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穿越火線IP公布全新3A單機敘事游戲《穿越火線:潛伏》夏日游戲節(jié)全球首曝

時間:2026-06-06 06:00:00
  • 編輯:一只小編輯OVO

北京時間2026年6月6日,在全球游戲盛會“夏日游戲節(jié)”(Summer Game Fest)的現(xiàn)場,穿越火線公布了其全新的3A敘事單機游戲——《穿越火線:潛伏》(英文名Crossfire),該產(chǎn)品由That's No Moon與Smilegate共同研發(fā)、騰訊Team k1與Smilegate聯(lián)合全球發(fā)行。

穿越火線IP公布全新3A單機敘事游戲《穿越火線:潛伏》夏日游戲節(jié)全球首曝

作為重塑穿越火線 IP起源故事的3A力作,《穿越火線:潛伏》是一款現(xiàn)實科幻題材和敘事驅(qū)動的單人第三人稱戰(zhàn)術(shù)潛行射擊游戲。本作基于UE5開發(fā),以電影級的敘事表現(xiàn)搭配創(chuàng)新的自適應掩體潛行玩法,劇情沉浸感與實戰(zhàn)可玩性十足。故事設定圍繞兩名敵對陣營的特工萊拉(Layla)與克羅斯(Cross)展開,二人深陷致命生存威脅,被迫締結(jié)臨時同盟,共同面對重重生死考驗。兩位角色的扮演者均由知名影視演員擔任,萊拉(Layla)由參演艾美獎提名劇集《黑袍糾察隊》(The Boys)的克勞迪婭?杜米特(Claudia Doumit )演繹,克羅斯(Cross)的扮演者則是出演《美國眾神》(American Gods )的瑞奇?惠特爾(Ricky Whittle) 。

回顧穿越火線IP 發(fā)展脈絡,雙陣營設定奠定了完整的世界觀框架,并沉淀諸多高辨識度的IP 元素??梢灶A見,全新的 3A 敘事單機《穿越火線:潛伏》將從基礎品質(zhì)、敘事表現(xiàn)、核心玩法及戰(zhàn)斗體驗等多個維度實現(xiàn)突破,為全球玩家?guī)矶恳恍碌挠螒蝮w驗。一個形象更立體、視野更全球化的穿越火線 IP 正呼之欲出。

特別是在核心玩法方面,《穿越火線:潛伏》也將重新定義“戰(zhàn)術(shù)潛行”體驗。游戲搭載了行業(yè)首創(chuàng)的“自適應掩體系統(tǒng)”(Adaptive Cover),該系統(tǒng)可依據(jù)玩家所處的地形環(huán)境與敵方站位,動態(tài)調(diào)整戰(zhàn)斗姿勢,讓角色自動選擇合適的掩體進行掩護,從而營造出極為沉浸的臨場緊張感與高度擬真的戰(zhàn)術(shù)體驗。不同于傳統(tǒng)游戲僅將箱體、墻體作為掩體,本作中全域地形皆可加以利用,玩家可以在任意環(huán)境中借助復雜地形周旋、隱蔽身形,通過戰(zhàn)術(shù)謀略化解強敵帶來的巨大威脅。

《穿越火線:潛伏》也是游戲工作室 That's No Moon的首款亮相作品,該工作室自2021年成立以來,一直備受業(yè)界關(guān)注。 That's No Moon匯聚了多款知名 3A 大作的資深從業(yè)者,致力于打造敘事驅(qū)動、定義品類的AAA級次世代游戲體驗。首席創(chuàng)意官Taylor Kurosaki、游戲總監(jiān)Jacob Minkoff也曾主導多款行業(yè)標桿級重磅產(chǎn)品的敘事和玩法設計。因此,團隊尤其擅長將劇情敘事與玩法設計有機融合。這一理念也貫穿《穿越火線:潛伏》始終,憑借重塑品類的創(chuàng)新玩法與領先動捕技術(shù),該作也將賦予穿越火線 IP 全新的生命力。

“打造世界級的單機游戲體驗是That's No Moon工作室創(chuàng)建的目標,也是團隊眾多成員職業(yè)生涯的畢生追求?!笔紫瘎?chuàng)意官Taylor Kurosaki表示,“希望《穿越火線:潛伏》能夠向全球玩家展現(xiàn)出工作室已經(jīng)具備實現(xiàn)這一目標的深厚資歷與遠見?!?

在游戲總監(jiān)Jacob Minkoff看來,That's No Moon開發(fā)的每一款游戲,都力求突破創(chuàng)新、打造獨樹一幟的體驗?!氨诌@一理念,我們設計了自適應掩體系統(tǒng)(Adaptive Cover),旨在為玩家提供極致的細節(jié)豐富度與真實游戲體驗。這套系統(tǒng)既考驗戰(zhàn)術(shù)思維,也解除了美術(shù)與設計團隊的創(chuàng)作束縛。寫實的風格將玩法與敘事融為一體,讓《穿越火線:潛伏》營造出堪比影視驚悚片的緊張氛圍。”

作為騰訊標桿級長青游戲,穿越火線IP系列產(chǎn)品多年穩(wěn)居行業(yè)前列,先后8次亮相騰訊財報。根據(jù)Smilegate數(shù)據(jù)披露,截至目前《穿越火線》全球累計注冊用戶已突破11億,歷史最高同時在線人數(shù)達800萬。其國內(nèi)市場表現(xiàn)同樣亮眼:《穿越火線》系列產(chǎn)品月活躍用戶超過4000萬;其中,手游總注冊用戶超4.5億、日活躍用戶1200萬、電競賽事累計觀看人次更是超過10億。

“近二十年來,穿越火線已在全球贏得超過十億玩家的喜愛。IP新作《穿越火線:潛伏》標志著該系列向高品質(zhì)、電影化單人游戲體驗邁進的重大進化?!盨milegate首席增長官Simon Cheong表示,“我們正與That's No Moon攜手,共同構(gòu)建穿越火線IP宇宙的全新愿景。相信《穿越火線:潛伏》既能打動忠實的CF老玩家,也將吸引全球范圍內(nèi)的新受眾。”

打造長青IP的本質(zhì),是不斷尋找新的發(fā)展邊界,并持續(xù)、多樣化地與更大范圍的玩家情緒共振。因此,無論是新體驗還是新故事,穿越火線始終走在品類探索的前列。作為 IP 全球化的重要一步,《穿越火線:潛伏》將以適配全球玩家的現(xiàn)代化敘事,擴充IP內(nèi)容與體驗,讓世界各地的玩家以新的視角感受“穿越火線”的魅力。

《穿越火線:潛伏》計劃登陸WeGame、Steam、Epic游戲商城,PlayStation及Xbox Series X|S平臺,目前已開啟預約,發(fā)售日期將在未來公布。

關(guān)于Smilegate

Smilegate是一家全球游戲開發(fā)與發(fā)行公司,其《穿越火線》游戲系列是游戲史上最成功的作品之一,在PC和移動平臺上的注冊用戶數(shù)量已超過11億,歷史全球同時在線玩家數(shù)量超過800萬?!禠ost Ark》是該公司的另一款旗艦游戲,該游戲在Steam平臺上的同時在線玩家數(shù)量一度達到132萬以上,這一成績在Steam平臺的歷史上名列前茅。

關(guān)于That’s No Moon

That’s No Moon是一家兼具跨媒體業(yè)務的3A游戲工作室,創(chuàng)立于 2021 年。核心創(chuàng)始人均為業(yè)內(nèi)知名創(chuàng)意團隊的資深從業(yè)者,工作室總部設于洛杉磯,傾力打造以敘事為內(nèi)核、重塑品類標桿的新作。團隊匯聚了一批經(jīng)驗豐富、專長多元的研發(fā)人才,成員由擁有不同背景和豐富經(jīng)驗、充滿熱情的開發(fā)者組成,共同塑造工作室與游戲項目的未來。

關(guān)于Team K1(騰訊互娛K1合作部):

Team K1(騰訊互娛K1合作部)是騰訊游戲旗下專注射擊品類的全球發(fā)行團隊,主導穿越火線IP系列產(chǎn)品發(fā)行運營工作,也是Smilegate重要的發(fā)行合作伙伴。過去十八年間,Team K1打造了射擊網(wǎng)游史上最持久的玩家社區(qū)——《穿越火線》系列僅在中國大陸地區(qū)就擁有超4000萬的月活躍用戶,不僅是全球最具活力的射擊游戲之一,也構(gòu)筑起極具競爭力的成熟電競生態(tài)。依托久經(jīng)市場考驗的的長青運營與服務能力,Team K1也將攜《穿越火線:潛伏》,為全球玩家?guī)硎澜缂壣鋼粲螒蝮w驗。

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