也是接下來 25 年征途的新起點。我們會持續(xù)聆聽和學(xué)習(xí)來自行業(yè)與社區(qū)的聲音,攜手共進(jìn)。感謝您參與這段旅程,讓游戲變得如此特別且長久。
1. Xbox 暫不提供中國大陸地區(qū)訂閱服務(wù)。



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