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專欄文章
  • 經(jīng)典回味![古墓麗影:周年紀念]評測
    古墓麗影:十周年紀念版 2007-11-26 12:13:48
    發(fā)行公司:Eidos Interactive制作公司:Crystal Dynamics游戲類型:冒險上市日期:2007年6月5日玩家人數(shù):1人生命運常常不是一帆風順的,系列游戲的發(fā)展也是如此。就比如說大名鼎鼎的《古墓麗影》(Tomb Raider),它目前大約歷經(jīng)了十多年的滄桑歲月。在此,主要給大家點評一下即將正式上市的《古墓麗影:周年紀念》(Tomb Raider: Anniversary)。眾所周知,游戲主角“勞拉·克勞馥(Lara Croft)”已經(jīng)在游戲迷們的心中演化得活靈活現(xiàn),這次最新續(xù)作在借鑒原來精華的基礎(chǔ)上,在很多方面都進行了提升,最終目的就是要大家玩的更開心。應(yīng)變技巧花樣多多首先《周年紀念》采用了1996年第一代《古墓麗影》的引擎,不過冒險部分重新進行了豐富的設(shè)想,這樣玩起來既有懷舊的感覺,又能
  • 全面革新![極品飛車11]ALPHA版試玩評論
    極品飛車11:街道爭霸 2007-11-26 11:59:34
    NFS PRO STREET初體驗我們有幸體驗了《極品飛車 街道爭霸》的ALPHA演示版,就我所見,此次新作和任何前作都有些不同。如果你認為這只是《極品飛車10〉的加強版的話就錯啦! 專業(yè)賽道提供全新的駕駛體驗,游戲模型和各種新特性。顯然EA想借此作將極品飛車系列推向新的高度,由喜最顯著的變化就是取消了開放的世界,完全在封閉的賽道進行。EA經(jīng)過大量的研究,使得這些賽道上的競賽完全真實,在這里沒有任何規(guī)則可言,當然也不再會有討厭的警察和過路車.EA開發(fā)該游戲已有兩年,當然正式版發(fā)售時還會有變化。最主要的新特性基本上包括:車毀系統(tǒng),物理特性和煙霧效果。車毀系統(tǒng):《街道爭霸》的車毀系統(tǒng)可能干擾你難以完成比賽,就像前作中的警察和過往車輛。損毀是此作的亮點,你得時時小心,不要毀了你的車車,要知道修車很貴,而且你不能使用修
  • Vista與XP游戲性能測試,Vista多方面不足
    游戲新聞 2007-11-26 11:44:38
    Vista一個人們廣泛爭論同時也令人遺憾的問題就是這款最新OS在3D游戲方面的表現(xiàn)似乎不如它的前任XP。盡管有些媒體報道性能方面沒有差別,但我們看到目前差勁的Vista驅(qū)動支持導(dǎo)致許多游戲在性能和兼容性方面遭遇麻煩。 [H]Enthusiast網(wǎng)站 最近針對這兩款操作系統(tǒng)進行了一次游戲性能測試,希望找出二者游戲性能的真正差距。運行《極品飛車:卡本峽谷》的時候Vista出錯將兼容模式改為XP SP2也沒用,需要改成Win98,或者把游戲目錄下的Movies目錄刪掉或改名《Prey》在Vista下也有問題,需要將兼容模式設(shè)為XP SP2,另外7600 GT還遇到游戲會隨機最小化退回桌面的問題,似乎沒有解決辦法。下面兩張圖片把所有游戲的測試結(jié)果放在一起結(jié)論正如我們上面看到的,Vista的游戲性能顯然落后于XP,在《英
  • 2007年度最爛畫質(zhì)游戲![光暈2]初體驗
    光環(huán)2 2007-11-26 11:29:07
    讓很多HALO迷翹首以待的HALO2于今年5月21日正式發(fā)布,基本帶給大家的是無限的失望以及激進的唾罵,對于這款游戲的畫質(zhì)的討論,也是眾說紛紜。帶著種種疑惑,筆者緊急體驗了一把HALO2。HALO2 for PC的版本只能運行在Vista系統(tǒng)下,極大的體現(xiàn)了微軟作風,而且安裝也異常簡單,直接運行光碟既可。值得一提的是,由于我們沒有購買此款游戲,只能試玩了游戲的第一章節(jié)。首先筆者采用了一套運行此游戲完全流暢的配置,在Vista評分中為5.4分,主要是硬盤拖了后退。配置極游戲設(shè)置介紹:Intel Pentium Dual Core E2140 @ 3GHz七彩虹680i SLiKingston DDR2 677 1GBx2 @ 800MHz日立T7K250 250G影馳8800GTS 320M游戲分辨率 1680x
  • 狂妄野心下的平庸 ![魔法黎明]評論
    魔法黎明 2007-11-26 10:39:10
    這些年來,我們看到了很多《魔法黎明》似的游戲,尤其是在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中,這種猛按鼠標的動作型RPG多得讓人目不暇接。當然,源頭都是那令玩家為了裝備和經(jīng)驗置鼠標生死于不顧的經(jīng)典之作《暗黑破壞神》系列,根據(jù)往年的經(jīng)驗,暗黑破壞神快有新作發(fā)售時,類似的游戲便打著“挑戰(zhàn)暗黑”、“超越暗黑”“媲美暗黑”的名號涌現(xiàn),比如暗黑2之前的《NOX救世傳說》(這是款非常棒的作品),今年也不例外,雖然暗黑3的發(fā)售除了無法證實的謠言之外沒有其他動靜,不過肯定的是暴雪此刻是在緊張制作3代當中。本作包括了讓《暗黑破壞神》望塵莫及、讓大法師甘道夫(魔戒系列)自愧不如的魔法,還加入了許多現(xiàn)代RPG的元素。游戲的模板還是《暗黑破壞神》式的,情節(jié)也說不上原創(chuàng)——你的任務(wù)就是去擊敗一個企圖毀滅世界的大魔王,夠俗套不?但游戲仍加入了許多吸引人的特性。首
  • 演繹偉大戰(zhàn)爭[古代戰(zhàn)爭:斯巴達]評論
    游戲新聞 2007-11-25 23:38:24
    古代斯巴達戰(zhàn)士以少勝多的防守戰(zhàn)——溫泉關(guān)戰(zhàn)役為后世所傳頌,最近上映的《斯巴達300勇士》就是以一種史詩的角度重現(xiàn)了當時的戰(zhàn)役。打鐵趁熱,World Forge就在這個斯巴達大熱的時候推出了它的戰(zhàn)略游戲《古代戰(zhàn)爭:斯巴達》。當初勇敢的斯巴達戰(zhàn)士面對數(shù)量遠遠大于自己的敵人毫不畏懼,在今天優(yōu)秀RTS林立,World Forge的《古代戰(zhàn)爭:斯巴達》又能繼承斯巴達戰(zhàn)士的勇氣和品質(zhì)殺出重圍嗎?在游戲中,玩家的目標就是率領(lǐng)斯巴達人成為地中海的霸主。著名的波斯戰(zhàn)爭只是斯巴達古代戰(zhàn)爭的一部分,本作有30多個壯大的戰(zhàn)爭任務(wù),將會講述一個宏偉而緊張的故事情節(jié)。從不同視點表示的三大戰(zhàn)役講述了軍事沖突、外交策略和著名慘案的故事。游戲提供了不少令人驚喜的特性,比如真實的歷史發(fā)展順序,強大的物理引擎,優(yōu)良的畫面和不設(shè)單位上限(和高配置要求
  • 網(wǎng)球游戲的經(jīng)典范例![VR網(wǎng)球3]評論
    VR網(wǎng)球3 2007-11-25 22:56:53
    Sumo Digital在XBOX360和PC的多平臺制作工作上做得非常的好,游戲的高素質(zhì)并沒有被跨平臺這一障礙而有所下降(這點上CAPCOM的移植作品《生化危機4》和《鬼泣3》就做得讓人有點不敢恭維了)。象許多成功的運動類游戲一樣,VR網(wǎng)球3表現(xiàn)得很硬派,但又不缺乏有趣的小游戲讓你可以愉快地享受運動(說到這里,還是奉勸各位,多到戶外享受運動帶來的樂趣,而不只是在電腦上)。三個按鍵搞定一切的簡單操作讓上手變得非常簡單,但簡單的操作并不意味著這是個膚淺的游戲,可以說在PC平臺上,VR網(wǎng)球3是不可多得的上乘之作。簡單的操作在游戲中得到延伸,上旋、挑高都只是基本,系統(tǒng)會根據(jù)玩家按鍵預(yù)備時間的長短和身位讓角色做出不同的動作,簡單的三個按鍵配合動作系統(tǒng)可以讓游戲變得很不簡單。簡單的操作讓不擅長于搓招的玩家和格斗游戲高手的
  • [刺客信條]最新超高清新圖震撼發(fā)布
    刺客信條 2007-11-24 18:51:30
    《刺客信條》已經(jīng)有段時間沒有公布游戲的開發(fā)進度了,這次隨著E3 07的開幕,官方發(fā)布了好些新的游戲截圖,讓我們一起來看下。本作是由開發(fā)過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發(fā)制作,游戲?qū)坍嬃谁h(huán)境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的游戲主角產(chǎn)生互動。蒙特利爾工作室的技術(shù)指導(dǎo)-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經(jīng)在前不久發(fā)布的游戲視頻中有所展示),技術(shù)主管還繼續(xù)打趣地說,如果你推開了不應(yīng)該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手?!洞炭托艞l》是由UBISOFT制作的暗殺類動作游戲,本作將會登陸Xbox360,PS3和PC平臺。本作將會在2007
  • 血腥爆乳!E3[耶利哥]18禁畫面
    耶利哥 2007-11-24 18:47:46
    Codemasters在E3上公開了次世代動作游戲作品《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)的最新游戲畫面。這是一款由著名恐怖小說作家Clive Barker與Codemasters公司聯(lián)手制作的恐怖游戲,將于2007年秋季登陸PS3、X360以及PC平臺。《耶利哥》的故事背景發(fā)生在一個被稱為“Jericho”的古城,在那里,惡魔被具現(xiàn)化并以肉身出沒。而玩家所扮演的角色也不是普通人,而是一名既有通常作戰(zhàn)本領(lǐng)又接受過解決超自然現(xiàn)象等神秘事件的特殊訓(xùn)練的特種部隊成員。
  • [魔獸世界]廣告現(xiàn)身地鐵通道嚇到小孩
    魔獸世界 2007-11-24 18:21:13
    一款出現(xiàn)在東直門地鐵站B口通往13號線通道的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告,因為畫面的“魔獸”形象,讓一些路過的孩子直喊恐怖。昨天,相關(guān)專家表示,廣告本身符合廣告法,但廣告人應(yīng)有社會責任感保護幼兒心理健康。市民張先生說,前天帶著5歲的兒子在東直門地鐵站換乘鐵13號線。孩子看到通道兩邊的廣告牌后很害怕。“上面有綠眼睛的妖怪?!睆埾壬f兒子晚上回家后不敢睡覺。北京地鐵里面的魔獸世界廣告昨天中午,記者從東直門地鐵站B口進入,看到在通往13號線的大約50米的通道兩側(cè)掛著13塊廣告牌,廣告內(nèi)容是關(guān)于一款奇幻風格的網(wǎng)絡(luò)游戲。廣告牌之間用綠色貼紙連接,通道兩側(cè)都以綠色地圖為背景。廣告牌上有各種游戲人物,人物有的是綠眼睛,有的是藍眼睛,一些人物還有著尖尖的耳朵。這些游戲人物大多表情嚴肅,眼睛放光?!把?!”一個路過的小女孩看到廣告牌時,指著一個
  • [使命召喚4]初玩評價
    近期大作頻頻,就在一面審美疲勞、一面幾個作品又跳得望眼欲穿的時候,cod4demo突然來到,大家爽了個措手不及。本想貼圖的,看到這里已經(jīng)很多了,但還沒有什么綜合評測,我來說說吧。試玩過程:本人機器amd5600+,8800gts320,2G。進入游戲直接所有特效全開,1280x1024,4xaf,4xaa。新游戲,讀取中竟然還有動畫,而且讀取速度極快,特別是第二遍進入的時候,三秒就讀完了,絕不夸張!開始游戲后發(fā)現(xiàn)幀率非常高,最低也就偶爾到30多,大多數(shù)時候在50左右。最高也常有三位數(shù)。看到別人的評測,也都說游戲優(yōu)化極好,真是皆大歡喜。游戲畫面,說實在的技術(shù)并不特別出彩,夜色的整體色調(diào)有種自己的風格,人物都有一層亮亮的光斑,有點像nfs10的效果。但是整體感覺十分舒服。瞄準時有景深效果,熱浪扭曲空氣的效果也很好。
  • [FIFA08]試玩感受
    FIFA 19 2007-11-22 10:59:09
    第一,速度實在太快,無法忍受……雖然都能贏,但是這個基本靠的是經(jīng)驗再打,根本沒有思考第二,邊路型球員太好用,里貝里,小羅,吉格斯等邊路過人傳中太容易,中路包抄也很容易,雖然不是頭球,但是胸部停球后的射門進球率極高第三,畫質(zhì)應(yīng)該沒有特別的改變,至少在默認情況下,不知道有沒有地方下設(shè)置器第四,關(guān)于防守,感覺防守難度加大,可能是因為速度塊的原因,很容易被反斷,很多情況只能大腳破壞第五,感覺守門員的活動范圍加大,不過感覺很雞肋……我一共經(jīng)過6個球(每場2個……)其中有兩個就是因為守門員出擊造成的,一個還是出擊失誤第六,關(guān)于配合。根本沒有打出來,可能用鍵盤 的原因,很多東西打不出來,可是手柄死不習慣,(不知道為什么實況可以),主要還是靠傳球和經(jīng)驗,還有默認的跑位。主動的配合還沒有打出來第七,關(guān)于過人。速度……目前只發(fā)現(xiàn)這
  • [中世紀2]初試感受
    中世紀2:全面戰(zhàn)爭 2007-11-22 04:31:25
    王國正版剛?cè)胧郑ㄓ妫?DVD,原版--1.2補丁--安裝成功),尚無時間仔細體驗各個新的帝國戰(zhàn)役,但大概測試了一下兵種,并簡單玩了下條頓和英格蘭的戰(zhàn)役,說說個人的感受吧我首先要說的是,王國盡管有這樣那樣的不足,但其綜合品質(zhì)絕對堪稱精品(經(jīng)典不敢說)。玩過中1的老玩家都知道維京入侵是一個什么性質(zhì)的資料片--純粹的圈錢小品級mod,新兵種少得可憐不說,地圖也就是英倫小島一張。且不管王國的質(zhì)量如何,在長度上就已經(jīng)是X4了。經(jīng)歷過BI--亞歷山大的各位應(yīng)該知道CA在資料片中的一貫作風,所以也不要太過苛求。其次,CA的用心程度是大大超出了我的想象(也許是因為中2各補丁的經(jīng)驗而期待不高吧)。出色的全新音樂和動畫(4個戰(zhàn)役都不同)給人的第一感覺就很舒服,而且不少原版兵種的兵牌都重新制作了,背景面板也更加古香古色,給資料片
  • [Crysis]對比[Warhound]
    游戲新聞 2007-04-10 19:08:17
     作為兩款DirectX 10 3D射擊游戲,《Crysis》和《Warhound》采用了不同的游戲引擎。其中,《Crysis》采用的是Crytelk的CryEngine2引擎,《Warhound》采用的是強化版的Chrome引擎?!禬arhound》由開發(fā)《Call Of Jauze》(西部狂野)的波蘭游戲公司Techland開發(fā)?!禖rysis》由開發(fā)了《Farcry》(孤島驚魂)的德國游戲公司Crytek開發(fā),兩款游戲都將在下半年上市。兩款游戲都有士兵、叢林和坦克等場景,下面3張圖就是《Crysis》對比《Warhound》的內(nèi)容:
  • 最賺錢的游戲工作室:EA加拿大
    加拿大 2007-04-10 19:02:36
    英國雜志“Develop”公布了最新一期的年度“Develop 100”排行榜,根據(jù)英國游戲市場零售統(tǒng)計排出了最賺錢的100個游戲工作室,結(jié)果EA加拿大拔得頭籌,日本的任天堂和Konami緊隨其后?!稑O品飛車》、《FIFA》、《NHL》等游戲都出自EA加拿大工作室之手,也正是這些金牌游戲產(chǎn)品使其得以連續(xù)三年問鼎。2006年,EA加拿大在英國游戲零售市場的凈利潤高達1.19億英鎊,相當于市場總規(guī)模的11%,同時也占了七家加拿大工作室總利潤1.86億英鎊的64%。日  本工作室在英國市場上收獲了1.73億英鎊,份額約16%,其中任天堂獨得7100萬英鎊,Yuke(第八)、Capcom、Namco等也都榜上有名。美國工作室雖然沒有殺入前三甲,但總共有41家公司上榜,諸如Maxis(第四)、EA Redwood Sho
  • [DirectX10]游戲尚未成熟
    DirectX 2007-04-10 18:17:36
    今天我們從相關(guān)顯卡廠商那里獲悉,DirectX 10游戲和Direct X 10硬件的配合度并不理想,DirectX 10游戲可能還未成熟。根據(jù)匿名人士透露,游戲《Call of Jauze》(西部狂野)和《EARTH SIM2》兩款游戲都已經(jīng)有DirectX 10補丁或者DirectX 10版本。根據(jù)測試,AMD ATI和競爭對手同檔顯卡在這兩款DirectX 10游戲上的表現(xiàn)不如人意。測試采用2.9GHz的雙核Core 2 Duo處理器,其中,AMD ATI 5月份要發(fā)布的R600顯卡,在DirectX 10版的《Call of Jauze》(西部狂野)領(lǐng)先幅度有10-25%,在DirectX 10版的《EARTH SIM2》當中,領(lǐng)先幅度有20-50%。但是,根據(jù)匿名人士透露,R600顯卡在這這兩款Dir
  • 從電腦最低配置要求看[命令與征服]移嫁EA后的變化
    命令與征服 2007-03-15 00:55:14
    《命令與征服3泰伯利亞之戰(zhàn)》游戲配置需求:· 操作系統(tǒng): Windows XP、Windows Vista (支持32位版本,不支持64位版本)· CPU:主頻2.0GHz或者更高· 內(nèi)存空間:512MB或者更高· 硬盤:1.4 GB或者更多· 顯示卡:支持DirectX 9.0c顯示卡,64MB顯存或更高,推薦以下顯示芯片:ATI 8500或者更高,NVIDIA GeForce4或者更高務(wù)實,這就是C&C移嫁EA后的變化?;叵氘斈辍秾④姟钒l(fā)行時的個人電腦配置現(xiàn)狀,再看看今天即將發(fā)行的《命令與征服3泰伯利亞之戰(zhàn)》時的個人電腦配置狀況相比,我們的電腦配置無疑提高很大一步?!睹钆c征服3泰伯利亞之戰(zhàn)》可以容易被玩家接受。大多數(shù)玩家以為新的《命令與征服3泰伯利亞之戰(zhàn)》會對電腦配置要求極高。那么,回頭再看看《將
  • 調(diào)查表明[競速游戲]引發(fā)交通事故率上升
    游戲新聞 2007-03-12 20:29:21
    最近一個時期,由于各種與游戲相關(guān)的暴力犯罪事件頻發(fā),暴力游戲乃至游戲中的暴力成分都受到了社會的廣泛關(guān)注。部分專家和學(xué)者提醒,游戲中所含的各種暴力成分已經(jīng)成為了導(dǎo)致青少年犯罪率上升的一個重要因素,在這股風潮的影響下,就連《最終幻想VII》這樣的RPG游戲也沒能逃脫被指責的命運。最近,競速類游戲也沒能逃脫被歸類為“危險活動”的厄運,根據(jù)英國車輛駕駛協(xié)會BSM新近公布的一項研究結(jié)果,玩過競速類游戲的人特別是年輕人,在駕駛汽車時出現(xiàn)超速等違章行為的概率要比不玩這類游戲的人高得多。BSM宣稱,他們在對數(shù)千名16-24歲的受測試者進行調(diào)查后發(fā)現(xiàn),其中有27%左右的人在玩過競速類游戲后,容易受到游戲中超車、彪車甚至狂奔等畫面的影響,在實際駕駛汽車時有意識或無意識地選擇非常刺激(危險)的行車方式或是違章駕駛。事實上早在去年,英
  • 游戲無罪!研究表明游戲與暴力無關(guān)
    游戲新聞 2007-03-12 20:26:54
    美國社會學(xué)協(xié)會(The American Sociological Association,ASA)發(fā)布了一份報告,聲稱在青少年犯罪和暴力游戲之間并沒有必然的聯(lián)系,以往人們對游戲會引發(fā)青少年暴力行為的說法是毫無根據(jù)的。美國校園槍擊事件時有發(fā)生,特別是哥倫比亞高級中學(xué)的一次事故。許多報告都把這次槍擊事件與第一人稱設(shè)計游戲《DOOM》聯(lián)系在一起,但ASA從全局上研究發(fā)現(xiàn),從1993年《DOOM》發(fā)布以來,青少年殺人事件實際上已經(jīng)下降了77%。ASA表示,將暴力游戲與青少年最聯(lián)系到一起是一個“公眾恐慌(folk devil)”,實際上這種看法并沒有事實的支持,游戲和暴力行為之間僅僅是偶然的聯(lián)系。甚至在有些雜志上發(fā)表的文章也是模棱兩可。例如《心理學(xué)(Psychological Science)》這本雜志,在2001年發(fā)
  • 勿忘國恥!警惕日本軍國主義游戲的危害
    游戲新聞 2007-03-12 19:21:46
        日本的游戲產(chǎn)業(yè)是支撐國家GDP的重要一項,其中不乏有名且內(nèi)容健康的大作!名作!但是最近一款游戲內(nèi)卻發(fā)現(xiàn)有日本根深蒂固的軍國主義思想!各位務(wù)必警惕,在吸收日本名作的前提下,不要被這樣不健康有害國家的游戲所危害!    下面我們來看看游戲內(nèi)容與畫面!請大家作好心理準備!美化日本侵略的游戲開始選擇!對中國的介紹,忽略許多!大東洋旗幟游戲內(nèi)隨便飄揚!連偽滿洲國也出現(xiàn)在游戲內(nèi)!各種兵器制造!難道還有有危害我們的731?!這里標題了“中國的滅亡”?。?!看看這些都是誰的旗幟!??!各種軍閥的出現(xiàn)?。?!這開始選擇,是美化誰??!又是大量兵器!可謂是設(shè)定詳細!此類設(shè)定有軍事。也有類似政治、內(nèi)政。國家的叛徒、亡國奴!被放上了游戲?。?!游戲還涉及了各種部隊部署。部隊調(diào)動
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