- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Pearl Abyss
- 發(fā)售:2026年3月20日(PC)
- 開發(fā):Pearl Abyss
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:奇幻,血腥,中世紀(jì),開放世界,自選歷險(xiǎn)體驗(yàn)
《紅色沙漠》全球銷量正式突破 600 萬份
- 編輯:一只小編輯OVO
Pearl Abyss 今日宣布,旗下開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)大作《紅色沙漠》全球累計(jì)銷量已正式突破 600 萬份。
公司通過《紅色沙漠》官方社交媒體媒體頻道發(fā)布了相關(guān)內(nèi)容 ,向全球玩家表達(dá)了感謝:“《紅色沙漠》全球累計(jì)實(shí)際銷量已突破 600 萬份。” 團(tuán)隊(duì)同時(shí)補(bǔ)充道:“感謝每一位踏入帕衛(wèi)爾大陸、并以自己的方式體驗(yàn)《紅色沙漠》世界的灰鬃?!?
自發(fā)售以來,《紅色沙漠》展現(xiàn)出了非凡的增長勢頭,在全球市場引發(fā)了極高的關(guān)注。本作在首發(fā)當(dāng)日銷量即達(dá)到 200 萬份,在不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)便突破了 500 萬份,并最終在短短 83 天內(nèi)迅速達(dá)成 600 萬份的銷量大關(guān)。這標(biāo)志著韓國本土開發(fā)的單機(jī)游戲在銷量上取得了前所未有的里程碑式成就。
在傳統(tǒng)上由成熟系列 IP 占據(jù)主導(dǎo)地位的全球單機(jī)游戲市場中,《紅色沙漠》作為一款全新 IP 能夠達(dá)成這一成就,顯得尤為意義非凡。
此外,本作還持續(xù)保持著穩(wěn)定的玩家活躍度。美國《福布斯》雜志指出,《紅色沙漠》在發(fā)售后展現(xiàn)出了極強(qiáng)的玩家留存率,并強(qiáng)調(diào)其走出了與許多傳統(tǒng)開放世界單機(jī)游戲完全不同的穩(wěn)健軌跡——通常此類游戲在發(fā)售初期后,銷量和熱度往往會(huì)下滑得較為迅速。
Pearl Abyss 近期公開了《紅色沙漠》計(jì)劃于 6 月至 9 月期間推出的后續(xù)更新預(yù)覽,并首次確認(rèn)全新 DLC 目前已正式投入開發(fā)。憑借在《黑色沙漠》上積累的全球長線運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),Pearl Abyss持續(xù)通過及時(shí)的更新與補(bǔ)丁來優(yōu)化游戲便捷性,同時(shí)利用其自研的 BlackSpace Engine 引擎,為玩家?guī)砀弋嬞|(zhì)、沉浸感十足的游戲體驗(yàn)。
“我們由衷地感謝全球玩家。正是因?yàn)橛写蠹业闹С?,《紅色沙漠》作為一款全新 IP 才能在全球市場上取得如此具有開創(chuàng)性的成功,”Pearl Abyss 首席執(zhí)行官 James Heo表示,“為了給玩家提供更有趣、更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),Pearl Abyss 將繼續(xù)勇往直前,不斷迎接全新的挑戰(zhàn)。”
關(guān)于《紅色沙漠》
《紅色沙漠》是由 Pearl Abyss 開發(fā)的一款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,計(jì)劃在全球范圍內(nèi)登陸主機(jī)及 PC 平臺(tái)。在深夜的一次由宿敵“黑熊”發(fā)起的殘酷伏擊中,灰鬃成員非死即散。 灰鬃成員克里夫決心重新集結(jié)幸存的戰(zhàn)友,并重建失去的一切。在一段充滿結(jié)盟、危險(xiǎn)與揭開神秘派系真相的旅程中,克里夫逐漸意識(shí)到,一個(gè)前所未有的威脅以及一個(gè)超越他想象的宿命正等待著他。
關(guān)于 Pearl Abyss
Pearl Abyss 成立于 2010 年,是業(yè)界領(lǐng)先的游戲開發(fā)商,旗下?lián)碛邢碜u(yù)全球的 MMORPG 系列《黑色沙漠》,該系列作品已登陸 PC、移動(dòng)端及主機(jī)平臺(tái);同時(shí)推出了開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》。Pearl Abyss 的所有游戲均基于自研引擎開發(fā),并以頂尖畫質(zhì)著稱。目前,Pearl Abyss 正運(yùn)用其新一代游戲引擎開發(fā)《多可比》(DokeV)與《PLAN 8》等新作,并積極拓展全球市場。



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