托德回憶《輻射76》:失敗讓我們成長為更好的開發(fā)者
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在最近接受 WIRED 的采訪視頻里,貝塞斯達 B 社老大拖得·霍華德回顧了工作室的歷史,并討論了《輻射76》發(fā)售時遭遇的滑鐵盧。
《輻射76》在發(fā)售是備受批評:游戲 BUG 過多遠超“B社特色”可以接受的范圍,內(nèi)容和功能大量缺失,而承諾包含使用帆布制作的精美頭盔收納袋的 200 美元豪華典藏版最終成品卻是使用尼龍制成,導(dǎo)致了多起訴訟和集體訴訟。
托德說道:“我認為就如眾所周知的,我們當(dāng)時掙扎了很久。”但她堅持認為,游戲也很有潛力。“盡管存在問題,我們還是去的了很多成功。我們從頭開始建立了自己的在線平臺,它賣的也很不錯——盡管有問題,但我們有一群核心玩家一直在玩這款游戲,他們對我們說:‘我們喜歡這款游戲,請修復(fù)它。’”
B 社此后確實沒有放棄,而是不斷對《輻射76》進行改進并繼續(xù)添加內(nèi)容。
托德繼續(xù)說道:“(我們學(xué)會了)如何保持節(jié)奏,并持續(xù)更新游戲——埋頭苦干——五年后的今天,它是我們玩得最多的游戲之一。”這一描述并沒有問題,因為游戲的“大西洋城”資料片更新后讓玩家總數(shù)增長至 1500 萬人——雖然游戲也登陸了 XGP 所以可能許多玩家更愿意嘗試一下。托德補充道:“它(《輻射76》)讓我們成為了更好的開發(fā)者,經(jīng)歷了苦其心志勞其筋骨。”
雖然托德自稱 B 社從失敗中汲取了經(jīng)驗,但《星空》的發(fā)布讓人不得不質(zhì)疑他們是不是沒受到足夠的教訓(xùn)——游戲在 PC 上推出后缺少許多關(guān)鍵的功能,很多地方也讓人覺得過時,游戲的運行性能也不盡人意。但有一說一,確實比《輻射76》當(dāng)初要好一些,而且比其他 B 社游戲推出時 BUG 要少很多。希望 B 社也能像《輻射76》一樣繼續(xù)改進《星空》的體驗。



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