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數(shù)毛社:《GTA6》本世代難穩(wěn)60幀!CPU成最大瓶頸

時間:2026-06-30 09:10:43
  • 來源:Playground
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

在最新一期播客節(jié)目中,Digital Foundry團(tuán)隊再次討論了圍繞《GTA 6》最熱門的問題之一——在PS5、PS5 Pro和Xbox Series X上能否實現(xiàn)60幀。他們的結(jié)論依然相當(dāng)謹(jǐn)慎:在當(dāng)前世代主機(jī)上,這看起來極不可能。

技術(shù)專家表示,主要限制在于處理器,而非圖形芯片?!禛TA 6》的核心是復(fù)雜的城市模擬:龐大的NPC數(shù)量、先進(jìn)的AI、物理系統(tǒng)、交通和光照系統(tǒng)。如果游戲性能受限于CPU,那么即便是更強(qiáng)大的PS5 Pro也無法單純地“加入”60幀。

數(shù)毛社:《GTA6》本世代難穩(wěn)60幀!CPU成最大瓶頸

PS5 Pro擁有顯著更強(qiáng)的GPU性能,但其CPU僅比基礎(chǔ)版PS5略快。這意味著性能提升將主要體現(xiàn)在更高的分辨率、光線追蹤質(zhì)量和圖像穩(wěn)定性上,而非幀率的翻倍。

Digital Foundry認(rèn)為,Rockstar不太可能為了60幀模式而大幅削減交通密度、行人數(shù)量、全局光照質(zhì)量或其他關(guān)鍵要素——正是這些系統(tǒng)構(gòu)成了《GTA 6》的設(shè)計理念,也塑造了“鮮活世界”的沉浸感。

不過,專家并未完全排除推出替代模式的可能性。如果Rockstar確實準(zhǔn)備了多種圖形預(yù)設(shè),可能會出現(xiàn)以下選項:

? 30幀質(zhì)量模式;

? 針對120Hz電視的40幀模式;

? 以大幅妥協(xié)為代價的“實驗性性能模式”。

但對于完整穩(wěn)定的60幀,即便在PS5 Pro上,Digital Foundry也認(rèn)為希望渺茫。

數(shù)毛社:《GTA6》本世代難穩(wěn)60幀!CPU成最大瓶頸

最終,Digital Foundry的立場幾乎沒有改變:在不大幅削減CPU負(fù)載的前提下,在PS5、PS5 Pro和Xbox Series X上實現(xiàn)穩(wěn)定60幀將極其困難。而從Rockstar過往作品來看,他們更傾向于盡可能保留游戲的技術(shù)表現(xiàn)力,而非為更高幀率做出犧牲。

你們對此怎么看呢,認(rèn)為《GTA6》能穩(wěn)60幀嗎?歡迎來評論區(qū)討論。

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7.3
已有803人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Rockstar
  • 發(fā)售:2026年11月19日(PS5)
  • 開發(fā):Rockstar Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市開放世界,暴力,車輛作戰(zhàn)

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