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前總監(jiān):《刺客信條》成功靠育碧冒險 EA高層不懂游戲!

時間:2025-11-04 11:01:13
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

Alex Hutchinson稱育碧在《刺客信條》轉(zhuǎn)型過程中展現(xiàn)了罕見的風(fēng)險容忍度,成功從潛行動作游戲邁向大型開放世界RPG。他表示,這種“愿意冒險”的企業(yè)文化讓系列得以持續(xù)進(jìn)化,而如今多數(shù)大型廠商早已不再具備這種勇氣。

前總監(jiān):《刺客信條》成功靠育碧冒險 EA高層不懂游戲!

在接受外媒采訪時,Hutchinson回顧了系列的發(fā)展變化,并指出如今的《刺客信條》已遠(yuǎn)離最初的現(xiàn)代劇情主線。他坦言,如果可以,他會“徹底刪除”這一在后期變得模糊不清的設(shè)定。

他同時強調(diào),盡管核心創(chuàng)作團(tuán)隊早已更迭,但育碧仍然很好地維系了系列的品質(zhì),并成功完成從傳統(tǒng)刺客潛入玩法到開放世界RPG的巨大轉(zhuǎn)型。“他們真的做得很好,《刺客信條》已經(jīng)變成了一個‘永續(xù)品牌’。每一代都有新主角、新時代、新背景——這就是它的框架?!?

前總監(jiān):《刺客信條》成功靠育碧冒險 EA高層不懂游戲!

Hutchinson還指出,育碧早期的成功得益于公司由創(chuàng)始人親自管理,他們重視創(chuàng)意和冒險精神,而不像部分大廠被外來高管主導(dǎo)?!袄鏓A,他們的高管中很多人根本不是做游戲的,來自牙膏公司之類的行業(yè),他們看不懂創(chuàng)意原型,只相信成品效果?!?

他認(rèn)為,這正是為什么EA很少推出新IP,而育碧在創(chuàng)作新品牌方面表現(xiàn)突出。目前,隨著育碧引入騰訊等投資方,并成立專門子公司管理《刺客信條》等核心系列,這種創(chuàng)意冒險精神的延續(xù)仍有待觀察。

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8.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2025年3月20日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX Switch2
  • 標(biāo)簽:開放世界,潛行,冒險

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