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《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》被原開發(fā)者批評(píng) 毫無靈魂的東西

時(shí)間:2025-10-27 10:19:27
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

通過公布《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》,微軟的《光環(huán)》系列開始了其回歸之旅,并且還會(huì)首次登陸索尼PlayStation平臺(tái)。

然而這一震撼消息卻在游戲圈引發(fā)了爭(zhēng)議?!豆猸h(huán)》工作室新的領(lǐng)導(dǎo)層也因?yàn)槌姓J(rèn)在開發(fā)中使用生成性AI而遭到批評(píng)。而如果你問問那些開發(fā)過2001年原版游戲的開發(fā)者們,那么這款最新的虛幻5重制版,說得好聽一點(diǎn)就是“毫無靈魂”。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》被原開發(fā)者批評(píng) 毫無靈魂的東西

《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的設(shè)計(jì)師Jaime Griesemer在X上發(fā)推,批評(píng)了重制版游戲《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》。他說他為從事該項(xiàng)目的開發(fā)人員感到遺憾,并且他們這樣做只是為了錢。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》被原開發(fā)者批評(píng) 毫無靈魂的東西

Griesmer在回復(fù)中進(jìn)一步解釋了自己的觀點(diǎn),稱《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》是一款沒有靈魂的重制版,而重制版的理念總體上是“毀滅靈魂”的。他在回復(fù)中批評(píng)了關(guān)卡設(shè)計(jì),稱團(tuán)隊(duì)缺乏遠(yuǎn)見,這是一個(gè)嚴(yán)重的問題。

《光環(huán)2》的首席設(shè)計(jì)師也批評(píng)了《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》的演示,他解釋說,他在原版游戲中放置了石頭擋路,這樣疣豬號(hào)就無法碾壓獵人,因?yàn)樗M婕彝讲綉?zhàn)斗,而重制版中缺少了這一點(diǎn)。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》的目標(biāo)是對(duì)原作進(jìn)行現(xiàn)代詮釋,通過沖刺機(jī)制和新內(nèi)容將該系列帶入新時(shí)代。但是,粉絲們擔(dān)心,該IP試圖迎合新受眾,從而失去了其本質(zhì)。

領(lǐng)導(dǎo)層問題歷來是玩家對(duì)Halo Studios的一大擔(dān)憂,而且據(jù)傳一款《堡壘之夜》風(fēng)格的多人游戲也正在籌備中,讓人擔(dān)心未來的《光環(huán)》到底將走向何方。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》被原開發(fā)者批評(píng) 毫無靈魂的東西

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》被原開發(fā)者批評(píng) 毫無靈魂的東西

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》被原開發(fā)者批評(píng) 毫無靈魂的東西

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
  • 發(fā)售:2026年7月28日(PC)
  • 開發(fā):Halo Studios
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:暴力,第一人稱射擊,電影式,外星人重制

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