Unfrozen正式公布了《魔法門之英雄無敵:上古紀元》的一項重大PvE內(nèi)容更新,并宣布備受期待的傳奇場景“神秘島”即將上線。開發(fā)團隊已邀請在社區(qū)中享有盛譽的地圖制作大神“Papyjama”擔任關卡設計師。他正是那個在《英雄無敵3》粉絲圈中締造了這一傳奇經(jīng)典場景的作者。 Steam商店頁面:魔法門之英雄無敵:上古紀元 這張靈感源自法國科幻小說之父儒勒·凡爾納作品的巨型手工制作地圖,將成為一系列大型PvE擴展內(nèi)容中的第一彈。得益于Papyjama卓越的天賦與制作地圖的技術,本作未來將能夠定期為游戲加入更多地圖與劇本。而Papyjama也坦言:“能參與《魔法門之英雄無敵:上古紀元》的開發(fā)工作,我感到非常興奮又開心!為其他人打造夢想中的冒險之旅一直是我的夢想......我從沒想過這一天居然能成真!真的很感謝大家愿意相
Hooded Horse、Unfrozen Studio 和育碧公布了《魔法門之英雄無敵:上古紀元》的搶先體驗階段開發(fā)路線圖。該路線圖涵蓋了未來幾個月的內(nèi)容,以及搶先體驗階段的遠期目標。此外,本作還公布一個振奮人心的消息,在發(fā)售首月銷量已突破100萬份。 基于游戲成功發(fā)售的反饋,開發(fā)組確定了團隊游戲模式、英雄技能重新平衡以及進一步改進隨機地圖生成器等初步開發(fā)目標。以及以下幾個重大更新: 觀戰(zhàn)模式、精英職業(yè)重做以及匹配系統(tǒng)改進將于今年晚些時候推出。搶先體驗階段的總體目標包括加入地下地形、改進地圖編輯器、為戰(zhàn)役引入鐵人模式等更多內(nèi)容!搶先體驗階段的長期目標則包括完成單人戰(zhàn)役、添加地圖分享支持以及引入全新PvE模式。此外,游戲還將定期推出更新,涵蓋新內(nèi)容(英雄、法術、生物等)、用戶界面改進、AI優(yōu)化以及大量基于社區(qū)反
今日,策略游戲《魔法門之英雄無敵:上古紀元》發(fā)布了發(fā)售以來第六個補丁,重點提升了多人模式的穩(wěn)定性、游戲性體驗,并修復了戰(zhàn)役、用戶體驗及界面中的大量問題。該補丁解決了在線游戲中導致不同步和軟鎖定的多個原因,重制了部分與計時器相關的機制,并對難度等級和AI行為進行了額外的平衡調(diào)整。此外,遭遇戰(zhàn)地圖新增了“中等”難度設置。它位于“普通”和“困難”之間,旨在幫助玩家更輕松地向更高難度挑戰(zhàn)。補丁內(nèi)容如下:錯誤修復連線 & 穩(wěn)定性修復加載存檔后, “非自愿召喚” 建筑導致的不同步問題。修復由 “六風公會” 建筑引發(fā)的不同步問題。修復加載存檔后,于同步回合遭中斷時發(fā)生的卡死問題。網(wǎng)路大廳 & 匹配:修復大廳設置變更時,玩家視窗會被關閉的問題。斷線后的重新連線逾時時間由 6 分鐘縮短為 4 分鐘。改善匹配系統(tǒng)中
《魔法門之英雄無敵:上古紀元》發(fā)布了第四次更新,版本號為v.0.80.12,重點解決搶先體驗階段最令人頭痛的問題聯(lián)機與穩(wěn)定性。 該補丁最主要的修復針對三人及以上對局中的閃退問題,該錯誤在單位使用技能時觸發(fā),幾乎會直接毀掉整場對局。開發(fā)者在補丁中也承認,目前多人模式目前仍不穩(wěn)定,部分地區(qū)還存在連接困難。同時他們還特別提到正在調(diào)整AI的平衡性,以調(diào)整玩家的游戲體驗。此外,補丁還修正了本地化文本和若干小錯誤。 目前,《魔法門之英雄無敵:上古紀元》整體開局不錯,不過仍需要經(jīng)過時間的考驗。團隊積極發(fā)布補丁修復玩家痛點的態(tài)度值得表揚。如果能保持這樣的節(jié)奏,《上古紀元》完全有機會成為經(jīng)典系列的合格繼承者,而不僅僅是一場懷舊營銷。
《魔法門之英雄無敵:上古紀元》在搶先體驗階段展現(xiàn)出令人意想不到的強勁開局,短短幾天內(nèi)銷量就突破了65萬份。 游戲在Steam上的同時在線人數(shù)峰值超過6萬人,在數(shù)千條評價中好評率維持在“特別好評”水平。更重要的是,項目在發(fā)售首日即已回本。即便以成功發(fā)行的標準來衡量,這也是罕見的情況。這樣的開局并非只是一次成功的發(fā)布,而是反映出市場對經(jīng)典回合制策略游戲的強烈需求。在這個服務型游戲橫行的時代,《上古紀元》顯然精準擊中了恰當?shù)膽雅f點,提醒著人們:經(jīng)過驗證的游戲玩法依然有效。
開發(fā)商Unfrozen和發(fā)行商Hooded Horse宣布《英雄無敵》系列正統(tǒng)前傳《魔法門之英雄無敵:上古紀元》發(fā)售不到三天,游戲銷量突破50萬套。官方在聲明中指出,該作發(fā)售不到72小時,Steam銷量突破50萬,在Steam暢銷榜上能和《暗黑破壞神4》、《風啟之旅》等熱門游戲“并駕齊驅(qū)”。此外,官方還指出,自游戲發(fā)售以來,迅速積累了超過6000條評價,根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),同時在線峰值超過了6萬人,創(chuàng)下該系列歷史最高記錄?!赌ХㄩT之英雄無敵:上古紀元》于4月30日發(fā)售,簡體中文評價“特別好評”,Steam國區(qū)首發(fā)特惠,7.5折,當前僅售111.75元,首發(fā)特惠截止5月15日。
Unfrozen 工作室為剛剛發(fā)售的《魔法門之英雄無敵:上古紀元》發(fā)布了兩個補丁,分別為0.80.09以及0.80.10。兩次更新回應了玩家反饋,主要側(cè)重于平衡性調(diào)整。 其中,第二個補丁最為關鍵,調(diào)整了低難度與普通難度的敵人邏輯。在低難度下電腦AI會表現(xiàn)得非常被動,給玩家充足的時間從容發(fā)展;普通難度下敵方英雄的侵略性降低,并且減少了他們通過英雄之間交接兵力來運兵和升級部隊的頻率。錯誤修復方面包括:修復了攻城時子技能文本顯示不正確的問題,建造時建筑效果顯示有誤的問題,以及生物窗口中的提示信息問題。此外,還解決了云存檔的問題,以及戰(zhàn)斗中升級后英雄界面顯示異常的問題?,F(xiàn)在,在網(wǎng)絡大廳中已無法啟動場景地圖,因為這會導致游戲失去同步。不過,舊有的場景存檔仍然可以加載游玩,但這極有可能引發(fā)錯誤。 補丁1內(nèi)容:v. 0.80
近日《魔法門之英雄無敵:上古紀元》在Steam上開啟搶先體驗,發(fā)售后總評為“特別好評”,好評率90%。有玩家表示:“它幾乎擁有我對于續(xù)作的所有期待”?!队⑿蹮o敵:上古紀元》開發(fā)商Unfrozen宣布,本作首日銷量已突破25萬份,收回了全部開發(fā)成本。官方激動地表示:“若僅用成功二字來形容此次發(fā)布,那就未免顯得過于輕描淡寫。在短短一天內(nèi),玩家們留下了3698條評測,其中90%的玩家對游戲很滿意。超5萬名玩家沉浸在《上古紀元》世界中。感謝你們的鼎力支持!”由此可見《英雄無敵:上古紀元》后續(xù)發(fā)展將會十分順利。官方表示在搶先體驗階段會有更多內(nèi)容加入,包括更多的戰(zhàn)役地圖、定制預設劇本以及觀察模式等功能。
發(fā)行商Hooded Horse、開發(fā)商Unfrozen Studio 與育碧Ubisoft宣布:備受矚目的回合制策略游戲《魔法門之英雄無敵:上古紀元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era)現(xiàn)已通過 Steam、Microsoft Store(游戲預覽)以及 PC Game Pass 正式開啟 PC 端的搶先體驗。游戲?qū)⑼耆С趾嗴w中文,并同步開啟首發(fā)折扣。作為十多年來《英雄無敵》系列的首部新作,本作立足于史上最受好評的策略系列之深厚底蘊,為系列老粉絲與新玩家量身打造。玩家將深入體驗極具策略性的帝國建設、史詩般的回合制戰(zhàn)術戰(zhàn)斗以及深度的 RPG 機制,同時探索一片充滿秘密與危險、生機勃勃的土地。 搶先體驗首發(fā)內(nèi)容包括: ● 六大可游玩陣營: 圣殿、地牢、裂變、樹林、墓園以及蟲
近日《魔法門之英雄無敵:上古紀元》官方公布最新預告,展示了游戲玩法。本作將于4月30日開啟搶先體驗,敬請期待!全新預告: 《英雄無敵:上古紀元》將帶來策略性的帝國建設、氣勢磅礴的回合制戰(zhàn)術對決,以及環(huán)環(huán)相扣的RPG養(yǎng)成系統(tǒng)。踏入一個云集兇猛奇幻野獸、法力通天的施法者與驍勇善戰(zhàn)的豪杰的世界。探索一片充滿無盡秘密與危險的奇幻大陸:在史詩級劇情戰(zhàn)役中迎戰(zhàn)迫在眉睫的末日,或在程序生成與手工打造的地圖上征戰(zhàn)沙場,建造宏偉城市,統(tǒng)御由無數(shù)神秘生物組成的大軍,碾碎一切敵人。本作扎根于廣受贊譽的系列經(jīng)典所奠定的根基,老玩家將重逢熟悉的核心玩法,初次接觸這個系列的新朋友也能輕松上手。經(jīng)典模式與全新玩法兼?zhèn)?,并且支持單人與在線多人游玩。視頻截圖:
近日《魔法門之英雄無敵:上古紀元》社區(qū)經(jīng)理Bart Podress-Leszek接受外媒GamesRadar采訪,透露了本作EA上線時的一些變化。本作將于4月30日開啟搶先體驗。 據(jù)悉,《英雄無敵:上古紀元》將吸收系列創(chuàng)始人Jon Van Caneghem的建議,調(diào)整PvE難度。Caneghem曾提出過一個名為“Fun AI”的概念,即AI應該聰明,但又不能太聰明。具體來說,AI在PvE場景中可能做出一些魯莽的舉動,故意給玩家制造懸念,即使它知道自己會輸,也依然繼續(xù)戰(zhàn)斗,以此讓玩家時刻保持警惕柄增加游戲的挑戰(zhàn)性。Podress-Leszek強調(diào),這種消耗戰(zhàn)的設計是《英雄無敵》系列的核心競爭機制。 Unfrozen團隊對游戲AI難度進行了調(diào)整,預計在新版本中,玩家將能感受到更細膩的難度平衡。簡單模式的AI將變得更
近日《英雄無敵:上古紀元》開發(fā)商Unfrozen宣布與幾家游戲工作室(包括開發(fā)《這是警察》的 Weappy、開發(fā)《REPLACED》的 Sad Cat Studios、VEA Games、Game Garden)一起,成立了名為“Nova Assembly”的聯(lián)盟。Unfrozen表示,《英雄無敵:上古紀元》開發(fā)不受影響。游戲仍由其全權負責,4月30日正常發(fā)售,后續(xù)更新也會按原計劃推進。成立聯(lián)盟不是收購而是資源整合。Unfrozen保持獨立但能共享聯(lián)盟內(nèi)預算、技術、開發(fā)經(jīng)驗等資源,有利于在未來更高效地支持《上古紀元》的長期更新或新內(nèi)容開發(fā)。Unfrozen的CEO將擔任“Nova Assembly”聯(lián)盟的CEO,因此《上古紀元》在聯(lián)盟內(nèi)屬于重點推動項目之一,戰(zhàn)略地位不會降低。創(chuàng)作控制權完全保留,游戲設計不會因合
近日Unfrozen工作室發(fā)布《魔法門之英雄無敵:上古紀元》新視頻,展示了新勢力“蟲巢”。一起來欣賞下它的風貌!視頻欣賞: 蟲巢是《英雄無敵:上古紀元》搶先體驗版中可用的六大勢力之一,其余還有圣殿、地牢、森林、墓園和裂淵五大勢力。每個勢力都有獨特的生物單位、特殊能力以及獨特的成長與發(fā)展機制?!队⑿蹮o敵:上古紀元》將于4月30日在PC平臺開啟搶先體驗。開發(fā)團隊將不斷為游戲擴充全新內(nèi)容和機制,并積極采納玩家意見,對游戲進行改進。視頻截圖:
近日Hooded Horse、Unfrozen Studio和育碧聯(lián)合宣布,《英雄無敵:上古紀元》將于4月30日在Steam和微軟商店開啟搶先體驗,首發(fā)加入PC Game Pass。全新預告: 《英雄無敵:上古紀元》搶先體驗階段,玩家可以體驗到六大獨特陣營:圣堂、地牢、裂淵、蕈林、墓園,以及蟲巢。長篇非線性戰(zhàn)役的第一幕,有一系列解謎式挑戰(zhàn),更多章節(jié)將在正式版發(fā)布時加入。預制劇情圖,每個都有獨立的故事,搶先體驗期間還會不斷增加。經(jīng)典模式、單英雄模式與競技場模式,支持單人及多人游玩。三種模式均配備匹配系統(tǒng)、排位賽與排行榜。熱座模式,讓你在同一臺電腦上與親友輪流對戰(zhàn)。地圖編輯器(測試版),創(chuàng)造屬于你自己的冒險世界。多種隨機地圖模板,帶來無限重玩樂趣。視頻截圖:
《魔法門之英雄無敵:上古紀元》亡靈勢力最初于2024年推出。如今,Unfrozen Studios根據(jù)玩家反饋做出諸多改動。最近發(fā)布的更新視頻顯示,改動之一是對部分角色模型進行了重制。此外新增了戰(zhàn)場上任意單位的放大功能,讓玩家能更清晰地觀察模型和動畫。視頻還展示了亡靈勢力英雄:死亡騎士和亡靈法師。陣營的所有單位及其升級選項也一并呈現(xiàn)。更新介紹: 招魂術機制修改:贏得戰(zhàn)斗后,將敵方最強部隊的x%轉(zhuǎn)化為同階友軍亡靈。驅(qū)役亡靈需要消耗招魂能量,能量最多可儲存 y 點,新一周開始或當英雄的軍隊中沒有該階亡靈部隊時恢復。 基礎:轉(zhuǎn)化出10%的亡靈。招魂能量上限1000點。高級:轉(zhuǎn)化出15%的亡靈。招魂能量上限1250點。專家:轉(zhuǎn)化出20%的亡靈。招魂能量上限1500點。只轉(zhuǎn)化陣亡敵軍中等階最高的兵種,如果最高階兵種不可轉(zhuǎn)
近日《魔法門之英雄無敵:上古紀元》發(fā)行商Hooded Horse負責人蒂姆?本德(Tim Bender)表示,Valve旗下的Steam推薦系統(tǒng)至今仍是行業(yè)內(nèi)最高效的,其他競爭對手根本無法與之匹敵。 本德指出,Steam在根據(jù)玩家個人興趣篩選內(nèi)容方面,做得比主流媒體服務平臺服務都要好。他認為Steam首頁展示、標簽分類、個性化推薦和類型選擇功能,能幫助玩家迅速找到熱門大作或小眾獨立游戲。本德還認為,問題不在于Steam本身或游戲數(shù)量,而在于開發(fā)者對市場規(guī)模的誤判。許多工作室在游戲預算上投入過多,卻未能將游戲與玩家興趣相匹配,結果就是,即使是銷量尚可的游戲也無法實現(xiàn)收支平衡。本德表示,像Steam這樣的平臺應該對所有人開放,而可持續(xù)發(fā)展責任則在于開發(fā)者和發(fā)行商自身。他坦言,有些項目其實根本不該啟動——至少不應以最
近日Unfrozen工作室負責人丹尼斯?費奧多羅夫盛贊旗下新作《魔法門之英雄無敵:上古紀元》試玩版擁有近乎無限的重玩價值,部分玩家在試玩版中的游戲時長已超200小時。 通常游戲試玩版僅展示一小部分內(nèi)容,比如簡短的戰(zhàn)役劇情或游戲地圖。但《英雄無敵:上古紀元》試玩版卻截然不同,其重玩度極高,玩家完全可將其當作一款完整游戲來體驗,投入數(shù)十甚至上百小時的時間。費奧多羅夫透露,有些玩家僅在試玩版中就投入了超200小時的游戲時間。其秘訣在于游戲內(nèi)置的強大隨機地圖生成器,正是它賦予了游戲“驚人的、甚至可說是無限的重玩價值”。他表示玩家 “即便使用不同地圖模板游玩數(shù)十乃至上百小時,也不會感到枯燥”,而游戲多人模式同樣依托這份無限的內(nèi)容多樣性展開。 試玩版的超高人氣也得到權威數(shù)據(jù)的印證?!队⑿蹮o敵:上古紀元》試玩版成為Steam
《魔法門之英雄無敵:上古紀元》將于2026年推出搶先體驗版,游戲Demo版已上線Steam。近日開發(fā)團隊表示會把搶先體驗版當作一款完整游戲,而不是未完成的試用版。因為團隊不想浪費給玩家留下好印象的機會。 高級開發(fā)人員Katya Prikhodko接受外媒PCGamer采訪時表示:“公司將《英雄無敵:上古紀元》搶先體驗版視為正式版規(guī)模來發(fā)布,因為我們知道這非常重要,不想浪費這次機會?!遍_發(fā)商Unfrozen稱重啟這一經(jīng)典系列肩負著巨大的責任:“《英雄無敵》系列的玩家群體非常龐大,粉絲期待值很高。我們希望這個項目能成功,并滿足玩家們的期待。”官方坦誠表示:“《英雄無敵:上古紀元》搶先體驗版不可能完美無缺,平衡性上會不斷調(diào)整,機制也會不斷完善,但我們不可能讓所有玩家都滿意。”
新作閃耀亮相 Steam 新品節(jié)2025年 10月15日電 ,Hooded Horse、育碧與 Unfrozen 工作室欣然宣布,《魔法門之英雄無敵:上古紀元》達成重大里程碑:自公開試玩版發(fā)布并獲得媒體與系列粉絲一致好評后,游戲的Steam愿望單數(shù)量已突破100萬份,目前躋身Steam平臺愿望單排名第15位。紀念愿望單突破100萬份自《魔法門之英雄無敵:上古紀元》試玩版發(fā)布以來,目前已在Steam收獲超2000條評價,最高同時在線玩家數(shù)達24000人,位列“Steam史上最熱門試玩版” 第16位。目前該試玩版正參與2025年10 月 Steam 新品節(jié),玩家可即刻體驗游戲中的4個可玩勢力與3種單人游戲模式,其亦是當前新品節(jié)中最受歡迎的試玩版之一。Unfrozen 工作室 CEODenis Fedorov表示:《
近日育碧和Unfrozen宣布,回合制策略游戲《魔法門之英雄無敵:上古紀元》搶先體驗版發(fā)售時間從原定的2025年推遲至2026年。游戲試玩Demo已上線Steam,官方還發(fā)布新預告,一起來看看吧!Demo下載地址:點擊進入 全新預告: 《英雄無敵:上古紀元》試玩版中,玩家將能游玩并享受:幫助你掌握玩法的一系列教程與挑戰(zhàn)??焖匍_始模式;四個陣營(圣殿、墓園、地牢與森林);三種模式 - 競技場、單英雄、多英雄(經(jīng)典);為單英雄與多英雄(經(jīng)典)模式準備的三個模版。恩洛斯世界與神秘的賈達姆大陸正等待著你!你將拯救這顆星球還是腐化一切?游戲截圖:
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