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《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡芳夹g(shù)總監(jiān)解析虛幻引擎5如何助力開發(fā)

時(shí)間:2026-06-21 15:45:20
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

開發(fā)商The Coalition公布了更多細(xì)節(jié),介紹即將推出的《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡吩陂_發(fā)過程中對虛幻引擎5各項(xiàng)特性的運(yùn)用。在Epic Games近期的“虛幻引擎現(xiàn)狀”展示活動中,技術(shù)總監(jiān)凱特·雷納分享了團(tuán)隊(duì)如何“從零重構(gòu)所有內(nèi)容”,以精準(zhǔn)還原事變?nèi)盏幕靵y場面。

團(tuán)隊(duì)為《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡啡恐亟擞螒蛸Y產(chǎn),這也解釋了本作開發(fā)周期為何如此漫長——The Coalition的上一部系列作品還是2019年的《戰(zhàn)爭機(jī)器5》。

《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡芳夹g(shù)總監(jiān)解析虛幻引擎5如何助力開發(fā)

你可以在下方查看完整技術(shù)演示,其中近距離展現(xiàn)了《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡返母黝悎鼍埃簭钠茢〉膽敉猸h(huán)境,到獸族對錫拉星人類發(fā)動突襲后,血跡斑駁、一片狼藉的商鋪。視頻同時(shí)標(biāo)注,該演示在Xbox Series X主機(jī)上運(yùn)行,幀率可達(dá)60幀。

雷納在介紹卡洛納的一處大型商鋪場景時(shí)解釋道:“在系列前作中,這類場景的視野范圍內(nèi)最多只能支持3個陰影投射光源。而借助巨量光照(MegaLights)技術(shù),我們現(xiàn)在可以布置數(shù)百個光源,且所有光源的陰影效果都能在Xbox Series X上以60幀穩(wěn)定運(yùn)行?!?

她還進(jìn)一步介紹了該場景運(yùn)用的其他虛幻引擎5特性,比如用于電視展示墻的動態(tài)區(qū)域光。這項(xiàng)技術(shù)讓工作室得以營造出氛圍感十足的場景效果:電視屏幕作為獨(dú)立光源投射出柔和陰影,所有渲染工作全部由GPU完成。

虛幻引擎5還讓The Coalition能夠在全場景中加入動態(tài)幾何體效果,比如貼有瓷磚的立柱。玩家射擊立柱時(shí),柱體本身不會受損,但表面的瓷磚會真實(shí)地碎裂脫落。同理,各類冰箱的玻璃柜門也支持完全破壞,隨著彈孔等損傷的出現(xiàn),光線的折射效果也會隨之發(fā)生真實(shí)變化。

雷納表示:“如果沒有巨量光照技術(shù),我們絕不可能在本世代硬件上實(shí)現(xiàn)這種效果,也無法布置這么多光線追蹤區(qū)域光?!?

這項(xiàng)技術(shù)對實(shí)際玩法也有切實(shí)的提升。雷納展示了當(dāng)獸族從地洞中鉆出時(shí),體積光與霧氣的呈現(xiàn)效果。她說道:“最讓我們興奮的一點(diǎn),是如今每一次槍口火光都能投射出陰影——這在過去是完全無法想象的。這是一項(xiàng)非常出色的升級,進(jìn)一步強(qiáng)化了《戰(zhàn)爭機(jī)器》戰(zhàn)斗的動態(tài)感,讓射擊體驗(yàn)更具真實(shí)感,能讓你前所未有地沉浸在激烈的戰(zhàn)斗之中?!?

創(chuàng)意總監(jiān)馬特·瑟西、品牌總監(jiān)妮可·福西特、美術(shù)總監(jiān)阿里安·漢貝克與雷納此前就曾提及,《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡肥枪ぷ魇易?015年以來首款完全不復(fù)用任何資產(chǎn)與代碼的作品。

《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡氛跒镻C與Xbox Series X/S平臺開發(fā),定于10月6日發(fā)售。它也將和2027年的《發(fā)條革命》一道,成為近期首批Xbox Series X/S主機(jī)獨(dú)占的游戲作品。

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