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《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡窇?zhàn)役超14小時 收集要素歷代最多

時間:2026-06-11 17:50:55
  • 來源:twistedvoxel
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

The Coalition近日公布了《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡返囊幌盗行录毠?jié),確認這款即將推出的前傳作品將包含該工作室迄今為止最長的單人戰(zhàn)役。

《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡窇?zhàn)役超14小時 收集要素歷代最多

在一場IGN集體采訪中,創(chuàng)意總監(jiān)Matt Searcy、品牌總監(jiān)Nicole Fawcette及美術(shù)總監(jiān)Aryan Hanbeck分享了游戲結(jié)構(gòu)與玩法的新信息。據(jù)Searcy透露,本作戰(zhàn)役時長將超過14小時,使其成為“The Coalition所打造過的最長戰(zhàn)役”。

伴隨更長的游戲時間,游戲?qū)κ占氐闹匾暢潭纫泊蠓嵘?。Searcy指出,《事變?nèi)铡钒氖占窋?shù)量超過該工作室以往任何一款作品,系列標志性的COG銘牌亦將回歸。

《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡窇?zhàn)役超14小時 收集要素歷代最多

采訪中還透露了部分新機制。盡管《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡肥窃撓盗惺状我胩S功能,但Searcy強調(diào)游戲并不會因此變成平臺跳躍類作品。玩家無需通過大量跳躍序列來穿越關(guān)卡,跳躍機制主要用于在戰(zhàn)斗遭遇中開辟新路線和側(cè)翼包抄的機會。

雖然戰(zhàn)役整體保持線性結(jié)構(gòu),但部分任務(wù)將包含更大規(guī)模的區(qū)域,鼓勵玩家進行探索。這些擴展空間旨在讓玩家在完成任務(wù)目標時擁有更多自由,同時也提供更多機會了解布拉沃小隊及其成員。

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Fawcette還確認,布拉沃小隊的全部四名成員從游戲一開始即可操作。玩家在整個戰(zhàn)役中不會局限于控制Marcus Fenix一人,可以從不同視角體驗事變?nèi)帐录?

《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡窇?zhàn)役超14小時 收集要素歷代最多

《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡穼⒂?026年10月6日登陸Xbox Series X|S及Windows PC平臺。本作由The Coalition與People Can Fly合作開發(fā),是原作《戰(zhàn)爭機器》的前傳,故事發(fā)生在2006年經(jīng)典作品之前14年。

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8.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
  • 發(fā)售:2026年10月7日(PC)
  • 開發(fā):The Coalition
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC XboxSeriesX
  • 標簽:科幻,玩家對戰(zhàn),開放世界本地多人,冒險

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