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Take-Two CEO坦言:包括前R星員工在內(nèi) 無(wú)人能復(fù)制《GTA》的成功

時(shí)間:2026-05-28 16:51:10
  • 來(lái)源:insider-gaming
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

Take-Two Interactive首席執(zhí)行官Strauss Zelnick近日在TD Cowen第54屆年度科技、媒體與電信會(huì)議上,談及《俠盜獵車手》系列難以被超越的現(xiàn)象。他直言,包括前Rockstar員工在內(nèi)的許多開發(fā)者都嘗試過(guò)打造同等量級(jí)的作品,但至今無(wú)人成功。

Take-Two CEO坦言:包括前R星員工在內(nèi) 無(wú)人能復(fù)制《GTA》的成功

Rockstar Games計(jì)劃于今年11月正式發(fā)布《GTA6》,距離前作《給他愛(ài)5》發(fā)售已過(guò)去整整13年。不過(guò),《給他愛(ài)5》在此期間從未顯出疲態(tài)——該作每季度仍能售出500萬(wàn)份,《GTA Online》也不斷獲得質(zhì)量更新,確保了其持久生命力。

在會(huì)議演講中,Zelnick表示,許多人曾試圖打造與《GTA》或Take-Two旗下其他核心IP同等規(guī)模的現(xiàn)象級(jí)作品,但都未能成功。他甚至特別提到,包括前Rockstar員工在內(nèi)的嘗試也未能復(fù)刻這一成就。

Take-Two CEO坦言:包括前R星員工在內(nèi) 無(wú)人能復(fù)制《GTA》的成功

他說(shuō):“很多其他人嘗試過(guò),非常非常多的人,包括前Rockstar員工。到目前為止,他們都沒(méi)能做到。不過(guò)這并不意味著他們將來(lái)也做不到。我們一直都保持著危機(jī)感。但改變游戲規(guī)則的不會(huì)是技術(shù)。真正帶來(lái)改變的,是某個(gè)或某些極具創(chuàng)造力的人出現(xiàn),做出令人驚嘆的東西。我們的目標(biāo)就是讓這些人加入Take-Two體系。如果我們做不到這一點(diǎn),我們就會(huì)失敗?!?

Take-Two CEO坦言:包括前R星員工在內(nèi) 無(wú)人能復(fù)制《GTA》的成功

值得一提的是,由前Rockstar North總裁Leslie Benzies創(chuàng)立的Build A Rocket Boy工作室,已開發(fā)了一款單人電影化動(dòng)作游戲《心之眼》。此前,這款作品也被外界視為少數(shù)由前R星核心成員主導(dǎo)、試圖挑戰(zhàn)《GTA》高度的項(xiàng)目之一。不過(guò),游戲發(fā)售后反響并不如意。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Rockstar
  • 發(fā)售:2026年11月19日(PS5)
  • 開發(fā):Rockstar Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市,開放世界,暴力,車輛作戰(zhàn)

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