《紅色沙漠》開發(fā)商揭秘未來大作排期 2-3年推出一款A(yù)AA大作
- 來源:twistedvoxel
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
韓國游戲開發(fā)商Pearl Abyss在《紅色沙漠》取得商業(yè)成功后,正加速向大型AAA級開發(fā)模式轉(zhuǎn)型。公司近日發(fā)布的2026年第一季度財報顯示,未來計劃每隔兩到三年推出一款全新大作。
財報數(shù)據(jù)顯示,《紅色沙漠》已成為公司歷史上最成功的作品之一:
· 首發(fā)當(dāng)日銷量突破200萬份
· 4天內(nèi)達到300萬份
· 12天內(nèi)達到400萬份
· 26天內(nèi)突破500萬份
Pearl Abyss表示,盡管《紅色沙漠》是一個全新的IP,但它已成功確立為全球性的AAA級系列。目前,公司已開始通過后續(xù)補丁和用戶反饋對游戲進行持續(xù)優(yōu)化。
Pearl Abyss在財報中明確了長期發(fā)展戰(zhàn)略——擺脫過去幾乎完全依賴《黑色沙漠》的收入結(jié)構(gòu),建立每兩到三年推出一款全新大作的發(fā)布節(jié)奏。
關(guān)于在研項目,公司確認(rèn):《多可比》目前處于開發(fā)優(yōu)先地位;《Plan8》仍處于概念階段
Pearl Abyss透露,正在探索“將游戲拓展到下一個層次的方式,包括DLC”,暗示《紅色沙漠》的后續(xù)內(nèi)容支持已在規(guī)劃之中。
對于2026年全年,公司預(yù)計總營收將在8790億至9754億韓元之間,其中《紅色沙漠》單獨預(yù)計貢獻6441億至7348億韓元。



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