EA 發(fā)布了 2024 財年第三季度(截至 2023 年 12 月 31 日的三個月)的收益財報,顯示公司營收溫和增長,甚至比公司預(yù)期的增長程度更大。 財報數(shù)字:· 收入:19.5億美元(同比增長3%)· 凈利潤:2.9億美元(同比增長42%)· 凈預(yù)訂量:23.7億美元(同比增長1%)財報重點:EA 在假期極度的所有關(guān)鍵績效指標(biāo)都有至少一定的增長,但發(fā)行商最滿意的可能是《EASports FC》。首席財務(wù)官 Stuart Canfield 表示:“隨著 FC 品牌轉(zhuǎn)型的勢頭持續(xù),本季度的《EASports FC》表現(xiàn)再次超出預(yù)期,凈預(yù)訂量同比增長 7%?!薄禘A SportsFC 24》于 9 月推出,是 EA 與 FIFA 分手后新品牌下第一款游戲。除了更名以外,該系列還被與 2022 年的作品比較,后者因
近日知名爆料者billbil-kun發(fā)文透露EA Originals下一款新作信息,EA Originals的下一款游戲名叫《Tales ofKenzera:ZAU》(可譯為“肯澤拉的傳說”),該作由Surgent Studios開發(fā),EA Originals發(fā)行,與《雙人成行》等游戲類似。 billbil-kun還公布了一張游戲的實機(jī)圖片,《Tales of Kenzera:ZAU》是一款2.5D橫版卷軸平臺冒險游戲,與《三位一體》系列類似。在游戲中主角將戴著兩條項鏈,他的頭和拳頭都被賦予了魔法。 《Tales of Kenzera:ZAU》預(yù)計將在2024年4月23日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S,預(yù)購將在游戲發(fā)布后(2023年12月初)立刻開放,PC版售價為17.99美元。
EA一直在努力為開發(fā)者制作輔助功能提供便利。如今,EA正在通過專利來擴(kuò)展工具集,以期幫助患有癲癇和其它光敏感性疾病的人。EA已經(jīng)擁有幾項可供外部開發(fā)者使用的輔助功能專利。除了《Apex英雄》的“ping”功能之外,還有機(jī)器學(xué)習(xí)程序推薦最佳手柄配置、自定義玩家語音命令來控制NPC,以及用于在屏幕上顯示玩家信息的觸覺反饋序列等等。EA的最新工具是IRIS,是一個光敏感性工具,可自動分析并識別可能觸發(fā)癲癇發(fā)作的特定幀。根據(jù)英國癲癇協(xié)會和美國癲癇基金會的數(shù)據(jù),全球約有5%的癲癇患者具有光敏感性。EA的IRIS工具可讓這些患有光敏感性問題的玩家更容易參與游戲。EA表示,IRIS提供易于理解的分析,開發(fā)者可迅速采取行動。該專利使團(tuán)隊能夠更輕松地檢查其內(nèi)容中可能誘發(fā)癲癇或其它光敏感性問題的閃爍燈光或迅速變化的空間元素。EA表
微軟收購動視暴雪的交易已經(jīng)完成,這也引起了人們對游戲行業(yè)其他潛在收購的關(guān)注。當(dāng)然,EA是受關(guān)注的公司之一(無論是EA收購其他工作室,還是其他公司收購EA)。 近日EA CEO安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)接受CNBC采訪,被問及微軟收購動視暴雪后游戲行業(yè)的未來。他表示:“我們對游戲行業(yè)感覺非常好。早先我讀過一篇文章,預(yù)計到2030年,游戲行業(yè)的收入將超過3000億美元,而玩家人數(shù)將接近40億人?!?威爾遜補(bǔ)充道:“我認(rèn)為微軟與動視暴雪的合并是一件好事。這意味著世界上最大的公司之一將繼續(xù)投資游戲行業(yè),幫助這個行業(yè)長期發(fā)展。”“考慮到我們的定位——作為全球領(lǐng)先的獨立開發(fā)商和發(fā)行商,如果我們有機(jī)會進(jìn)行收購,肯定會考慮這些機(jī)會的。”總之,威爾遜認(rèn)為微軟收購動視暴雪是好事,同時也對EA在行業(yè)中的地位充滿信心
美國游戲開發(fā)發(fā)行商 EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示,公司發(fā)現(xiàn)歐洲的游戲支出“疲軟”。Wilson 在公司財務(wù)電話會議上向投資者發(fā)表講話時表示,他看到了市場的整體增長,并且“深度參與”的游戲繼續(xù)表現(xiàn)強(qiáng)勁。然而,不同地區(qū)的趨勢有所不同,歐洲市場的表現(xiàn)低于預(yù)期。他說道:“當(dāng)我們審視目前的市場和我們的產(chǎn)品組合時,它可能與我們在整個行業(yè)中看到的情況非常一致,即具有深度參與和身后社交聯(lián)系的大型游戲?qū)⒗^續(xù)我使我們的產(chǎn)品組合收益。”“但我們確實看到了不同地域的指出模式。相對于我們在全球范圍內(nèi)看到的一些增長,這些市場比其他市場表現(xiàn)更加疲軟。我們聽到其他人談?wù)摎W洲市場的一些疲軟。我們的投資組合中當(dāng)然已經(jīng)看到了其中一些情況。但總的來說,我們在全球范圍內(nèi)看到的是整體增長?!备鶕?jù) GI.biz 報道,市場調(diào)研機(jī)構(gòu) G
游戲開發(fā)發(fā)行商 EA 日前公布了公司 2024 財年第二季度的財報。結(jié)果好壞參半:公司成功超過了收入預(yù)期,但沒有達(dá)到每股收益預(yù)期值。財報數(shù)據(jù):· 收入:19.1 億美元(超過 18 億美元預(yù)期)· 每股收益:1.46 美元/股(略低于 1.47 美元/股預(yù)期)· 凈預(yù)訂量:1.82 億美元(同比增長 4%) - 線上服務(wù)和其他凈預(yù)訂額:11.29 億美元(同比增長 1%)財報重點:EA 12 個月內(nèi)線上實時服務(wù)型游戲占公司整體業(yè)務(wù)的 73%。這包括《Apex英雄》以及 EA 體育旗下的一系列游戲。公司 CEO 安德魯·威爾遜表示:“我們在第二季度取得了強(qiáng)勁的成績,并成功推出了《EA Sports FC》,將世界上最大的 IP 之一轉(zhuǎn)變?yōu)槊嫦蛭磥碜闱蚍劢z的強(qiáng)大互動平臺
彭博社報道,迪士尼CEO 鮑勃·艾格的副手們正在敦促他考慮收購一家像電子藝界(Electronic Arts)這樣的大型游戲發(fā)行商。彭博社的一篇關(guān)于迪斯尼現(xiàn)狀的最新專題報道稱,迪斯尼高層希望艾格探索將公司從一家游戲授權(quán)商轉(zhuǎn)變?yōu)橐患覔碛袕?qiáng)大第一方能力的游戲巨頭的可能性。然而,據(jù)說迪士尼的老板對收購游戲發(fā)行商的前景并不確定。艾格是迪斯尼公司的第二任首席執(zhí)行官,在他第一次執(zhí)掌迪斯尼公司期間,他負(fù)責(zé)監(jiān)督了對皮克斯、漫威娛樂、盧卡斯影業(yè)和21 世紀(jì)福克斯公司的收購。除了開發(fā)各種《星球大戰(zhàn)》游戲外,EA去年還宣布達(dá)成了一項協(xié)議,將制作 "幾款新游戲",這些游戲?qū)⒁月嫗樗{(lán)本,包括《鋼鐵俠》和《黑豹》。去年5月有報道稱,在微軟宣布計劃以690億美元收購動視暴雪后,EA正在積極尋求出售或合并。EA已與迪士尼、蘋果、亞馬遜和
EA在Steam上開啟了九月游戲展特惠促銷活動,其中包括了2021年TGA年度游戲《雙人成行》,國區(qū)-65%折后價69.3元,達(dá)到新史低,優(yōu)惠截止到9月26日。 除了《雙人成行》外,還有部分EA游戲達(dá)到了Steam新史低/平史低:新史低 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》-30%,208.6元《死亡空間:重制版》-40%,148.8元《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》-80%,49.6元平史低 《極品飛車:不羈》-70%,74.4元《狂野之心》-40%,178.8元《龍騰世紀(jì):審判》年度版-88%,23.76元
EA CEO Andrew Wilson談到了重生娛樂正在開發(fā)的多個項目,并為之感到興奮不已,他表示收購重生是游戲行業(yè)“最令人難以置信的收購之一”。在周三舉行的高盛集團(tuán)社區(qū)與技術(shù)大會上,Wilson稱贊了重生娛樂的游戲《Apex英雄》和《星球大戰(zhàn)絕地》系列,然后又談到了工作室未來尚未公布的游戲。EA于2017年收購了這家《泰坦隕落》開發(fā)商,交易額4.55億美元,這對這家發(fā)行商來說是一筆很劃算的交易。Wilson說:“我們沒有做過那么多的收購,我們做過一些。當(dāng)然,重生可能是該行業(yè)有史以來最令人難以置信的收購之一。他們是一支不可思議的團(tuán)隊,他們?yōu)槲覀儭⑽覀兊墓蓶|、當(dāng)然還有《Apex》和《絕地》系列的全球玩家社區(qū)創(chuàng)造了不可思議的價值。你應(yīng)該想象一下,在Respawn還有其他一些讓我們非常興奮的事情,我們不會談?wù)撨@些事
美國游戲發(fā)行商 EA 和索尼目前被責(zé)令向在奧地利購買了《FIFA》“終極球隊”卡片包的玩家支付 1.08萬歐元。該命令來自維也納地方法院。法院裁定這些戰(zhàn)利品箱違反了該地區(qū)的賭博法。不過,此次裁定是獨立的決定,不會對該國對游戲戰(zhàn)利品箱的法律地位廠商更大范圍的影響。和美國不同,在奧地利民事案件是根據(jù)每個案件具體情況審理的,法院不會受到先前判決的影響和約束。EA 此前在奧地利下級法院的訴訟中取得了不同程度的成功。它之前贏得了兩起官司,而這一官司在上訴中被推翻。EA 表示,雖然他們不同意最新的裁決,但是這次不會再上訴。在一份聲明中該公司表示:“我們不同意法院的裁決,并認(rèn)為法院再本案中的事實和依據(jù)法律都是錯誤的?!薄半m然我們決定不對這一狹隘的裁決提出上訴,該決定除了個人索賠以外沒有更廣泛的法律影響,但我們相信我們的游戲不
EA 日前公布了公司第一季度業(yè)績,由于公司發(fā)行了 5 款新游戲,帶動了其體育作品的整體業(yè)務(wù)增長。 財報數(shù)據(jù):截至 2023 年 6 月 30 日為止 3個月:· 收入:19.2 億美元,同比增長 9%· 凈預(yù)定總額:15.8 億美元,同比增長 21%· 凈利潤:4.02 億美元,同比增長 29% 財報重點:EA 的財年開局強(qiáng)勁,第一季度凈預(yù)訂量創(chuàng)歷史新高,所有關(guān)鍵績效指標(biāo)均有所增長。EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示:“在 EA Sports 全球足球和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》強(qiáng)勁勢頭的推動下,EA 第一季度取得了創(chuàng)紀(jì)錄的業(yè)績?!薄禙IFA》系列創(chuàng)下了有史以來最好的季度凈預(yù)訂量。EA 并沒有透露《絕地:幸存者》的具體表現(xiàn)詳情,但稱其是迄今為止獲得了高達(dá)數(shù)百萬玩家“商業(yè)成功”。公司還表示,與201
近日KLab與Electronic Arts(美商藝電)正式公布由雙方聯(lián)手開發(fā)的新足球游戲《EA SPORTS FC TACTICAL》,預(yù)計登上iOS及安卓平臺并于全球推出。本次消息出自EA于荷蘭首都阿姆斯特丹舉辦的活動「EA SPORTS FC Clubhouse」,官方表示,本作將結(jié)合KLab至今為止開發(fā)、營運(yùn)足球模擬游戲的知識與技術(shù),以及EA SPORTS在足球界方面的授權(quán)、合作伙伴,還有進(jìn)軍海外市場的行銷策略,為玩家提供全新的足球體驗。此外,EA SPORTS擁有世界各國的知名選手、聯(lián)賽、球隊、球場的授權(quán),因此在《EA SPORTS FC TACTICAL》中玩家能將這些選手編入自己的球隊。《EA SPORTS FC TACTICAL》執(zhí)行制作人藤好俊表示:“KLabGames 至今為止參與過各種手機(jī)
今日EA官宣了又一款3A單機(jī)游戲《黑豹》,這是EA和漫威合作開發(fā)的第二款漫威游戲,第一個游戲為《鋼鐵俠》。EA重返單機(jī)游戲引起了玩家的注意,獲得了玩家的稱贊。推主602表示:“拋開過往的評價,我很高興看到EA再一次推動和投資強(qiáng)力的單人游戲體驗。以下這些3A單機(jī)游戲很燒錢,一個好的組合由單機(jī)游戲和多人游戲一起構(gòu)成。真心期待他們的未來,愿這些團(tuán)隊成功?!睂Υ擞芯W(wǎng)友表示EA還需要狠抓這些單機(jī)游戲的首發(fā)質(zhì)量,兩個《星球大戰(zhàn)》游戲在每個平臺的首發(fā)狀態(tài)都很差,而且《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》所做的工作仍然還不夠,《死亡空間:重制版》穿越卡頓問題尚未得到解決。也有網(wǎng)友希望趁著EA加強(qiáng)投資單人游戲能夠推出《死亡空間2:重制版》。
此前,品牌管理機(jī)構(gòu) BrandrGroup 對 EA 體育的《大學(xué)美式足球》新作申請了臨時限制令。據(jù) ON3 報道,這一動議是該公司試圖延遲游戲的推出。該品牌聲稱,這款游戲作品將對其客戶構(gòu)成威脅,迫使他們要么遵守 EA 的規(guī)則,否則就會被排除在游戲之外。日前,美國地方法院駁回了該公司的限制令動議。法院在判決中解釋稱,如果在游戲中使用大學(xué)運(yùn)動員的長相,則這些權(quán)利未經(jīng)許可,且互相依賴。在一個月前,美國大學(xué)美式足球運(yùn)動員協(xié)會敦促球員抵制即將推出的 EA 游戲,以抗議此前被納入游戲中的運(yùn)動員所獲得的過低薪酬。據(jù)報道稱,所有被納入游戲中的大學(xué)運(yùn)動員僅能獲得 500 元美金的報酬。
EA在一款游戲中提高了微交易價格,并將原因歸咎于全球經(jīng)濟(jì)形勢變化。在一封致NHL球迷的公開信中,EA表示,由于全球經(jīng)濟(jì)形勢持續(xù)波動,包括匯率的劇烈變化,廠商也在努力平衡其EA Sports NHL在線服務(wù)內(nèi)容的微交易價格,以適應(yīng)全球范圍的匯率。但對于NHL游戲的玩家來說,這無疑是讓人失望的,因為玩家本身也受到全球經(jīng)濟(jì)波動的影響。此外,這可能會為其它EA Sports游戲的微交易價格上漲鋪平道路。根據(jù)EA的說法,從2023年6月1日開始,部分地區(qū)將迎來《NHL 23》在線服務(wù)內(nèi)容的價格上漲,而其他地區(qū)在這些更新價格生效時將會降價。不過這些更新不會影響到EA游戲本體售價和訂閱服務(wù)的價格?!禢HL 23》已于2022年10月14日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。
據(jù) Kotaku 報道,EA 旗下的 Firemonkeys Studios 團(tuán)隊中多大三分之二的員工正面臨裁員。報道稱,由于 EA 改變了工作室重心,裁員目前正在進(jìn)行中。今年 3 月,EA 宣布公司正在進(jìn)行重組,并將裁員全球員工中的6%。Firemonkeys 是一家移動開發(fā)商,負(fù)責(zé)開發(fā)了《真實賽車3》、《極品飛車:無極限》和《模擬人生 Freeplay》等作品。但目前該公司將只專注于其《模擬人生》游戲的線上運(yùn)營?!墩鎸嵸愜嚒泛汀稑O品飛車》的運(yùn)營業(yè)務(wù)預(yù)計將轉(zhuǎn)移給 EA 位于印度的工作室 Slingshot。據(jù)稱 Firemonkeys 最早于 4 月獲悉其運(yùn)營計劃的變更,EA高管告訴他們該公司將成為“單個作品”的工作室。目前公司團(tuán)隊中多大三分之二的人將被轉(zhuǎn)移到其他項目,或被解雇。據(jù)悉工作室總經(jīng)理 Joe Do
美國游戲開發(fā)發(fā)行商 EA 日前宣布,將與耐克品牌旗下的 Nike Virtual Studios(耐克虛擬工作室)建立合作伙伴關(guān)系,將在 EA Sports 游戲中添加來自耐克公司的 .Swoosh 區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)的 NFT “虛擬創(chuàng)作”物品。EA 說道:“在未來的 EA Sports 喲咻中,EA Sports和耐克計劃提供精選的 .Swoosh 虛擬創(chuàng)作,讓會員和玩家通過運(yùn)動和時尚獲得獨特的自我表達(dá)和創(chuàng)造的新機(jī)會?!盓A Sports 以及賽車品牌 Andrea Hopelain 的高級副總裁對此次合作大加贊揚(yáng),表示:“通過與.Swoosh 合作,我們將把創(chuàng)造和自我表達(dá)帶到最前沿,讓粉絲們能夠建立聯(lián)系、相互競爭并分享他們對運(yùn)動的熱愛?!蹦涂说?.Swoosh 區(qū)塊鏈于去年 11 月推出,但自那以后一直都處于內(nèi)部
沙特阿拉伯的公共投資基金(PublicInvestment Fund,PIF)增持了 EA 公司的股份。根據(jù) Seeking Alpha 報道,近日發(fā)布的一份截至 2023 年 3 月 31 日止三個月的新財報文件顯示,該基金在 2022 年第四季度購買了更多的股份。 在第四季度之前,PIF持有 1601 萬股 EA 股票,但截至 2023 年第一季度末,它持有2481 萬股,股份增加了55%。鑒于 EA 報告的流通股超過 2.74 億股,這將使 PIF 在該公司的所有權(quán)股份達(dá)到9% 左右。EA 僅是沙特 PIF 投資的諸多美國主要發(fā)行商之一,除此之外還有動視暴雪和 Take-Two 互娛。沙特還在亞洲也對游戲公司大肆投資,包括入股卡普空、Nexon和 任天堂。今年早些時候,PIF對任天堂的股份已增加值 8.2
EA的《戰(zhàn)地》系列目前處于一種奇怪的境地?!稇?zhàn)地2042》的首發(fā)可以說是災(zāi)難性的,不過DICE在過去的17個月中進(jìn)行了多次更新和改進(jìn)。EA仍認(rèn)為《戰(zhàn)地》IP是“我們未來的重要組成部分”。在最近的2023財年第四季度財報電話會議上,CEO Andrew Wilson被問及是否能提供《戰(zhàn)地》IP相關(guān)項目的最新消息。Wilson說:“我們還沒有任何的宣布要公布。我想說的是,我認(rèn)為我們已經(jīng)組建了一個非常出色的創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊。我知道他們本周在瑞典聚集?!薄拔医裉煸缟吓c一些高級管理人員進(jìn)行了通話,他們對進(jìn)展非常樂觀。我認(rèn)為我們對那個團(tuán)隊有極大的信心,對他們在推進(jìn)該系列的未來方向上所取得的進(jìn)展有極大的信心。我想強(qiáng)調(diào)的是,我們不僅在構(gòu)建一款游戲,我們在構(gòu)建一個平臺,內(nèi)容作為一個平臺,以推動未來幾十年的在線服務(wù)。”隨著時間的推移,
近日在EA第四季度和2023財年財報電話會議上,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson預(yù)計未來娛樂業(yè)將有更多收購和合并,而且他喜歡EA成為“有意義的整合者”的想法。 Wilson表示:“會有行業(yè)整合嗎?娛樂業(yè)是否會出現(xiàn)更廣泛的整合?如果從長遠(yuǎn)角度預(yù)測未來,我敢肯定說會有。我希望EA能成為該領(lǐng)域有意義的整合者,我認(rèn)為在娛樂業(yè)未來方面,我們擁有巨大的資產(chǎn)?!盓A旗下大作云集,有《模擬人生》《戰(zhàn)地》《極品飛車》《Apex英雄》等等,實力非常雄厚。 Wilson還分享了EA對微軟試圖收購動視暴雪的想法,他表示EA對該交易是否成功并不關(guān)心。潛在的收購對EA與微軟的長期關(guān)系沒有什么影響,“無論它是否通過,我們?nèi)詫⑹俏④浧脚_上的頭號發(fā)行商。”
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