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B社前員工爆料:內(nèi)部其實知道95%的Bug但來不及修!

時間:2026-04-09 08:59:11
  • 來源:Playground
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

近日,Bethesda前高級藝術家丹尼斯·梅希約內(nèi)斯在接受采訪時,透露了工作室在游戲開發(fā)與測試方面的內(nèi)幕。他表示,玩家在游戲發(fā)售后報告的大部分問題,開發(fā)團隊早在內(nèi)部測試階段就已經(jīng)注意到了。

梅希約內(nèi)斯指出,工作室員工自己也會積極游玩自家項目,他們看到的問題與玩家看到的并無二致。據(jù)他估算,玩家在游戲發(fā)售后抱怨的Bug中,約有95% 是團隊在開發(fā)過程中已經(jīng)提前發(fā)現(xiàn)的。

B社前員工爆料:內(nèi)部其實知道95%的Bug但來不及修!

與此同時,這位前開發(fā)者回憶起B(yǎng)ethesda負責人托德·霍華德常在團隊會議上說的一句話:“我們可以做任何事,但無法做完所有事?!?梅希約內(nèi)斯認為,這句話恰恰反映了大型項目開發(fā)的現(xiàn)實——在發(fā)售前,團隊必須做出取舍,決定哪些功能和修復能夠來得及完成。

Bethesda的游戲長期以來以首發(fā)時Bug數(shù)量眾多而聞名。例如,《上古卷軸5:天際》中的某些錯誤甚至多年后仍未修復。盡管如此,梅希約內(nèi)斯強調(diào),工作室在游戲發(fā)售后會積極提供支持。他以《輻射76》為例,該作發(fā)售初期遭遇猛烈批評,但通過持續(xù)更新和開發(fā)者的長期維護,游戲質(zhì)量已顯著改善。

你們對此怎么看呢,認為游戲應該修了bug再發(fā)行嗎?歡迎來評論區(qū)討論。

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