- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2026年5月19日(XboxSeriesX)
- 開發(fā):Playground Games
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
- 標簽:競速,玩家對戰(zhàn),合作,開放世界,虛擬現(xiàn)實,XGP游戲列表
《極限競速:地平線6》正式發(fā)售首日橫掃Steam28區(qū)暢銷榜
- 編輯:一只小編輯OVO
2026年5月19日,被全球玩家譽為“年度神作”的開放世界賽車巨制《極限競速:地平線6》正式解鎖發(fā)售,成功登頂Steam平臺全球和28個國家與地區(qū)的熱銷商品榜單。在這場屬于競速愛好者的狂歡中,全球玩家共同見證了一場跨越地域的視覺與駕駛雙重盛宴。
全球熱銷,28區(qū)榜單見證“地平線”統(tǒng)治力
在正式上線前的超前試玩階段,該作已展現(xiàn)出強勁的市場號召力,先后登頂美國、中國、英國、德國、日本、法國等 28 個全球主要國家和地區(qū)的 Steam 熱銷榜;據(jù) Steam 平臺最新實時數(shù)據(jù)統(tǒng)計,成功登頂 Steam 全球暢銷榜榜首。
這一里程碑式的成績,不僅刷新了 Xbox 第一方游戲在 Steam 平臺的同期銷售紀錄,也再次證明了 Playground Games 工作室在開放世界賽車品類的標桿地位,為該賽道樹立了全新的商業(yè)與口碑雙重標桿。
本作的成功并非偶然。早在預(yù)購階段,憑借“日本舞臺”與“JDM文化回歸”的核心賣點,游戲便在Steam平臺積累了超過300萬份愿望單。尊享版玩家于5月15日提前解鎖后,首日全球便涌入150萬玩家,Steam同時在線人數(shù)峰值迅速突破18.1萬人,這一數(shù)據(jù)遠超《極限競速:地平線5》發(fā)售時8.1萬人的歷史峰值,實現(xiàn)了翻倍式增長。今日標準版全面解鎖后,全球玩家涌入東瀛大地,真正實現(xiàn)了“全民飆車”的熱血盛況。
核心市場強勁驅(qū)動,JDM文化引發(fā)全球共鳴
在本次覆蓋全球28個核心市場的暢銷榜單中,中國與日本市場的表現(xiàn)尤為搶眼,成為推動本作登頂?shù)年P(guān)鍵力量。數(shù)據(jù)顯示,中國已成為本作全球愿望單主力市場,國區(qū)玩家對JDM文化的深厚情感直接轉(zhuǎn)化為驚人的購買力。游戲在Steam國區(qū)熱銷榜持續(xù)霸榜,標準版298元的定價更是創(chuàng)下全球最低價,進一步激發(fā)了國內(nèi)玩家的競速熱情。從榛名山蜿蜒險峻的發(fā)夾彎到北海道廣闊的花海,每一處場景都精準擊中了國內(nèi)玩家對于經(jīng)典賽道與汽車文化的記憶。
口碑銷量雙豐收,競速賽道“一家獨大”
在銷量狂飆的同時,《極限競速:地平線6》的口碑亦迎來全面爆發(fā)。Metacritic與OpenCritic雙平臺評分分別高達92分與91分,IGN、VGC、Eurogamer等十余家全球權(quán)威媒體集體給出“10/10”滿分盛贊,將其譽為“賽車游戲的新標桿”與“開放世界設(shè)計的教科書級作品”。
正如外媒評測所言:“當你駕駛 AE86 馳騁在榛名山山道時,你能真切感受到,這正是當前競速游戲領(lǐng)域最具誠意的作品?!薄稑O限競速:地平線6》已不僅僅是一款游戲,更成為連接全球車迷的文化紐帶。本作以勢如破竹之姿橫掃全球28個國家和地區(qū),證明了在開放世界競速領(lǐng)域,唯有極致的創(chuàng)意與對汽車文化的深刻敬畏,才能點燃這場永不熄火的引擎轟鳴。對于身處發(fā)售區(qū)的玩家而言,這場專屬于的競速盛宴,正式開啟。





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