支持自適應(yīng)扳機(jī) 《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》將充分利用PS5手柄
- 來源:gamerant
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》很可能將在PlayStation 5平臺提供Xbox版本無法企及的特色功能。游戲PlayStation商城頁面的一處細(xì)節(jié)顯示,本作將充分利用PS5 DualSense控制器的特性,帶來更沉浸的游戲體驗(yàn)。
自2001年初代Xbox問世以來,微軟與索尼的主機(jī)霸主之爭已持續(xù)二十余載。憑借FPS大作《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》取得品牌首次重大成功的Xbox,在十月底官宣該作將登陸PS5平臺時(shí)令全球玩家震驚——這不僅是《光環(huán)》系列首次登陸PlayStation主機(jī),更是首次實(shí)現(xiàn)同步首發(fā)。
目前這款備受期待的作品已上線PlayStation商城頁面,雖然尚未開放預(yù)購,但玩家已可將其加入愿望單。盡管頁面列出的游戲特色與微軟商店版本大體相同,但細(xì)心的Push Square網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)了一處可能讓PS5版脫穎而出的細(xì)節(jié):頁面明確標(biāo)注支持“DualSense控制器特性”,特別指出“支持震動功能與扳機(jī)效果”。雖然Xbox Series X|S手柄同樣具備這些基礎(chǔ)功能,但業(yè)界普遍認(rèn)為PS5標(biāo)志性手柄在沉浸體驗(yàn)方面更勝一籌。
盡管商城頁面未具體說明差異之處,但PS5 DualSense控制器自適應(yīng)的扳機(jī)功能無疑是顯著優(yōu)勢——前提是游戲能對其進(jìn)行完整適配。自2013年Xbox One發(fā)布以來,Xbox手柄一直采用脈沖扳機(jī)技術(shù),通過兩個(gè)內(nèi)置震動馬達(dá)在玩家按壓扳機(jī)時(shí)提供反饋,模擬開槍等操作體驗(yàn)。而PlayStation的自適應(yīng)扳機(jī)不僅能提供不同程度的阻力反饋,還賦予開發(fā)者更精細(xì)的控制權(quán)限,從而根據(jù)游戲情境模擬多樣化觸覺體驗(yàn)。
兩個(gè)平臺的商城頁面均確認(rèn)了游戲支持全平臺跨平臺聯(lián)機(jī)與跨平臺進(jìn)度互通。雖然本作不包含競技多人模式,但跨平臺聯(lián)機(jī)功能意味著最多四名玩家可組隊(duì)體驗(yàn)經(jīng)典戰(zhàn)役及三個(gè)全新前傳任務(wù),且不受平臺限制。
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