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大表哥的含金量還在繼續(xù)!《007:初露鋒芒》對比《荒野大鏢客:救贖》《GTA4》

時間:2026-05-31 09:16:30
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近有消息稱《殺手》系列開發(fā)商IOI開發(fā)的《007:初露鋒芒》,預算超過了2億美元,開發(fā)時間長達7年。這在社交媒體上引起了廣泛討論。

有玩家不解為何一個燒錢超過2億美元的游戲,到頭來只能提供“一個12小時內(nèi)就能完成”的內(nèi)容。而且開發(fā)時間還很漫長,達到了7年。即使是當年的育碧,開發(fā)速度也比這快很多。

也有玩家指出,《007:初露鋒芒》開發(fā)成本超過2億,如果再加上1億美元的營銷費用以及平臺30%的抽成,那么這意味著《007:初露鋒芒》至少要賣出600萬才能勉強回本。但目前首發(fā)銷量只有150萬,距離這個目標有點難。

另外,在社交媒體上,有玩家對比了《007:初露鋒芒》和老游戲《荒野大鏢客:救贖》(2010)以及《GTA4》(2008),同樣是開發(fā)多年,但明顯以前的老游戲在細節(jié)上更用心:

大表哥的含金量還在繼續(xù)!《007:初露鋒芒》對比《荒野大鏢客:救贖》《GTA4》

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Steam在線峰值只有區(qū)區(qū)7萬出頭

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0
7.9
已有18人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:IO Interactive A/S
  • 發(fā)售:2026年5月27日(XboxSeriesX)
  • 開發(fā):IO Interactive A/S
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:駕駛,潛行探索,沉浸式模擬,冒險

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