EA高管:AI搞定枯燥任務(wù) 工作室的創(chuàng)造力得到解放和提升
- 來源:eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在游戲行業(yè)圍繞生成式AI的爭議不斷加劇之際,EA企業(yè)發(fā)展總裁Laura Miele表示,她認(rèn)為這項技術(shù)為公司旗下的工作室?guī)砹恕皠?chuàng)造力的真正提升”。
在今年夏日游戲節(jié)期間舉辦的Game Business Live活動上,本月早些時候剛剛升職的Miele接受了游戲記者Christopher Dring的專訪。在被問到“AI工具的興起是否會縮短開發(fā)周期”時,Miele對此持樂觀態(tài)度,她表示:“在某些環(huán)節(jié)或許是的。我對目前所看到的一切感到非常興奮。”
Miele進(jìn)一步解釋道:“我一直希望能夠幫助我們工作室的開發(fā)人員消除工作摩擦,幫助他們創(chuàng)造出定義職業(yè)生涯的偉大體驗。從我所見的情況來看,AI在消除流水線、工具和工作流程中的摩擦方面表現(xiàn)得令人興奮。”
她認(rèn)為,AI帶走了開發(fā)工作中一些乏味的部分,從而實現(xiàn)了更快的原型制作和創(chuàng)意產(chǎn)出,也讓團(tuán)隊在創(chuàng)意溝通與達(dá)成共識時更加高效。“因此,我認(rèn)為這超級有趣。當(dāng)開發(fā)中那些枯燥的任務(wù)被移除后,創(chuàng)造力迎來了真正的提升?!?/strong>
激進(jìn)的AI策略與員工的隱憂
Miele的這番正面言論呼應(yīng)了此前的行業(yè)傳聞。去年10月《商業(yè)內(nèi)幕》的一份報告曾指出,EA高管層整年都在“督促其近15000名員工將AI應(yīng)用于幾乎所有工作”,范圍涵蓋代碼編寫、概念藝術(shù)創(chuàng)作,甚至包括管理層在面對薪酬和晉升等敏感話題時,如何與下屬進(jìn)行溝通的腳本撰寫。
EA CEO Andrew Wilson在2023年就曾堅稱,AI是“我們業(yè)務(wù)的核心”,并透露公司有100多個“活躍的創(chuàng)新AI項目”用于輔助游戲開發(fā)。
然而,根據(jù)《商業(yè)內(nèi)幕》的報道,EA的這一激進(jìn)舉措在內(nèi)部引發(fā)了員工的不滿。部分員工被要求使用自己的作品去訓(xùn)練AI工具,這讓他們對自己的飯碗感到擔(dān)憂。員工抱怨EA內(nèi)部聊天機(jī)器人ReefGPT會產(chǎn)生“幻覺”,生成錯誤的代碼,需要人工花費額外精力去修正。
行業(yè)大勢所趨
盡管生成式AI因道德倫理、環(huán)境消耗等問題飽受爭議,且各大科技巨頭瘋狂建造AI數(shù)據(jù)中心直接導(dǎo)致了RAM和存儲芯片價格飆升、硬件成本暴漲,但生成式AI在游戲行業(yè)的滲透速度依然勢不可擋。
各大主流發(fā)行商都在積極擁抱這項技術(shù):
索尼PlayStation: 近期宣布了一系列AI計劃,旨在“通過使用AI驅(qū)動的工具提高工作室的生產(chǎn)力”。
Capcom: 透露其在生成式AI的應(yīng)用中“已經(jīng)看到了顯著的成效”。
Epic Games: 上周宣布其全新的虛幻6引擎,將對AI技術(shù)提供重大支持。



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