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《007:初露鋒芒》預(yù)算超過了《殺手》三部曲總和

時(shí)間:2026-06-01 08:25:09
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

IOI開發(fā)的全新游戲《007:初露鋒芒》開發(fā)成本并不便宜。事實(shí)上,這款游戲歷時(shí)7年開發(fā)、耗資約2億美元,預(yù)算甚至超過了整個(gè)《殺手》三部曲預(yù)算的總和。

《007:初露鋒芒》預(yù)算超過了《殺手》三部曲總和

《殺手》三部曲的預(yù)算已經(jīng)是公開的信息,其中2016年的游戲耗資1億美元,續(xù)作耗資6000萬美元,而三部曲的最后一部作品僅耗資2000萬美元,使得總開發(fā)成本達(dá)到了1.8億美元。這顯然低于《007:初露鋒芒》的開發(fā)預(yù)算。

然而,從長遠(yuǎn)來看,這筆資金和精力投入是可以理解,因?yàn)镮OI還計(jì)劃開發(fā)更多《007》游戲。

《007:初露鋒芒》預(yù)算超過了《殺手》三部曲總和

相比之下,2006年的電影《皇家賭場》總預(yù)算約為1.5億美元

在接受The Game Business采訪時(shí),IOI CEO Hakan Abrak表示,《007:初露鋒芒》將比他們過去的項(xiàng)目更具雄心,也是一項(xiàng)規(guī)模更大的投資。

“如果將來考慮開發(fā)續(xù)作,誰知道呢?在IO Interactive,我們有一套非常高效的運(yùn)作方式。這對我們來說至關(guān)重要。”

Hakan Abrak還深入探討了IOI 3A游戲開發(fā)流程,特別是最新的《殺手》系列游戲。自2017年從SE手中收購以來,IOI一直高效利用資源。

IOI將自己的開發(fā)流程稱為“積木系統(tǒng)”,這一系統(tǒng)在最新的《殺手》三部曲中得到了顯著體現(xiàn)。由于三部作品都重復(fù)利用了相同的素材,開發(fā)成本逐部大幅下降。

對于《007:初露鋒芒》,IOI希望采用同樣的模式,高效利用資源,從而實(shí)現(xiàn)快速的周轉(zhuǎn),兩部游戲的發(fā)布間隔最短可達(dá)2年。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:IO Interactive A/S
  • 發(fā)售:2026年5月27日(XboxSeriesX)
  • 開發(fā):IO Interactive A/S
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:駕駛,潛行,探索,沉浸式模擬,冒險(xiǎn)

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