EA 目前表示它的未來將集中在開發(fā)“平臺化游戲”,繼續(xù)擴展其線上服務(wù)型商業(yè)模型,例如《FIFA》、《模擬人生》和《Apex英雄》所獲得的成功。 在最近的財務(wù)業(yè)績公布后的財報電話會議上,一位投資者向首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 詢問了宏觀經(jīng)濟不確定性對消費者支出的影響。Wilson 表示,在這樣的時期,一些消費者更依賴熟悉的品牌,這對EA 有利,但目前的階段將會過去,將有機會專注于新IP。根據(jù)Seeking Alpha 的文字記錄,他說道:“但我們認為這不會超過向游戲、游戲作為平臺的這些更廣泛的社交生態(tài)系統(tǒng)的運動?!薄拔覀兛吹降氖怯螒蚨x的演變?!彼^續(xù)說道:“當(dāng)我們考慮為未來構(gòu)建 FC、《模擬人生》、《戰(zhàn)地》、《Apex》、《滑板》和我們產(chǎn)品中的其他資產(chǎn)時,我們真正考慮的是將游戲構(gòu)建為一個平臺或內(nèi)容作
最近越來越多的公司對AI表示出了新一輪的興趣,很多游戲公司最近也表達了AI和他們自己以及他們的業(yè)務(wù)意味著什么?,F(xiàn)在EA也算是其中一員了,因為CEO Andrew Wilson和工作室群領(lǐng)導(dǎo)Laura Miele談到了游戲的未來以及AI。在回答有關(guān)AI的問題時,Wilson首先表示游戲行業(yè)可能是“AI的最大受益者之一”。他將AI描述為EA團隊的“增強”,以及允許玩家在EA世界中創(chuàng)造內(nèi)容的一種方式。然而,他也談到了對人工智能的一些擔(dān)憂。Wilson:“對勞動力被取代的恐懼是我們經(jīng)常讀到和談?wù)摰氖虑椤霓r(nóng)業(yè)革命到工業(yè)革命等等,我們回顧歷史上的每一次革命,在短期內(nèi)都會出現(xiàn)勞動力被取代的情況,而從長期來看,就業(yè)機會卻有了實質(zhì)性的增加。我們希望人工智能也能帶來同樣的機會,我們正在公司內(nèi)部密切合作,以確保我們的員工能以這種方
EA CEO表示公司對微軟是否成功收購動視暴雪沒興趣。在當(dāng)?shù)貢r間周二舉辦的EA最新季度財報QA問答環(huán)節(jié),EA CEO Andrew Wilson被問到如何評價微軟收購動視暴雪,對行業(yè)以及未來的影響。 Wilson回答說:“這個問題我經(jīng)常被問到。事實上,我?guī)缀鯊奈幢辉试S回答這個問題。我要說的是,我不知道動視和微軟之間將會發(fā)生什么。再說一次,我們還是微軟最大的合作伙伴--我認為我們是他們平臺上的頭號發(fā)行商--所以該交易是否通過對我們來說其實并不重要。我們認為我們的網(wǎng)絡(luò)、IP和人才的規(guī)模都很龐大,可以繼續(xù)引導(dǎo)未來,引領(lǐng)未來的娛樂業(yè),并在市場上競爭,無論該交易是否通過?!盬ilson還表示,進一步的行業(yè)合并是不可避免的,他希望EA在參與其中時處于有利地位?!皬拈L遠來看,是否會有行業(yè)整合?是否會有更廣泛的娛樂業(yè)整合?如果
EA 日前發(fā)布了 2022 財年第 4 季度(Q4,2023 年前 3 個月)以及該財年的全年財報。據(jù)報告顯示,公司2022 財年全年營收增長 6%,為 74 億美元。雖然該公司 Q4 收入增長不到 3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推動下,凈預(yù)訂量也同比增長了 11%。 財報數(shù)據(jù):截至 2023 年 3 月 31 日的三個月:· 收入:18.7億美元,同比增長3%· 凈預(yù)訂總額:19.5億美元,同比增長11%· 線上服務(wù)及其他收入:15億美元,同比增長8%· 全游戲收入:3.72億美元,同比下降15%· 凈虧損:1200萬美元,而去年第四季度的凈收入為2.25 億美元 截至 2023 年 3 月 31 日的 12 個月:·收入:74.3億美元,同比增長6%·凈預(yù)訂總額:73億美元,同比下降2%·線
根據(jù)第三方網(wǎng)站SteamDB數(shù)據(jù)顯示,大量EA經(jīng)典游戲出現(xiàn)在了Steam后臺,其中包括了《圣歌》、《命令與征服:紅色警戒2 尤里的復(fù)仇》、《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》等游戲,這些游戲在幾個月前被SteamDB的工作人員添加了標注,而標注來源自O(shè)rigin API,具有一定可信度。但EA目前尚未宣布這些游戲?qū)⒌顷慡team的消息。以下是部分游戲名單:《命令與征服:紅色警戒2 尤里的復(fù)仇》《命令與征服:將軍絕命時刻》《命令與征服:泰伯利亞之日火線風(fēng)暴》《命令與征服:叛逆者》《圣歌》《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》《地下城守護者》《上帝也瘋狂》《主題醫(yī)院》《銀河飛將:私掠者》《銀河飛將2》《銀河飛將3:虎之心》
EA Motive工作室敘事總監(jiān)近日在Twitter上分享了一則《漫威鋼鐵俠》游戲的招聘廣告,似乎暗示該作將是開放世界設(shè)定。招聘廣告提到申請人應(yīng)該有“開放世界游戲和非線性對話經(jīng)驗”,這點已經(jīng)很明顯在暗示了。此前EA Motive已經(jīng)確認《漫威鋼鐵俠》是一個第三人稱單人游戲,考慮到鋼鐵俠超高的機動性和穿越能力,開放世界體驗也是非常適合。值得一提的是,這將是EA Motive打造的首款開放世界游戲,此前他們曾開發(fā)了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》和《死亡空間:重制版》。此前,其他的招聘廣告暗示《漫威鋼鐵俠》將采用虛幻引擎開發(fā)。
安培分析公司認為EA是2022年9月至2023年1月Xbox和PlayStation主機上月活用戶(MAU)最高的游戲公司。 這家數(shù)據(jù)和分析調(diào)研公司發(fā)布了以上5個月的用戶粘性調(diào)查報告,展示了這段時期7家頂尖游戲公司的月活情況。2022年11月,動視暴雪的MAU上漲《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的發(fā)售(10.28)有關(guān),而在同個月,索尼的MAU也出現(xiàn)了上漲,原因是《戰(zhàn)神5》在這個月推出(11.9)。從上圖表可以看出,EA公司的月活用戶一直非常穩(wěn)定,基本上都是在16%以上,遠超其他公司。安培分析公司研究總監(jiān)Piers Harding-Rolls表示:“EA在各個主機上月活用戶上的一致性值得稱贊。雖然《堡壘之夜》沒有被擊敗,仍是最受歡迎的游戲,但EA豐富的游戲陣容讓其在Xbox和PlayStation上處于強勢地位?!?/p>
繼上個月裁掉《Apex英雄》超過200名QA測試人員后,今日EA宣布作為重組計劃的一部分,該公司計劃裁員6%的員工,將精力重新集中在增長機會上。EA去年的年度報告稱截止到2022年3月在全球雇傭了12900名員工,6%意味著將大約有775人受到影響。在發(fā)給員工的裁員信上,EA CEO Andrew Wilson強調(diào)公司正“處于有利地位”,并將專注于未來的幾個戰(zhàn)略優(yōu)先事項:開發(fā)大型社區(qū)游戲,充分利用社交和創(chuàng)作者工具充分利用這些社區(qū),以及“創(chuàng)造大型互動故事”。Wilson表示:“隨著我們在投資組合中更加注重重點,我們正在遠離對我們的戰(zhàn)略沒有貢獻的項目,重新審視我們的不動產(chǎn),并重組我們的一些團隊。這是最困難的部分,我們正在以最大的關(guān)心和尊重完成這個過程。只要可能,我們會為我們的同事提供轉(zhuǎn)到其他項目的機會。如果不可能做
近日,一位名叫 Mark Sutherland 的原告根據(jù)加拿大不列顛哥倫比亞(BC)省的商業(yè)管理和消費者保護法,指控 EA公司存在“欺騙性和不合情理的行為或做法”。他代表 BC 省所有居民提出索賠,這些居民自 2008 年以來在 70 多款 EA 游戲中為其中存在的戰(zhàn)利品箱支付了大量費用。作為索賠的一部分,Sutherland聲稱通過出售戰(zhàn)利品箱,EA“參與了非法賭博”,這違反了“刑法典第七部分中的多項罪行”。訴訟庭審的法官 Justice Fleming 表示,原告聲稱 EA 游戲的戰(zhàn)利品箱構(gòu)成“非法賭博”的說法是“注定會失敗”的,對此予以駁回。不過他也允許集體訴訟繼續(xù)進行,理由是這些戰(zhàn)利品箱確實可能存在“欺騙行為或做法”。原告聲稱戰(zhàn)利品盒具有“內(nèi)在”價值,因為它們可以通過內(nèi)部和第三方市場出售。然而,法官指
根據(jù)Xbox商城列表,EA可能即將公布一個新的競速或飛行游戲。當(dāng)?shù)貢r間周一,舅舅黨Aggiornamenti Lumia爆料一個新的EA游戲已經(jīng)被添加到Xbox商城后端。新的EA游戲代號為Lorem Ipsum 70,被劃分到Xbox賣場的“競速和飛行”類別。文件大小為20.45GB。雖然看起來有可能是EA旗下Codemasters的競速新作,但Lumia指出新作并不是Codemasters即將公布的《F1 23》。隨后有網(wǎng)友推測這可能是Codemasters開發(fā)的《WRC 23》。
EA Play游戲訂閱服務(wù)在Steam開啟了首月特惠活動,僅需7.6元即可獲得1個月的使用權(quán),到期后將按照原價38元每月續(xù)費,可隨時取消,此項優(yōu)惠為新用戶專享,優(yōu)惠時間截止到3月9日。 EA Play游戲訂閱服務(wù)包含了大量EA旗下的頂尖游戲和熱門大作,訂閱服務(wù)的回應(yīng)可以暢玩已添加至方案中的任何游戲,這包括:《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》、《泰坦降臨2》、《模擬人生4》、《雙人成行》、《質(zhì)量效應(yīng)》傳奇版、《龍騰世紀:審判》、《FIFA》系列、《戰(zhàn)地》系列、《極品飛車》系列,EA Play會員還可以試玩最新推出的動作冒險游戲《狂野之心》最多10小時。此外,從完整游戲到DLC,EA Play會員購買EA數(shù)字商品享受9折優(yōu)惠。
EA在2016年推出了專注于發(fā)行合作伙伴獨立游戲的EA Originals項目,自推出以來曾發(fā)行了不少小型獨立游戲,比如《毛線小精靈》《毛線小精靈2》《任意迷途》《孤獨之?!贰峨p人成行》《逃出生天》《FE》等等。不過近期在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時,EA Partner總經(jīng)理Jeff Gamon透漏,EA Originals項目將進行擴張,不再局限于小型獨立游戲,未來也會發(fā)行合作伙伴的大型游戲。一個典型的例子就是近期和光榮合作的狩獵游戲《狂野之心》。此外還有TGA 2022上公布的魔法戰(zhàn)斗游戲《不朽者傳奇(Immortals of Aveum)》。Jeff Gamon告訴外媒GamesIndustry.biz:“我們發(fā)現(xiàn),人們渴望有更大、更好、更有創(chuàng)意的游戲來補充EA的產(chǎn)品組合。因此,我們
EA近日發(fā)布了2023財年第三季度財報,雖然營收和利潤都比上個財年同期有所增長,但該公司還是下調(diào)了整個2023財年的財政預(yù)期,現(xiàn)在該公司預(yù)測2023財年的凈預(yù)定值將在70.7億美元至71.7億美元之間。CFO Chris Suh解釋稱這主要是因為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》跳票到2024財年、《Apex英雄手游》的取消以及基于Q3趨勢的新預(yù)期。EA 2023財年Q3(2022年10月-2022年12月)財報數(shù)據(jù): 2022年10-12月:收入:18.81億美元,較去年同期增長了5%毛利潤:13.13億美元,較去年同期增長了13%總凈預(yù)定值:23.42億美元,較去年同期下滑了5%即時服務(wù)和其他:16.55億美元,較去年同期增長了3%完整游戲:6.87億美元,較去年同期下滑了21%《FIFA 23》正成為系列歷史上最暢
在農(nóng)歷新年到來之際,R星除了恭賀新年外,還用實際行動回饋玩家——現(xiàn)正在Steam上開啟了特賣,活動截止到2月3日。促銷頁面:https://store.steampowered.com/publisher/rockstargames/sale/rockstarsale2023?snr=1_4_4__118 部分促銷游戲如下:《GTA:三部曲-終極版》:半價,124.5元《荒野大鏢客2》:-67%,82.17元《荒野大鏢客OL》:半價,70元《那個游戲5》豪華版:-63%,59.1元《GTA4:完整版》:-70%,29.7元《馬克思佩恩》三部曲:-70%,29.7元《黑色洛城》:-70%,29.7元《黑色洛城VR》:半價,99.5元《惡霸魯尼》:-65%,22.05元另外,EA也在Steam開啟了春節(jié)特惠活動,
據(jù)外媒Exputer報道,EA發(fā)布了一項名為“檢測在線游戲中的串通勾結(jié)行為”的專利,它提出了一個系統(tǒng)來檢測敵方團隊的玩家是否在“惡意組隊”,這項專利將確保競爭對手不會為了在游戲中獲得壓倒性優(yōu)勢而相互合作。據(jù)悉。該系統(tǒng)將分析一場比賽中對立雙方玩家之間的先前互動,包括他們對彼此說過的話,以及他們是否已經(jīng)在之前組過隊。它還將分析玩家社會關(guān)系和交流和/或游戲行為數(shù)據(jù)以推斷游戲中的“惡意組隊”行為,這些社會關(guān)系包括:游戲內(nèi)聊天和大廳聊天、其他游戲平臺或系統(tǒng)聊天、游戲平臺或支持系統(tǒng)的直接消息傳遞(即Xbox和PlayStation聊天)、好友列表公會群組或社區(qū)消息傳遞、公會團體或社區(qū)成員資格。在斷定玩家出現(xiàn)了“惡意組隊”行為后,系統(tǒng)將給予嚴厲的懲罰,包括取消比賽資格、取消獎勵資格、停賽、禁賽等等。EA在專利中指出該專利可以
在昨天(11 月 2 日)第二季度 EA 的財報電話會議上,公司執(zhí)行副總裁兼首席運營官 Christopher Suh 透露,在過去 12 個月的時間里,線上服務(wù)占公司游戲業(yè)務(wù)的73%。他補充說,數(shù)字游戲銷量占完整游戲銷量的66%,同比增長 5%。Suh 還指出了該公司最新體育項目和他們自己的現(xiàn)場服務(wù)組件的表現(xiàn)。他解釋道:“在前 4 周,《FIFA 23》的銷售單位銷售額與《FIFA22》以及《FIFA終極球隊》可比期間相比增長了 10%,玩家增長了 6%。隨著《麥登橄欖球 23》的推出,《麥登終極球隊》玩家和線上預(yù)訂量均同比增長兩位數(shù)。”該公司的高管還談到了將《模擬人生4》轉(zhuǎn)換為免費模式的決定。首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示:“回顧過去 12 個月,大約 90% 的收入來自額外內(nèi)容,而不是游戲本
在EA 2023財年第二季度財務(wù)電話會議上,EA談到了最近和漫威達成的合作。EA解釋說和迪士尼達成的新合作主要得益于EA此前《星戰(zhàn)》游戲的成功。最近EA宣布將和漫威合作開發(fā)三款新的漫威游戲,將從EA Motive的《漫威鋼鐵俠》游戲開始。雖然EA拒絕透漏更多細節(jié),但該公司表示他們尋求的是一個“合作性”和創(chuàng)造性的伙伴關(guān)系,而非“交易性”。接著,EA還談到了和迪士尼簽訂協(xié)議的另外一個原因:EA稱之前的《星戰(zhàn)》游戲,超過40%的《星戰(zhàn)》玩家接著游玩了EA的其他游戲。2013年,EA和迪士尼簽署了十年協(xié)議,允許該公司為盧卡斯影業(yè)獨家制作《星球大戰(zhàn)》游戲。這個協(xié)議導(dǎo)致了中等熱門游戲,比如《星球大戰(zhàn)前線1、2》《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》以及大熱游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》。后者還將在2023年迎來一個續(xù)作《星球大戰(zhàn)絕地:
EA發(fā)布了2023財年第二季度財報(2022年6月至9月這三個月),財報顯示在過去的三個月,EA創(chuàng)收19億美元,相比去年同期增長了4%,凈預(yù)定值17.5億美元,比去年同期下滑了5%,利潤2.99億美元,相比去年同期增長了2%。 EA表示《FIFA 23》是該系列史上最成功的首發(fā),但也只夠驅(qū)動EA第二季度的收入和利潤實現(xiàn)單位數(shù)增長。EA CFO Chris Suh在評價公司第二季度業(yè)績時表示:“第二季度是一個強勢的季度。我們再次兌現(xiàn)了我們的收入和利潤承諾,主要由我們的EA Sports產(chǎn)品組合和我們的多平臺即時服務(wù)驅(qū)動。通過我們富有彈性的業(yè)務(wù)模式,嚴格的執(zhí)行和健康的基本面,我們準備好實現(xiàn)長期增長。”發(fā)售前四個星期,《FIFA 23》的銷量較去年同期增長了10%,達到了1030萬套,終極團隊玩家增長了6%。至于Q2
距離EA MOTIVE宣布正在開發(fā)一款新《鋼鐵俠》游戲僅僅過了一個月,現(xiàn)在有消息人士透露游戲已經(jīng)開始進行測試了。 據(jù)消息人士透露,游戲測試將于10月31日至11月2日正式開始,這將是EA在其工作室內(nèi)的“1對1”測試。雖然這些環(huán)節(jié)被稱為游戲測試環(huán)節(jié),但它們是基于Motive對《鋼鐵俠》游戲計劃的反饋環(huán)節(jié),這可能包括劇情節(jié)點、游戲機制、游戲模式等等。官方并沒有公布Motive的《鋼鐵俠》游戲開發(fā)了多長時間,但從發(fā)布公告的早期測試來看,它已經(jīng)進行了一段時間的前期制作。
據(jù)外媒報道,EA表示將停止在德國發(fā)行實體版游戲,將來只發(fā)售數(shù)字下載版。官方表示現(xiàn)在購買實體游戲的玩家越來越少,并且隨著游戲的DLC、季票、內(nèi)購、訂閱等服務(wù)的發(fā)展,數(shù)字下載版更為方便。游戲業(yè)務(wù)正變得與電影、音樂業(yè)務(wù)并無本質(zhì)區(qū)別,后者的實體銷量也在逐步下滑。 同時,這種幾乎不可避免的發(fā)展對主要游戲發(fā)行商的德國分支機構(gòu)產(chǎn)生了巨大的影響。因為除了少數(shù)例外,數(shù)字版的收益會流向歐洲的總部英國,德國子公司沒有什么收益。動視暴雪在當(dāng)?shù)匾灿龅酱祟悊栴},但還是取消了當(dāng)?shù)胤咒N網(wǎng)點。該公司的游戲數(shù)字銷售份額占90%,只有包括《使命召喚》、《暗黑破壞神》和《魔獸世界》等游戲的典藏版,現(xiàn)在由Plaion公司(原Koch Media)分銷給零售商。EA憑借著《FIFA》、《戰(zhàn)地》、《Apex》、《模擬人生》等這種有內(nèi)購服務(wù)的游戲創(chuàng)造了16億
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